2020年9月份全球手遊買量市場分析,《萬國覺醒》投放勢頭強勁

2020-12-17 騰訊網

國內篇

9月戰爭、模擬類手遊成績斐然,其他(網賺、休閒)類手遊國慶期間明顯發力,新手遊遍地開花,且莉莉絲的《萬國覺醒》、米哈遊的《原神》都選擇9月公測,遊戲大廠競爭激烈……

9月期間,整體手遊買量市場發生什麼變化?各手遊風格的市場佔比情況如何?頭部廣告主有哪些投放策略及創意點?App Growing以2020年9月1日-9月30日所追蹤的遊戲行業移動廣告投放情報為依據,發布《2020年9月份手遊買量市場分析》。

說明:本報告以投放廣告數作為衡量廣告投放力度的依據,廣告投放數不完全等於其實際廣告消耗,僅供參考。本報告提及的廣告投放金額來自於 App Growing 基於各平臺的cpm成本及廣告投放時間等相關綜合因素估算而得。

一、手遊買量市場整體概覽

1-1 在App下載廣告中,手遊廣告投放金額(估算)佔比大幅下降

App Growing 在9月共監測到4500+款手遊投放廣告,與8月份相比有所提升,但手遊廣告投放金額(估算)佔比大幅下降,從8月佔整體市場52.34%變為9月的32.10%。

為更好地感知各熱門手遊風格的買量市場概況,App Growing選取9月廣告投放數TOP100手遊進行分析。

1-2 廣告投放數TOP100 :戰爭、三國手遊投放強勢

由廣告數據來看,戰爭、其他(網賺、休閒手遊)、三國排行前三,其中戰爭類手遊由8月的第4躍升至第1,主要與多款戰爭類手遊強勢投放有關,三國由第6升至第3。

在App數量方面,其他(網賺、休閒手遊)、傳奇、模擬類手遊款數較多。

9月廣告投放金額(估算)數據上,戰爭與日韓系手遊佔比最高。

從排行榜來看,手遊熱投榜TOP20 中戰爭類手遊有5款,佔總榜五分之一,分別是《萬國覺醒》、《亂世王者》、《王國紀元》、《少年三國志2》、《三國志·戰略版》,其中榜首《萬國覺醒》的廣告投放數,約是第2名《雲上城之歌》的2倍,投放勢頭強勁。

1-3 新投放手遊TOP100:模擬手遊投放數提升較多

與8月份相比,模擬手遊新投放數從7%增至18%,模擬手遊在9月集中發力,優勢明顯。

在App數量佔比方面,戰爭、傳奇、仙俠、其他(網賺、休閒手遊)款數較多。

戰爭手遊的廣告投放金額(估算)佔比較高,推測與《萬國覺醒》剛上線就強勢投放有關。

從新投放手遊推廣榜上看,大部分上榜的是輕度手遊,其中投放數較多的模擬手遊有4款,分別是《中餐廳》、《真實卡車駕駛模擬》、《壽司少女》、《躲貓貓模擬器》

二、重點手遊類型月度高頻詞盤點

基於App Growing在9月份追蹤到的移動廣告情報,對不同遊戲類型的廣告文案進行整理,梳理出該月熱推遊戲風格——戰爭、模擬、三國、消除、傳奇類手遊高頻詞及熱門廣告文案如下。

9月戰爭類手遊熱門文案

- 8090後已集體淪陷,軍事迷苦等20年,終於等到這款良心策略手遊!

- 2020年度SLG大作!下載就送神秘超強統帥!帶你稱霸萬國戰場!

- 開局一部基地車,採礦發育,自由建造,10大兵種等你來搭配!

- 下班無聊玩點刺激的,大戰場,10級造坦克!等你來戰!

- 妙計!幽州大雪行軍阻滯,我巧借天氣改寫戰局

- 無限流塔防單機,沒wifi玩了一晚上,守塔停不下來!

9月模擬類手遊熱門文案

- 模擬當官,破案直升一品,娶妻生兒,完美還原古代為官生活!

- 體驗一把當班主任的樂趣!輕鬆腦洞大開,你能發現學生的小動作嗎

- 蝸牛還能長獠牙?進化靠吃,變異看臉!培養獨一無二最強蝸牛!

