王者榮耀搶先服已於2020年7月2日更新,S20賽季內容搶先測!三分之地全新版本來了!
(正式服不受任何影響)
註:搶先服為官方測試伺服器,會比正式服提前一至兩周提前測試體驗新內容。正式服新賽季預計近期上線,具體時間以官方公告為準!
【更新內容】
一、王者峽谷
(一) 峽谷資源分配
王者峽谷的資源分配規則非常複雜,這常使得召喚師在局內感到迷茫——因為複雜的規則阻礙了他們對局勢的判斷。我們認為一套統一、清晰且合乎邏輯的規則是十分重要的,因此我們對峽谷的資源分配規則重新做了整理,並告知大家。
1、中立資源
我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對於爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽谷內中立資源的額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調整:
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% 70%
發育路/對抗路河道之靈基礎收益:108 63
中路河道之靈基礎收益:75 44
2、防禦塔
當召喚師推掉防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調整推塔獎勵規則:
參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益
3、召喚物
移除英雄召喚物(米萊狄的機器人、蒙恬的士兵等)的擊殺收益
4、峽谷資源收益一覽
調整後各類峽谷資源的收益如下所示:
(二) 打野刀優化
喜歡打野的召喚師想必會被一件事困擾:幫忙打野隊友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發育會因為無法疊加打野刀被動以及經濟收益降低受到影響。這經常成為引發局內矛盾的導火索,我們決定針對這個問題做一定的調整:
狩獵寬刃(一級打野刀):
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。
二級和三級打野刀:
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。
調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。
(三) 牆體相關規則調整
我們收到玩家的反饋稱局內的牆體相關規則有些混亂,尤其是涉及到創造牆體的英雄時規則會比較難理解;
因此,我們對局內的牆體以及牆體互動規則進行了統一的梳理和調整,調整如下:
1、局內牆體類型梳理
總體遵循,所見即所得,如果看起來像牆,那麼就讓它可以像牆一樣被利用;同時,儘量減少對隊友的幹擾;
牆體定義:地圖地形以及英雄創造出來起到阻擋作用的障礙物均視為牆體
牆體在局內具體表現可分為三類:
地形邊緣——地圖上原本的地形
物理牆體(例如豬八戒3技能)——英雄創造出來的實體障礙物,敵我雙方都會受到阻礙
法術牆體(例如弈星大招棋盤四周的屏障)——英雄創造出來的法術障礙物,只會阻礙敵方的行動,而友軍可以正常通行;此外,在友軍需要利用的時候,化為實體並提供相應的幫助,例如勾住,踩踏
具體對應關係我們會同步到相應的技能描述中;
2、局內牆體互動規則梳理
局內與牆體相關的英雄技能規則也進行了統一梳理,具體包括:
達摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到牆體眩暈,並解鎖二段
豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中牆體時將自己拉過去,並將周圍的敵人擊退至該處,然後撞暈周圍的敵人
蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向衝撞,撞至牆體處停止;若將敵人撞至牆體處,敵人短暫眩暈
裴擒虎虎形態2技能(虎躍式)——向前衝刺,若觸碰牆體,可以折返跳躍
蒙犽2技能(爆裂重炮)——發射一枚重炮,觸碰牆體後彈射
百裡守約被動——能夠隱匿在地形邊緣
雲中君飛行狀態——飛行時免受牆體阻擋影響
哪吒3技能(乾坤天降)——飛衝到目標身前,飛行過程中不受牆體阻擋影響
這些技能調整後和創造牆體英雄之間的互動關係:
物理牆體統一可以進行互動;
法術牆體遵循「隊友有利」原則,即可以被隊友方便的利用,而儘量不對隊友造成負面影響
百裡守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創造的牆體邊緣隱身
雲中君——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果
哪吒——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招
3、技能指示器調整
我們對部分牆體相關技能的技能指示器進行了調整
蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時的動態提示:
達摩3技能1段,增加了擊退指示器
4、牆體相關英雄調整
1) 女媧
