7月2日,王者榮耀搶先服進行了S20賽季大版本更新,更新內容繁多。所以我採用了分篇的方式來分別介紹這次更新的內容。當然,我認為不太重要的就不多做介紹了。比如賽季繼承規則,每個賽季都一樣,這次也沒變化,就不贅述了。
之前給大家介紹了新版本的經濟分配的方式改變介紹,打野刀的調整和牆體類技能的調整和互動關係,還有新上線法師裝備的介紹和原有法師裝備的調整。
有興趣的朋友可以看一看以下連結的那部分內容。
王者榮耀7.2搶先服更新,S20新賽季新版本,資源經濟分配大改
王者榮耀7.2搶先服更新,S20新賽季新版本,打野起飛人造牆體分類
王者榮耀7.2搶先服更新,S20賽季即將開啟,新法裝上線,法師起飛
本篇就給大家重點來介紹一下,八名英雄調整的情況。
一、幹將莫邪
幹將莫邪其實也是是經過一次半重做的。如果你玩過最早版本的幹將,你就知道,最早的幹將,二三技能是左勾拳、右勾拳,大招是中路直挺挺的一招黑虎掏心。左右勾拳命中目標會給目標各疊加1層劍氣,黑虎掏心命中直接疊加2層劍氣,每個目標最多同時疊加2層。目標在被幹將劍氣疊加之後,會受到高額的額外傷害。
這次的調整,就是復原了最初的劍氣疊加功能。
降低了二、三技能的初次命中的基礎傷害,略微上調了AP加成。同時增加了一個目標被疊加劍氣後再次被擊中後的額外傷害。標記目標的劍氣可以持續4秒。
簡單來說就是,降低了幹將的一次性爆發傷害,但是增強了他的連續命中的傷害。
這對於像我這種打的準不準基本看對手配不配合的人來說,恐怕幹將就不太好玩了。實在不是我打的不準,是對方接的不準好吧。
但是對於像職業選手,比如久誠這種技能命中率非常高的高手來說,無疑是一個極大的加強。
現在的幹將,由於法術裝備的整體的不給力,很難有剛半重做那會那種直接四劍秒滿血的極限操作了。
尤其是在對手都有了魔女之後,幹將的作用基本上就是一個團戰OB的角色。現在這麼調整之後,使得幹將的後續傷害有了較大的提升,總體傷害量也是上升了不少。另外法師裝備的大量調整,也讓幹將有了重新起飛的契機。
另外就是增加了一個技能命中多人後衰弱的機制,類似於小喬和虞姬的一技能。
如果你玩幹將比較多,經常會碰見你被敵人的戰士或者刺客近身以後,對方的後排往往為了補輸出或者說搶人頭,會過來打你。而這個時候,他往往會極大的降低警惕心理,走位就是直來直去,很容易被幹將直接秒掉。這以後需要注意了,以後越過前排直接秒後排怕是不那麼容易了。
個人評價:對於高手是加強,對於低手是削弱。但是由於有衰減的存在,秒後排的能力也弱了。
二、不知火舞
不知火舞這次調整增加了被動技能的回覆能力,降低了二技能的回覆能量。雖然整體上來看,能量獲取好像是沒有變化,可實際上卻難了很多。同時二技能後期CD的加長,進一步削弱了她後期利用二技能靈活消耗的能力。
不知火舞是的調整方向是,鼓勵進場打傷害,降低POKE能力。而這兩點,都是火舞的核心競爭力。
個人評價:略有削弱。畢竟二技能扇子可以隨便扔,但是進場可不能隨便進了。
三、姜子牙
說明說的是比較清楚的,而且從調整的方向上來看,也是這個思路。
姜子牙平衡了一技能的傷害,略微降低了基礎傷害,略微增加了AP加成。這種類型的調整,都相當於削弱了前期傷害,平衡了後期傷害。前期比以前弱了一丟丟,但是後期沒啥變化。
但是姜子牙的一技能不僅是一個傷害技能,還是一個非常強力的輔助技能,同時帶有高額的減少雙抗和移速的功能。
減雙抗的能力,一級降低了5%,滿級降低了10%,算是一個較大的削弱。以前滿級可以降低目標40%雙抗,再配合自家的破曉或者碎星錘,可以達到恐怖的80%物理穿透(法穿杖也類似),幾乎目標就裸奔了。
現在破曉或者碎星錘配合最高達到70%物理穿透。雖然也很恐怖,但是這個防禦數值和效果曲線實際上是一個對數增長曲線,額,簡單來說就是數值低的時候增長的很快,數值越高增長的越慢。
所以,實際上多剩餘10%的防禦力,其實收益還是蠻大的。
這裡科普一下防禦力和減傷比例的計算方法:X/(602+X)=實際減傷比例,X為你的實際防禦力。物理、法術都是這麼算的。比如,你正好有602防禦力的時候,那麼602/(602+602)=50%,這時候,不考慮對手的穿透,你會獲得50%的減傷屬性。也就是說,本來對手的攻擊力可以對你造成100點傷害,實際上只能對你造成50點傷害。
我們假設你有1000點防禦力,以前姜子牙配合破曉或者碎星錘可以最大降低你80%防禦,現在是70%,我們來計算一下你的實際減傷比例。
之前:200/(602+200)=24.98%
現在:300/(602+300)=33.26%
對於一個半肉戰士或者坦克來說,達到1000防禦不是太難的事,比較前後姜子牙削弱後的實際減傷能力,可以看到這次姜子牙削弱後,他們可以多出來將近10%的減傷比例。這就比較直觀了吧?