- 來這裡種田,建房,開客棧,打造屬於你的江南小鎮吧!

- 模擬斷案,破案直升一品,但小心判錯案爵位不保,你能活到第幾集

- 誰說安卓沒有好遊戲?這款日系女神養成手遊就超級好玩!

9月三國類手遊熱門文案

- 真香!玩了這三國,我把其他遊戲都刪了,1晚就成為一方霸主!

- 登頂蘋果策略榜首!讓老外饞哭的三國手遊,國人團隊打磨7年力作

- 信我,開局一定要選蜀國,資源多到你無法想像!

- 這遊戲絕了!225w格地圖,場景宏大,絕對真實!

- 陣容隨心配,千人造千陣,你喜歡的都能上陣!快來體驗!

- 真放置三國,真放置,不肝不氪爽三國!上線就送十連抽!

9月消除類手遊熱門文案

- 休閒不傷腦,沒wifi我也能玩一天!

- 每天玩消星星,零花錢就有了,直接提現到微信!

- 一天連闖二十關,直接提到了一頓大餐的紅包,別羨慕我你也行!

- 別人玩遊戲花錢,我玩遊戲賺錢!老鐵,趕緊比比誰的零花錢更多!

- 老總發話了,只要玩這款消除遊戲,紅包就送不停

- 超爽飛刀小遊戲!登錄送十連抽,五星皮膚任選,滿屏特效超炫酷!

9月傳奇類手遊熱門文案

- 2020新版單職業傳奇,刀刀切割,光柱爆率9.8,散人也能爽爆神裝

- 別再反覆卸載了,這款傳世,裝備靠打,無充值窗口,夠玩10年!

- 2020加速變態單職業!開局送一億元寶!800%爆率!神裝全免費!

- 對傳奇手遊感到失望?這款你真的要試試,原汁原味!

- 玩的就是刀刀切割,刀刀加速,3分鐘500級,半小時快速成型!

- 畫面=遊戲內容,真實復古,這才是20年前網吧玩的傳奇!

三、熱門手遊廣告創意分析

3-1 戰爭手遊《萬國覺醒》投放分析

由遊戲大廠莉莉絲推出的《萬國覺醒》九月上線之後,一直在App Store 暢銷榜前列,且上線首周就破了國內SLG手遊市場的收入記錄,成績十分亮眼,這與它強勢的廣告投放是否有關呢?

(1)騰訊廣告投放量級獨大

《萬國覺醒》在投放上選擇重點渠道發力,超九成的廣告投放在騰訊廣告流量平臺,其次為巨量引擎,廣告媒體重點投放看點快報。

廣告形式方面,以信息流為主,而在素材形式方面,視頻素材佔比較高。

(2)廣告文案強調策略及真實戰爭

從手遊詞雲來看,《萬國覺醒》在廣告文章上更傾向突出「策略」、「真實」、「爭戰」、「盟友」、「土地」等關鍵詞,多是在介紹遊戲本身,突出遊戲的核心玩法。

熱門廣告文案如下:

- 2020年匠心出品!國人研發大作,真策略夠公平,安排!

- 這個遊戲太真實了,戰略結盟,與盟友爭戰每一寸土地!

- 萬國覺醒,強者雲集,開局一座城,你能否稱霸一方!

- 真男人就該玩這樣的遊戲!萬國覺醒火爆預約正式開啟!

- 高精度還原真實戰場,千人同屏,萬人在線,《萬國覺醒》等你來戰

(3)《萬國覺醒》熱門廣告素材分析

知名明星口播,遊戲主播體驗實況

利用明星及著名遊戲主播的粉絲效應,能讓遊戲獲得一定的傳播度,且《萬國覺醒》的代言人跟遊戲都有一定的相關度。

如張大仙是知名的手遊實況主播,更清楚手遊玩家的喜好,而張鐵林、張國立、王剛鐵三角的「盟友」標籤跟遊戲主打的社交結盟玩法吻合。

質量較高的情景劇

《萬國覺醒》的情景劇類視頻廣告有兩大類,一類是現實玩家的視角,另一類是遊戲中的NPC視角。

在現實玩家的視角中,多利用熱點梗引入遊戲,如前段時間較火的「夫人認錯」小說體,廣告中將夫人受到的懲罰換成在《萬國覺醒》種田,既能吸引普通用戶,也不會過於像硬廣,保證遊戲和劇情的貼合度。