一直以來,敵方英雄在女媧的牆體周圍都是無法進行平滑移動的,這雖然使女媧可以更好地發揮控制作用,但會帶來比較奇怪的體驗,也會讓很多被「卡住」的玩家感到「莫名其妙」;
因此,我們取消了女媧2技能創造牆體的「卡人」效果,並通過增加牆體體積和添加額外的減速效果進行了補償;
二技能:矩陣邊長:300 330
二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度
2) 蘇烈
二技能:效果優化:二技能撞到牆體後取消技能禁用
(四) 英雄信息調整
英雄難度/特長描述調整
部分位於信息界面中難度和特長描述存在不夠準確的問題,本次我們根據反饋對全英雄的上手難度做了一次集體刷新並對主定位為法師的如下英雄做了特長描述優化(該調整隻影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):
二、裝備調整
我們希望不同類型的法師能有獨特的裝備可出,通過裝備適配和突出他們的英雄特點和職業特色,讓英雄平衡而不趨同,每一位英雄都可以在裝備的支撐下展現出只屬於他們的高光時刻。
本次調整中我們會解決法術裝備中屬性和特性雜糅不清的問題,區分裝備的消耗能力和爆發能力,讓「高頻率的技能覆蓋」和「高質量的技能傷害」成為一種取捨選擇。
1、新增裝備
日暮之流
誤入雲夢澤的旅人取其大河沼澤之水製成,據說有人從水紋中看到一隻鹿和一隻鳥的倒影。
合成路徑:元素杖+聖者法典+咒術典籍
裝備價格:2120金
裝備屬性:
+180 法術攻擊
+10% 冷卻縮減
唯一被動-日暮時分:對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級*1)點法術穿透,持續4秒,該效果可疊加10層
金色聖劍
日落聖殿的神劍再放光芒,人們開始盛傳一個古老的預言:那位密林深處的神女將再度歸來。
合成路徑:元素杖+速擊之槍
裝備價格:2070金
裝備屬性:
+20% 攻擊速度
+140 法術攻擊
+5% 移速
唯一被動-聖劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續5秒,最多可疊加兩層;疊滿後,普攻會額外附帶(0.3*法術攻擊)點法術傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒
唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍
2、裝備調整
1) 痛苦面具
我們認為痛苦面具的裝備效果本身是消耗特性的,因為它對於殘血目標的終結效果較差,而高血量目標的消耗效果較好,因此我們決定去除面具的爆發特性,強化消耗效果。
屬性調整:100法術攻擊 120法術攻擊
移除效果:唯一被動-窒息:+75法術穿透
效果調整:唯一被動-折磨:技能命中敵人時會每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒,對野怪每次最多造成200點傷害,冷卻時間:2秒
2) 魅影面罩
移除效果:唯一被動:+75法術穿透
新增效果:唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會對目標造成(125+英雄等級*5)點法術傷害,冷卻時間:2秒
3) 虛無法杖
合成路徑調整:大棒+元素杖
4) 迴響之杖
在釋放了痛苦面具侵佔的爆發特性後,我們決定回調迴響之杖的被動效果,以保證依靠技能的爆發法師有足夠的強度。
效果調整:
造成傷害:100+0.3*法術攻擊 100+0.4*法術攻擊
5) 巫術法杖
巫術法杖的整體強度有些偏高,雖然定位是普攻型法師的爆發輸出裝,但實際戰鬥時的拉扯消耗能力也是一流,這有些過於全面了。我們認為巫術法杖是件爆發型的輸出裝,所以對它的持續輸出能力做一些限制,以便與其他裝備保持一致的強度和足夠的差異特色。
效果調整:冷卻時間:2秒 3秒
6) 秘法之靴
秘法之靴在前期法術穿透溢出,而後期穿透效果不足。我們回收了部分其他裝備的法術穿透,將其匯聚到秘法之靴上,希望它能成為追求極致傷害的法師的選擇之一。
效果調整:唯一被動-法術精通:獲得(45+英雄等級*5)點法術穿透
三、S20-1英雄調整
1、幹將莫邪
幹將莫邪的特色是極強的爆發集火能力,但考慮到這種超距爆發會讓對抗方非常難受,所以一直以來我們都在謹慎地限制其瞬間爆發傷害,這種沒有預熱、每下無差別的攻擊也使得雙方體驗都像在不停摸獎。回顧幹將莫邪重做前後,我們考慮將最初劍氣增傷的預熱機制重鑄回來,命中被劍氣纏繞的目標會打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續命中的幹將受到更多的獎勵。希望重新擁有劍氣的雌雄雙劍,更能夫妻同心,其利斷金。
被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。
二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
2、不知火舞
