COMICUP分享沙龍(上):聊破圈前,再一次認識同人

2020-12-05 澎湃新聞

7月25-26日,上海迎來了一次久違的同人創作盛會,因疫情延期兩次的COMICUP26(第26屆上海同人展)終於在國家會展中心順利舉辦。比起重聚的興奮,在2020年「同人」這一熱詞的出圈,讓這次展會的意義變得多少有點不一般。從不為人知到廣泛科普,「同人」似乎一夜之間人盡皆知。但實際上,大眾對它又實在知之尚淺。

為更好地讓普通大眾認識「同人」,COMICUP上海同人展除舉辦主場展會外,在這一屆增設了一次特別的分享沙龍。活動邀請博派資本投資經理、「同人文化為何重要」視頻製作者Pheona做特邀主持,COMICUP上海同人展創始人馮凝華、bilibili版權合作中心國創部副總監陳卿、知名IP「凹凸世界」七創社CEO曲曉丹作為主講嘉賓,共同探討同人的世界。再一次認識同人:是原創力量的孵化器,還是IP熱度的測溫計?

講到「同人」這個詞,很多人首先都會想到圍繞熱門IP產生的精美繪畫或衍生小說,但COMICUP創始人馮凝華(香菇)認為,同人的概念並不是相對於「原創」,而是「商業」,它是由個人和團隊自發創作,或以已有的作品為藍本進行的二次創作——也就是包含原創同人和二創同人兩種類型。

COMICUP上海同人展(以下簡稱「CP」)可以算是中國大陸地區可追溯的開展最早、規模最大的同人創作展。根據官方數據,每屆CP的攤位數和參展作品數都在遞增,在2018年-2020年期間,參展作品比例有一倍以上增長。

同人創作並非出於「結果導向」,而是「目的導向」,也就是「我為什麼要去創作這個作品?」「它首先訴求的是創作欲,甚至不思考後續的商業化。這是一種出於對作品、對角色、對角色與角色的關係進行想像的愛好,這個演繹和創作的本身是同人的內核,它跟商業的最大不同是,在創作欲表達出來的那一刻,就已經成功了。」馮凝華說。COMICUP所鼓勵的同人創作中,「同人誌」的獨創成分是比「同人周邊」更高的。對於同人誌,馮凝華的理解是要有一個完整的文本,也就是有一個故事,文本的東西會包含幾種不同的表達載體,比如漫畫、小說、圖集、廣播劇/音樂,還有遊戲。

在CP官方APP「CPP無差別同人站」的登錄作品中,同人誌最多的還是小說,佔47.21%,其次是漫畫(28.95%),圖集(20.15%),這可能是因為小說、漫畫和圖集可以通過一個人去完成,適合進行個人作者的自我表達,剩下更需要團隊合作完成的廣播劇、音樂、遊戲等,目前合共約佔4%的比例。

COMICUP創始人馮凝華(香菇)同人可以起到什麼作用?馮凝華提供了三個不同的視角:第一,培育青年文化創作,為中小創作者提供展示空間。因同人創作不要求按商業價值作為發布標準,發表門檻較低,因此提供了一片創作起步的土壤。同人活動本身可以說是一個學校,一個實習的地方。她回憶最早一屆COMICON1111(CP的前身),一共只有24個社團、1000多人的規模。但是經過12年的發展,到2019年,COMICUP的到場人次已經超過15萬,超過2500個人或創作團體發布自創作品,線上創作者與閱讀者更是遠遠不止。

第二,是對國產原創力量的孵化,以及文化IP成長發展的助力。一個創作者的初始動力可能是一個愛和欲望的交流,但他在做的事情是切切實實地在創作,這鍛鍊了許多同人社團以及同人作者走向成熟,並最終成功出道,如動畫IP《那年那兔那些事》、遊戲《陰陽師》《明日方舟》等。同人圈層的交流氛圍,還推動了版權意識的普及。因為對作者的尊重、對創作者的同理心,讓越來越多的讀者認可對創作付費不僅僅是一種法律意識,更是對創作價值的肯定。