而在遊戲NPC的視角中,多展現不同個性的NPC如何通過一系列手段擴大城邦和軍隊,多通過流暢的劇情,精美的遊戲畫面和玩法,來吸引用戶點擊下載。

結合遊戲背景的科教小故事

動畫形式科普有趣的知識,是《萬國覺醒》投放的廣告中比較新穎的一類,如「大象真的怕老鼠?」「豎中指的由來」等,在動畫中巧妙地介紹遊戲背景與NPC,減少用戶對廣告的反感心理。

3-2 模擬手遊《網吧模擬器》廣告投放分析

說到國慶期間的手遊投放黑馬,不得不提《網吧模擬器》。它一路高歌猛進,衝進九月新投放榜TOP50 ,成為國慶假期模擬手遊爆款。

這是繼《江南百景圖》之後,又一款剛上線就投放勢頭強勁的模擬類手遊。

其核心玩法與經典的放置經營遊戲一致,通過收集金錢、升級店內的裝備來解鎖更多遊戲元素,因此在投放素材的內容上,更注重突出《網吧模擬器》的情懷理念與特色元素。

8090後的網吧情懷

素材中多體現八、九十年代,網吧剛興起時的背景,通過旁白和畫面引發用戶共鳴,後半段再突出一路逆襲的玩法,勾起用戶親身試玩的欲望。

突出網吧發展的特色元素

《網吧模擬器》中惡搞了許多經典遊戲、電腦軟體的名字,如擼大師、吞豆人、GAI頭霸王等,這些都是遊戲中的彩蛋,能夠突出與其他模擬手遊不同的特點,創造稀缺性,引發用戶的好奇心,從而促進轉化。

說明:以上所提及的移動廣告投放素材及數據來源於App Growing 所追蹤到的移動廣告投放情報,並去除品牌的敏感信息,版權歸原著者所有。

海外篇

App Growing Global以2020年9月1日-9月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋20個國家/地區,媒體涵蓋Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan, Twitter 等18家全球性移動廣告平臺,發布《2020年9月份手遊海外買量市場分析》。

一、整體手遊廣告投放趨勢

9月海外手遊廣告中,休閒遊戲買量環比上漲1.9%,佔據大盤1/3,角色扮演環比8月下滑1.8%。

地區分布顯示,北美,歐洲,港臺是熱投區域,但環比8月都有不同程度的小幅下滑。美國仍是最熱門的投放地區, 9月佔比9.75%,環比下滑1.1%。

信息流廣告9月環比增長2.5%,達到8成以上的佔比。 其餘廣告形式佔比均在10%以內,包括插屏廣告, 激勵視頻9月佔比均小幅下滑。

信息流廣告主打視頻類素材,9月佔比環比上漲4%, 圖片素材稍微下跌1%; 而網頁素材,通常較多是橫幅banner類, 9月佔比環比下滑3%。

二、熱投手遊&發行商月榜

9月Top 20整理如下,總體以休閒和RPG遊戲投放為主,音遊類產品《夢幻鋼琴》9月強勢投放登頂榜首,雙端素材投放組數超過2.9萬組 。

二位是三消類產品《Ball Sort Puzzle》, 排名位列3~5分別是老面孔SLG遊戲《黑道風雲》、 沐瞳休閒跑酷產品《Sweet Crossing: Snake.io》、 初心網絡宮鬥模擬遊戲《花舞宮廷》。

博樂遊戲2款博彩遊戲《Cash Frenzy Casino》、《Slots Casino - Jackpot Mania》9月保持穩定投放。

推廣上升榜中,出現較多新面孔,均是今年下半年發行,9月投放上升較多, 包括益智休閒遊戲《YOLO?》(死神奧利給), 跑酷類《Sweet Crossing: Snake.io》,類似掃雷玩法的《Green Cube》 。