不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配機制,導致她對玩家技能釋放精準度、切入時機的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進場,也能依靠源源不斷的二技能打出巨額傷害。然而,切入技能過高的能量消耗、二技能命中率低會限制玩家的進場機會。我們希望通過對能量的調整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠距離消耗敵人的能力;同時降低她對二技能釋放精準度、切入時機的嚴苛要求。
被動技能:增加效果:忍蜂命中敵人回復15點能量
二技能:命中敵人回復能量:25點10點
二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)固定3
調整底層機制使得技能的施法過程更加穩定
3、姜子牙
姜子牙技能的團隊協作性能佔比較多,他在賽事中可以發揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他的定位更明確在中單位置,並將性能更多地集中在自身技能收益上,本次調整我們會適當降低他技能的部分輔助向收益並提高技能的ap加成。關於他技能更多的調整方案我們已經在構思中,未來我們希望沿著這個大方向做更多嘗試來讓他更加受各位召喚師們喜愛。
一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) 10%(+4%/Lv)
一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) 50%(+8%/Lv)
4、鏡
鏡在增加了遠距離換位的穩定性和生存能力後,可以更加靈活地在戰場中穿梭,在此基礎上鏡當前的爆發能力就顯得有些偏強了,同時她利用鏡像的磨塔能力有點過於難於反制,我們希望可以對鏡的這兩項能力做下限制
被動技能:效果調整:鏡像對防禦塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新換位)
二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
5、百裡玄策
我們希望玄策鉤鐮的玩法是圍繞改變敵我之間的位置,來讓玄策保持在用外鐮輸出的優勢位置,同時規避敵人的火力區域。對敵人造成硬控並不是玄策的核心目的,但現在看來玄策製造的硬控已經成為主要威脅之一。同時,在目前的控制能力之下,被鉤鐮命中的敵人很難逃生。因此,我們決定在不影響玄策技能套路、操作手感的前提下,對控制效果、時長進行一定調整。作為補償,玄策鉤鐮把敵人甩到身後的位移距離將不再受韌性效果影響,以此確保玄策的連招在命中有無韌性的敵人時有較為穩定的距離效果。
二技能:效果調整:鉤鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 造成短暫定身控制
二技能:鉤鐮過程無視韌性效果
三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)
6、蒙恬
蒙恬的爆發傷害和解除防禦姿態後的機動能力有些過高了,甚至經常表現得更像一個穿梭戰場的刺客,我們對這部分性能進行了限制。此外,蒙恬防禦姿態下部分收益來自於敵方的攻擊,這部分傷害並不穩定,且蓄力不增加傷害的設定也與一般的蓄力規則有衝突,多數情況下直接普攻更有主動性,因此我們增加了蓄力獲得兵勢值的改動,希望他防禦姿態下的感受更符合預期。
蓄力猛擊:效果調整:攻擊間隔1秒,蓄力猛擊後進入普攻冷卻 攻擊間隔1.5秒,開始蓄力即會進入普攻冷卻
蓄力猛擊:新增效果:蓄力時會增加兵勢值,1.5秒內可以蓄滿兵勢
蓄力猛擊:40(+1.0Ad)(+25%兵勢) (1.0Ad)(+27%兵勢)
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
二技能:解除防禦姿態時的加速時間:2秒 1秒
7、盾山
盾山在開啟大招後可以不受打斷的無限制抵擋飛行物,這使得它在團戰中的對於遠程英雄的克制過於明顯了,此外,盾山大招無限制擊落飛行物也和它的能量體系格格不入,我們希望減少盾山大招期間斷交互的情況,同時統一盾山的能量表現。
被動技能:自動回復能量:每3.5秒回1點 每2.5秒回1點
三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招
8、鬼谷子
雖然鬼谷子的勝率一直較為穩定,但隨著峽谷環境的變遷,以及他本身優秀的開團性能被其他英雄所覆蓋,鬼谷子正在逐漸退群。他作為靈活性較高的輔助,對於使用方而言,加速時使用二技能明顯的頓挫會打斷本來流暢的施法體驗,我們希望能優化鬼谷子的連招。此外考慮到二技能本身有2秒的前置引導,鬼谷子的對抗方仍有一定的反制時間,因此我們優化了二技能釋放時的手感,希望鬼谷子能重新回歸到大家的視野中。
二技能:取消二技能的前搖時間
四、S20賽季開啟,巔峰賽調整
(一) 賽季更新
1、段位繼承
本次版本更新後,我們將迎來S20賽季的開啟。在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則。
2、賽季獎勵皮膚
獲取方式:玩家在S20賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得
3、排位賽界面優化
取消勇者積分和徵召模式的問號規則說明,變為按住出現tips說明