減速效果雖然滿級都是90%,但是初期降低了15%,在後期沒有變化的情況下,削弱了前期,就是削弱。
個人評價:較大的削弱,尤其是前期的能力。但是依然還是很強力。不過路人局你真敢拿姜子牙?
四、鏡
鏡的削弱其實不算太大,因為鏡靈活的機制,在大招中近乎可以無限的穿梭回復,真的有點太無解了,根本摸不著。
而用鏡像磨確實也太賴皮了。
個人評價:無傷大雅,依然很強。
五、百裡玄策
玄策這個二技能的控制調整,我倒是感覺對於玄策是個加強
雖然控制時間短了,但是這個回甩的時候,不受對方的韌性加成影響,其實對於對方的威脅更大了。一個是因為距離更遠,意味著更難以逃脫,更容易被激活。另一個,也會讓玄策對於自己連招位置的把控,更容易一些,不容易因為不同對手的韌性不一樣而造成判斷上的失誤。
三技能增加了一定的傷害,這是官方希望玄策更多的使用三技能來打傷害。也是一個小幅的加強。
個人評價:小幅加強,二技能更穩定。
六、蒙恬
蒙恬這次調整了蓄力猛擊的機制和效果。調整後,蓄力猛擊增加了一個可以增加兵勢值的設定,使得蒙恬的單次爆發更高了。但是,他的瞬間傷害因為削掉了40點固定傷害,被砍了一些。
這次調整,把蒙恬一二技能的傷害削了一遍。兩個技能不僅基礎傷害大削了20%,而且AD加成削的更狠,竟然削了40%。木秀於林風必摧之。
二技能的加速時間削的就剩一秒了,對於蒙恬的跑圖能力也有不小的削弱。
個人評價:蒙恬怕是還沒真的火起來,就變成水貨了。這一刀真的狠。
七、盾山
盾山這次的削弱也是有些傷筋動骨了。
雖然增加了被動的能量回復速度,但是,大招開啟後,也會有能量消耗的限制了。
以前盾山最無解的就是二技能+閃現強開,然後反身放大招,把背過來的人全部都阻擋在自己的一側。自己阻擋在對方其他人和被背過來的這些人中間,造成一個戰場分割的局面。而且大招還有擊退效果,還有抵擋遠程傷害的效果,在大招持續時間內,盾山是很難被擊殺的,大招基本上就是不死不休。
可以說,一次成功的二閃,就是一次翻盤的契機。
現在雖然這個機制還存在,也一樣的有效。但是由於盾山的大招會消耗能量,能量沒了就會打斷大招。所以比起以前不死不休來說,他的堅挺程度無疑會有很大程度的降低。沒有閃背的機會,而直接開大招分割戰場的能力也毫無疑問會極大的增加。
以前盾山開了大招,根本都懶得理他。現在,馬克一梭子,他就起立了。
個人評價:盾山的強開能力沒有太大影響,但是他的強度會有極大的降低。
八、鬼谷子
鬼谷子,以前的第一攻擊性輔助,一個可以創造奇蹟的英雄。以前如果我不玩鬼谷子,都會優先第一順位ban掉他。可以拉人,還減雙抗,還有群體偽裝加速,太噁心了。
最近的版本鬼谷子太難了。隨著輔助神裝奔狼紋章的興起,魯班大師、盾山等強開英雄的大熱,使得鬼谷子的作用越來越小了。偶爾上場,也沒用發揮出來太亮眼的表現。
本次雖然僅僅是取消了二技能的前搖,看著好像改動不大。但實際上,如果你會玩鬼谷子,你就知道,這個改動對於鬼谷子來說有多麼重要。
因為二技能要達到最終的效果,它本身就有一個持續2秒的前戲,才會觸發最終的控制效果。在你一三技能雙加速準備入場的時候,就得提前預判時間,開啟二技能。
然後,二技能還有一個非常致命的前搖。在開啟的時候,會讓你的行動突然的卡頓一下,這就會給你的預判造成非常致命的誤差。可能預判不準,也可能給了對方更多的反應時間。總之就是會讓整個操作顯得非常的不流暢。
這次調整,看著改動不大,但是卻是對症下藥,療效非常的好。之前很多英雄優化了手感之後,全部都起飛了,這次鬼谷子,相信也不會例外,會重新成為一個優先級非常高的攻擊性輔助。
個人評價:手感優化,再次起飛。
結語
本次新版本英雄的調整就介紹到這裡了。
我是拉鉤上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。
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