RPG類新晉投放上升遊戲包括雲蟾娛樂的《Talisman Online Mobile》、恆遊網絡《神魔三國志》、初心網絡《俠行天下》、 盛趣遊戲 《Swordsman Awakening》;37互娛末日三消類新遊《Puzzles & Survival》9月正在熱投。

9月投放發行商Top 20 方面,據App Growing Global 統計,以BitMango ,Lion Studios,Voodoo 為代表的海外休閒遊戲大廠,投放遊戲數均達到50款以上, 月投放廣告組合計4萬組以上。

國內廠商會相對專注於單一類別或者少數2,3款主打遊戲, 併集中鋪量。例如熱投排名3,4名的博樂遊戲專注博彩類遊戲,初心網絡專注RPG遊戲。

三、熱投手遊創意盤點

3-1.休閒類音遊《Dream Piano》

角度1:以BGM相應的動漫作為遊戲背景,帶來更強的遊戲沉浸感。例如以下素材引用動漫《你的名字》。

素材來源:App Growing Global

角度2:熱門音樂串燒和配合MV的遊戲背景,受眾聽到熟悉,傳播度高的音樂,激發想玩遊戲的衝動。下面來欣賞下耳朵會懷孕《7 rings》的音樂素材吧。

素材來源:App Growing Global

角度3:流行音樂+搞笑視頻類素材,以下就以抖音熱曲作為遊戲BGM,配合音律同步的視頻,更帶出了遊戲趣味性。

素材來源:App Growing Global

角度4:強調遊戲受歡迎,隨時隨地多人玩,營造濃烈的社交氛圍。

素材來源:App Growing Global

投放組傾向同一種素材測試多個文案,熱門廣告文案整理如下:

1.When a popular song is adapted into a piano, can you recognize what song it is?

2."Pop music & Anime music, just play the song you like! 3000+ all kinds of music, new songs updates every week! Compete with people from all over the world, and also your friends! Completely FREE, it doesn't cost a penny."

3.Refuse to make team with me playing the game, my girlfriend and boyfriend play this game secretly without me!

4.99% of American sisters all like this super casual music game, cannot stop playing!

5.Test your musical talent, how many points can you take?

6.Play alone?Now,you can play together!

3-2.ARPG遊戲《原神》

雖然投放素材量還不足以進Top 推廣榜單,公測一周收入達到6000萬美元,遊戲之火足以說明, 買量只是其中一環, 產品品質和組合多渠道營銷才是制勝之道。

素材角度多以圖片和視頻為主,視頻主要內容是官方TVCM, PV片段,圖片多以人物特寫介紹為主。

更詳細的市場營銷分析,請移步到本期第二條推文:《原神》成功背後的全球營銷策略。

素材來源:App Growing Global

素材來源:App Growing Global

3-3.末日三消遊戲《Puzzles & Conquest》

37games 繼19年成功推出兼顧三消,SLG的遊戲《Puzzles & Conquest》,並在海外市場反響不錯, 今年8月又推出了末日三消遊戲《Puzzles & Survival》, 新穎的畫面配合普適的玩法,相信有了之前的迭代、沉澱和發行經驗,對用戶畫像和獲取將拿捏得更加準確。

素材角度是圍繞喪屍追逐過程中, 不斷通關三消遊戲逃離危險。素材右下角配有福利兌換碼。

素材來源:App Growing Global

素材來源:App Growing Global

整理的熱門文案如下:

1.Redeem gift code pns777 to get survival supplies!

2.Join the exciting zombie hunting adventure with us!

3.Build your shelter to defend against invasion!

4.The Fate of Humanity Needs You - Do You Have What It Takes?

5.Zombies are approaching! Fight them with match-3 puzzles!