排位賽規則說明新增【勇者積分】和【徵召模式】頁籤,對其進行詳細的規則說明
(二) S20榮耀戰令更新
S20新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,新賽季戰令內容如下:
1. 榮耀戰令表現升級
榮耀戰令上線一年多以來收到了很多召喚師的建議,我們在這次版本更新優化了整體榮耀戰令的界面及獎勵的展示方式,更好的讓大家查看自己心儀的獎勵。
1)本次更新我們優化了榮耀戰令系統中獎勵的展示方式,讓各位召喚師更清楚直接的了解查看獎勵:
禮包獎勵:在點擊禮包類型的獎勵後,直接打開該禮包的詳情界面,可以更加直觀的看到禮包中的獎勵內容並可分別點擊查看
專屬局內表現:在點擊每賽季任意專屬的局內表現獎勵後,直接打開當期所有局內表現的集合頁,可供各位召喚師快速查看所有局內表現
專屬星元部件:為了更好的方便各位召喚師了解每賽季戰令專屬星元的展示,在點擊單個部件後會顯示整個套裝效果,但領取還是單個部件獎勵哦~
2)為了各位召喚師更好的了解下一階段的重點獎勵,我們在任務界面增加了下一階段重點獎勵的展示
2. 精英版榮耀戰令獎勵
精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每周可以領取周籤到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗哦~
1)永久英雄(六選一)更新為:
女媧、蘇烈、老夫子、鬼谷子、盤古、張良
2)永久皮膚(六選一)更新為:
典韋-黃金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人間、狄仁傑-錦衣衛、雅典娜-戰爭女神、裴擒虎-街頭旋風
3. 進階版榮耀戰令獎勵
S20進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套、專屬拖尾特效獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)
S20進階版榮耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)——勇者品質皮膚:豬八戒·西部大鏢客
S20進階版榮耀戰令80級獎勵——史詩品質皮膚:馬可波羅·暗影遊獵
和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、擊敗特效、回城特效、頭像框也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。
S20進階版榮耀戰令獎勵——公孫離-覓星靈兔星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告~
S20進階版榮耀戰令120級獎勵——拖尾特效-海洋樂園
4. 典藏版榮耀戰令
典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
5. 兌換商城更新
本次版本更新後,將上架新禮包-海洋樂園禮包,打開後可有機率獲得海洋樂園擊敗(永久),喜歡的召喚師等S20戰令等級到達32級後就可以使用戰令幣去購買啦~戰令兌換商店將不定期更新商品,詳情請留意後續官方公告
6. S20賽季戰令限定獎勵後續產出方案
榮耀戰令S20賽季結束後,S20賽季的戰令限定皮膚(豬八戒·西部大鏢客、馬可波羅·暗影遊獵)和S20賽季的進階版戰令專屬獎勵(公孫離星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S20賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S20賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S20賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S20賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。
7. S16戰令限定資源返場
榮耀戰令系統距今推出一年多,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機會獲得之前的戰令資源。因此,按照我們之前的約定時隔1年首次將在戰令S20賽季第9周將S16賽季榮耀戰令限定皮膚鍾馗-神跡守衛、魯班七號-獅舞東方、孫策星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S20賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S20賽季的返場活動開始前公布,敬請期待。
8. S20榮耀戰令周經驗上限說明
戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周周經驗上限做動態調整,S20首周周經驗上限為15200,第二周起,每周周經驗上限增加800點。
【每日任務】福利升級
新賽季,每日任務模塊將由大廳右下角【小秘書】移動至活動面板-【每日任務】切頁中;
並且每日任務福利也進行了升級!