第三,則是關於同人與IP的協同共生。自2018年起,COMICUP開設並逐步完善同人作品排行,形成以創作為中心的人氣風向標,分為作品總數榜/作品新刊榜/CP總數榜/CP新刊榜,可以非常直觀且沒有水分地看到IP的人氣熱度。同人對IP的助推作用,在資金能力沒那麼強但內容過硬的IP身上尤其顯著。比如《羅小黑戰記》和《凹凸世界》,它的投資不是頂級的,但作品的審美和動畫表演都非常優秀,它就能夠被在同人中被再度演繹,被更多的人看到且接受。

COMICUP的發展階段,可以對標全球最大同人展——日本COMIKET。今年由於疫情COMIKET停辦,COMICUP被動成為了全球最大的同人展。

COMIKET的發展經歷了三個階段:階段一,是千人-萬人級的社團聚會;階段二,是轉至東京晴海後的穩定發展,達到十萬人級水平;階段三,是在Win95發售後COMIKET轉移至東京國際展示場,穩定在50萬以上參觀者,也見證了日本ACG大繁榮。而COMICUP目前在20萬大關之前徘徊(2019年是17萬人次,今年由於疫情人流有所控制)。馮凝華認為,同人活動本身是一片樹林,裡面會爆發出很多的生機與可能性,中國的人口以及長三角的經濟優勢,決定了這片叢林的發展勢頭更加迅猛,最終有可能達到日本的2-3倍規模。

Bilibili版權副總監陳卿Bilibili版權副總監陳卿分享了B站國創的情況以及對同人的理解。B站除了是一個視頻平臺,也是一個創作交流平臺,視頻創作者(UP主)或創作原創內容,或者根據原創內容進行二創。視頻剪輯解說、評價、歌曲翻唱、仿妝、手工DIY 等等都是創作者創作的方式,原創內容與其二創作品相互成就,形成了獨特的社區文化,國創作品的內容方也比較歡迎用戶對作品進行二創,七創社《凹凸世界》原創和二創內容相互促進的案例,也讓大家越來越意識到用戶創作傳播的重要性。二創既是觀眾與觀眾之間口口相傳的推廣,也能讓內容方了解觀眾怎麼評價作品,從而激發更多的創作靈感。

近年來除了海外動畫以外,國產動畫也在迅速崛起,B站一直致力於原創作品的開發,對合作項目分投資、運營、商業化三個方向持續投入,同時還發起了「小宇宙新星計劃」來挖掘具有潛力的原創作品和動畫人才,幫助更多動畫創作者將作品呈現給觀眾。

七創社CEO曲曉丹《凹凸世界》的版權方、七創社CEO曲曉丹以「和同人一起成長」為題,分享「凹凸世界」和同人的成長曆程。曲曉丹記得,當年創建七創社的時候全社就兩個人,在CP申請了一個展位,「凹凸世界」最開始也是兩個人一起做的PV,B站給了這個PV一個推廣位,完成這個IP的初次亮相。

如今,《凹凸世界》已經成長為動畫7億+總播放量,漫畫10萬+銷售量的新生IP,更登陸日本、中國臺灣、越南、柬埔寨、馬來西亞等地平臺,同名手遊也在近日上市。2019年騰訊的00後用戶畫像大數據報告中,《凹凸世界》在00後受歡迎的動畫排行榜排第四,國產動畫中排名第一。曲曉丹坦承,《凹凸世界》取得現在的成績,有很多部分源自於同人,甚至說「粉凹凸大部分是在粉同人,粉同人作者」也不為過。

從他個人來看,同人圈子首先是愛好者圈子,對作品有非常好的促進和保護作用,正是有了同人創作者群體,所以IP才不會那麼快地沒有聲音,那麼快地被人遺忘。同人為IP影響力加碼,因此不能簡單看同人產品是否分流了官方作品的人氣或收益,因為這是一個共創共生的過程。

而在他的觀察中,CP的發展也見證了國創IP的發展。早期的CP連國創區都沒有,基本上是日本IP的天下,後來逐漸衍生出單獨的國產區域,再到設立了《凹凸世界》專區、《全職高手》專區等等,這也代表了國內市場或者國內創作者成長爆發的過程。

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