以上為《2020年9月份手遊海外買量市場分析》,登陸App Growing Global官網了解更多移動廣告投放情報。

*以上相關廣告素材來源於 App Growing Global 廣告情報追蹤,僅為研究分析所用,相關版權歸原著者所有

相關焦點

  • TopOn攜手熱雲發布《2020全球手遊廣告買量投放與變現報告》,解析...
    TopOn攜手熱雲發布《2020全球手遊廣告買量投放與變現報告》,解析全球手遊營銷變現表現
  • 《萬國覺醒》國服上線倒計時,海外SLG王者將如何攪動國內市場?
    文/南山今年7月,莉莉絲正式對外宣布了旗下SLG新品《萬國覺醒》將於9月23日登陸國內手遊市場,此消息一出頓時猶如一記深水炸彈般引爆了遊戲圈,畢竟《萬國覺醒》稱得上是中國遊戲過去幾年「出海大潮」中戰績最為耀眼的產品之一。
  • 2019年9月份手遊買量市場分析:《弓箭傳說》花錢最多,傳奇類、仙俠類手遊投放量最大
    多款仙俠類手遊在9月強勢推廣,《道友來修仙》位列新投放手遊Top20排行榜第一。9月份整體手遊買量市場呈現何種趨勢?哪些廣告主重金投放?頭部廣告主有哪些投放策略及創意點?App Growing以2019年9月1日-9月30日所追蹤的移動廣告投放情報為依據,發布《2019年9月份手遊買量市場分析》。
  • 7月買量報告:《新神魔大陸》斬獲手遊推廣榜榜首,網賺手遊勢頭疲軟
    7月西遊、魔幻投放力度大增,網賺手遊勢頭明顯疲軟,《新神魔大陸》霸佔推廣榜榜首;仙俠、魔幻、二次元風格新遊佔領上風……經歷蘋果版號危機後的暑期檔首月,整體手遊買量市場發生什麼變化?各手遊風格的市場佔比情況如何?頭部廣告主有哪些投放策略及創意點?
  • 2020年11月手遊海外買量分析:頭部休閒手遊長期霸榜
    手遊11月份海外移動廣告買量趨勢如何?App Growing Global以2020年11月1日-11月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋21個國家/地區,媒體涵蓋Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等18家全球性移動廣告平臺,發布《2020年11月份手遊海外買量市場分析》。
  • Sensor Tower:騰訊兩大IP手遊2月份狂攬3.12億美元
    近日,Sensor Tower發布了2月全球熱門移動遊戲收入榜單。受疫情影響,「宅經濟」推動遊戲行業發展,全球移動遊戲收入「盆滿缽滿」。據Sensor Tower數據顯示,2020年2月騰訊《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球總收入高於1.91億美元,比去年增長同期增長5倍,登頂全球手遊暢銷榜榜首位置。值得注意的是,全球手遊暢銷榜來自中國市場的收入佔71%,美國市場佔7.3%,表明中國手遊佔據著全球市場的主導地位。
  • 預計營收增長23.9%,SLG手遊在2020年有何變化?
    在艾瑞諮詢發布的「中國SLG類移動遊戲線上營銷 市場研究報告」中,2019年SLG手遊市場預計規模達到了149億,佔據了整體移動遊戲市場收入的9.5%(移動遊戲市場收入數據來自《2019 年中國遊戲產業報告》),並且除了2018年受版號問題影響之外,在2016年-2020年營收增長率一直在20%以上。
  • 2020年買量復盤:視頻素材投放量同比增幅高達 240%
    1月7日,專注於移動廣告情報分析的數據公司DataEye發布了《2020移動遊戲全年買量白皮書》,該白皮書對2020年移動遊戲產業的買量市場現狀及趨勢分別進行了詳細的解析。
  • 1月買量手遊4000款:手遊投放佔比極速拉升,成語遊戲強勢崛起
    2020年第一個月的整體手遊買量市場呈現何種趨勢?哪些廣告主瘋狂掃量?頭部廣告主有哪些投放策略及創意點?春節假期,疫情嚴峻,全民被「宅」,遊戲行業的廣告佔比是否明顯上升?
  • 《三國志·戰略版》領銜2020買量熱推榜,全年手遊廣告素材超530萬