1.新增周常固定任務和挑戰任務,玩家達成後,領取的活躍度積累到當日活躍度和當周活躍度中,周常任務次周周一5點重置;
2.降低部分日常任務難度,如每日挑戰任務中部分任務達成要求條件降低;
3.調整部分日常任務內容,消耗金幣、鑽石,參與銘文抽獎等任務調整為周常任務;
4.每周1000活躍度寶箱新增獎勵內容,累計開啟8次必得專屬頭像框;
專屬頭像框獎勵
(三) 巔峰賽調整
1、巔峰賽主界面
結合本次巔峰賽的一系列調整,巔峰賽主界面也進行了施工,更換了全新的展示面貌
2、 巔峰積分相關調整
巔峰賽的[大廳界面]、[結算界面]、[巔峰歷程],會根據當前巔峰積分顯示不同等級的方舟核心
同樣loading界面根據召喚師的當前巔峰積分,在段位框上會展示不同等級的方舟核心,持續一段時間後自動消失,點擊後可繼續查看
修改loading時巔峰排名展示的獲取條件:位於本區巔峰榜前99名的召喚師獲得達到2100分,且位於本區巔峰榜前99名的召喚師獲得
在達到一定分段後,系統每隔7天會進行一次檢驗,如果召喚師在7天內沒有巔峰賽行為,將會扣除巔峰積分
1500分-1799分:扣除4分
1800分-2099分:扣除8分
2100分及以上:扣除16分
3、賽季結算獎勵
調整賽季更新時的結算獎勵獲取條件,並新增榮耀播報、擊殺特效獎勵
本次調整的獲取條件及獎勵將會在S20結算時正式生效
4、巔峰能量新增「巔峰能量」機制:希望更認真、更具實力的召喚師能夠獲得一定的收益,追求更好的表現
觸發規則:巔峰賽對局失敗時可用巔峰能量抵扣巔峰積分的扣除
抵扣規則:在巔峰賽對局失敗後會根據召喚師賽前的巔峰積分對應的抵扣比例,使用巔峰能量對失敗需扣除的巔峰積分進行抵扣
舉例即:玩家本局賽前為2120巔峰積分,對應抵扣比例為1:4,本局失敗需要扣除20巔峰積分,則可消耗20*4=80的巔峰能量進行抵扣
增長規則:本局巔峰賽表現優異時,結算時能夠獲得一定的巔峰能量
賽季更新時的繼承規則:跨賽季時巔峰能量清空,根據上賽季結算時的巔峰積分,在新賽季會繼承不同數量的初始巔峰能量
5、其他調整
新增好友榜單,可切換展示好友排名
觀戰中若本局對戰為巔峰賽時,段位展示區域將展示該玩家的巔峰積分
(四) 榮耀戰區優化1) 排名擴充
1、榮耀稱號擴充
區級、市級、省級榮耀稱號人數從99人擴充至100人
2) 新增排名稱謂
召喚師獲得的區級、市級、省級榮耀稱號時,將會根據獲得時的排名,在圖標上顯示不同的稱謂,同時優化了榮耀稱號的美術資源,現在看起來更酷了
若召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號,在選將界面發送戰績會進行顯示
調整榮耀稱號的顯示位置:當召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號時,在loading將會替代熟練度進行顯示
若使用的英雄沒有榮耀稱號,則仍然會顯示熟練度等級
2、榮耀戰力優化
1) 新增規則展示界面
以一個更清晰的方式去展示榮耀戰力的相關信息
更改榮耀戰力的構成參數名,以更好的表達含義:
近期戰績排位勝場戰力
本局表現排位表現戰力
巔峰戰力巔峰表現戰力
榮耀係數活躍係數
新增榮耀戰力的規則界面,對榮耀戰力的相關規則進行展示
召喚師們可以在該界面:
查看構成榮耀戰力的每個參數類型和關鍵數據:如當前段位對應的戰力上限等
查看每個參數的當前狀態:如某個英雄的排位表現戰力低於該段位的標準時,會提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰力
結算界面也將更清晰的展示榮耀戰力的相關變化:
2) 新增戰力對比
召喚師打開榮耀榜可以選擇榜上的任意玩家,點擊【對比】按鈕可比較自己與該玩家的戰力構成:
當召喚師開啟榮耀稱號隱私設置時,無法被其他玩家查看戰力構成
3) 計算規則優化【巔峰賽戰力改動】
1、調整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰力上限分布(改動如圖所示),目標是減少在巔峰前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦於巔峰積分的提升。
2、刷新了高分段位對應的榮耀戰力所需的「勝場加分」、「負場扣分」。
需要說明的是,這裡的「勝場加分」和「負場扣分「是位於巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高於巔峰積分對應的平均戰力時,也會有所調整。
【排位賽表現戰力改動】
1、增加了排位賽王者段後所能獲取的表現分戰力上限,最高上限將在榮耀王者段位達成
2、刷新了王者段之後達到期望榮耀戰力時的「勝場基礎加分」、「負場基礎扣分」,主要是減少王者段位後,勝場加分和負場扣分的不平衡。同時,如果在星耀鑽石段沒能獲取足夠的榮耀戰力的召喚師也不必擔心,王者段位後的勝利將會更快速獲取「之前表現戰力沒打夠的部分」。
五、戰場呈現優化
【公告】7月2日搶先服更新戰場呈現優化
六、1V1全面升級
1V1全面升級
七、出裝升級
出裝升級
八、對局環境
對局環境
九、王者模擬戰調整
王者模擬戰
十、綜合調整
綜合調整
十一、BUG修復與優化
(一) 英雄
王者峽谷中的部分技能在釋放過程中技能槽位是禁用的,但個別情況下存在釋放技能的瞬間仍可以使用輝月等技能的BUG,本次更新我們統一對這部分問題進行了修復:
1、修復了明世隱釋放大招的瞬間可以使用輝月的問題;
2、修復了極個別情況下裝備暗影戰斧時偶現物理穿透丟失的問題;
3、修復了極個別情況下馬可波羅偶現近距離傷害異常的問題;
4、修復了極個別情況下楊玉環偶現近距離傷害異常的問題;
5、修復了裴擒虎在無視野時普攻傷害異常的問題;
6、修復了黃忠虞姬在某些情況下可在水晶射程外攻擊水晶的問題;
7、修復了馬超攻速較高時使用強化普攻後出現多餘動作的問題;
8、修復了廉頗使用一技能擊飛敵人時敵人偶爾可以移動的問題;
9、修復了鎧進入戰鬥後學習二技能,被動持續生效的問題;
10、修復了馬超技能受到普攻強度加成的問題;
11、修復了白起三技能過程中釋放閃現位移異常的問題;
12、修復了花木蘭二技能控制進度條顯示異常的問題;
13、修復了瑤在開啟大招瞬間無法釋放一、二技能的問題;
14、修復了裝備金色聖劍的英雄死亡後,金色聖劍被動可能失效的問題;
15、修復了王者模擬戰中野怪會掉落迴響之杖的BUG;
16、鍾馗的定位調整由法師/戰士優化為職業輔助/法師;
(二) 皮膚
1、修復了程咬金-活力突擊皮膚展示界面異常發綠的問題;
2、修復了后羿-黃金射手座、小喬-白蛇在個人主頁切換時偶現衣服丟失的問題;
3、修復了趙雲-龍膽皮膚局外展示背景中光環顏色錯誤的問題,已改為縹色
4、修復了蒙恬在定製界面穿戴拖尾特效時,奔跑動作雙腳異常的問題;
5、修復了星傳說皮膚在對局加載界面星元標籤與傳說標籤重疊的問題;
6、修復了李白-鳳求凰皮膚普攻時出現少量原皮竹葉特效的問題;
7、露娜-紫霞仙子皮膚局內效果整體調優,提升召喚師們的對局操作體驗——
1)待機動作調優,解決裙擺不對稱的問題;
2)行走動作調優,解決臀部扭動過大的問題;
3)普攻動作調優,優化舞劍動作,同時微調攻擊特效使其更加契合;
4)二技能動作調優,解決釋放技能後移動時出現滑步的問題;
(三) 其它
1、本次版本更新後我們將暫時關閉中英文切換功能,待整體內容優化後開放