    2020年,買量市場迎來一輪大洗牌。產品層面,休閒網賺手遊異軍突起,在開年疫情期間定下變革基調;廠商層面,騰訊、網易、字節跳動、阿里遊戲等正規軍加碼買量,純買量團隊離場,連傳統買量廠商都在做品效合一,競爭更加激烈;市場層面,退出賽道的選手越來越多,產品荒成為主要原因……因此,2020年是買量市場不缺少話題的一年,也是值得拿來復盤的一年。
  • 2020年8月手遊買量報告,網賺手遊齊發力,重度手遊神仙打架
    2020年8月手遊買量報告,網賺手遊齊發力,重度手遊神仙打架8月網賺手遊迎來大爆發,重度手遊上演神仙打架,《精靈盛典》、《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》、《真紅之刃》紛紛入榜……黃金暑期檔期間,整體手遊買量市場發生什麼變化?各手遊風格的市場佔比情況如何?頭部廣告主有哪些投放策略及創意點?
  • 國元證券:Q3手遊市場同比增長25%,保持穩定增速
    米哈遊《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》兩款新遊同時進入暢銷榜TOP5。(3)版號情況:2020年9月共發放版號188個,均為國產遊戲,10月第一批共發放國產遊戲版號67個。素材方面,據DataEye-ADX數據顯示,9月日均在線投放素材數達9.31萬組,環比8月上升13.29%;9月新增買量素材數達63.24萬組,日均新增買量素材數2.11萬組,和8月份相比較,9月的日均新增買量素材數環比漲幅達18.93%;9月新增買量遊戲數達1694款,環比8月上升25.11%,9月日均新增買量遊戲為56款,其中9月25日是新增買量遊戲的高峰,當日的新增買量遊戲數高達111款。
  • 3月手遊買量市場分析:戰爭、仙俠、三國、模擬類遊戲瘋狂掃量
    3月三國、棋牌類手遊投放力度較強,戰爭風格手遊在廣告金額方面投入較大,模擬類遊戲仍瘋狂掃量,仙俠類新遊齊發力……3月份整體手遊買量市場呈現何種趨勢?各手遊風格的市場佔比情況如何?頭部廣告主有哪些投放策略及創意點?
  • 81家媒體、5位明星,莉莉絲包場式買量策略能否奏效?
    雖然《萬國覺醒》在國內是個「萌新」,但在海外早已名聲斐然。根據Sensor Tower報告顯示,今年Q2《萬國覺醒》成功超越《權力的遊戲》,以超5000萬美元的吸金成績位列美國市場手遊暢銷榜第二。莉莉絲多年的海內外運營經驗與資源積累,或許將在《萬國覺醒》身上得到充分展現。
  • 81家媒體、5位明星,莉莉絲包場式買量策略能否奏效
    根據Sensor Tower報告顯示,今年Q2《萬國覺醒》成功超越《權力的遊戲》,以超5000萬美元的吸金成績位列美國市場手遊暢銷榜第二。 莉莉絲多年的海內外運營經驗與資源積累,或許將在《萬國覺醒》身上得到充分展現。 「現在莉莉絲已經晉升為資源操盤模式了,」Gamerboom聯合創始人鄭金條說,「《萬國覺醒》是非常理想的產品支點。」
  • 出海買量Tips:國產手遊發力休閒類,素材管理成核心
    2020年,疫情的出現推動全球遊戲企業加速產品的海外發行。無論中國手遊市場還是全球其他市場,在這樣的大背景下,買量的需求越來越大。相對應的,這場仗也越來越不好打。國內遊戲廠商該如何選擇海外市場?如何進行高效的買量操作?
  • 2020年前三季度日本手遊市場累計營收佔全球總額四分之一|快報
    年前九個月,日本手遊市場累計營收佔全球總額四分之一根據 Sensor Tower 的測算,在 2020 年前 9 個月中,日本市場的遊戲支出佔 App Store 和 Google Play 全球市場遊戲支出總額的 22%,位居第二。
  • 6月出海成績單:《萬國覺醒》收入達7800萬美元,累計已近10億
    7月14日,Sensor Tower發布2020年6月中國手遊產品在海外市場收入及下載榜30強。出海收入榜:《萬國覺醒》收入累計近10億美元 根據Sensor Tower的數據顯示,騰訊《PUBG MOBILE》和莉莉絲的《萬國覺醒》再次摘得冠亞軍的位置,前者6月海外收入近7900萬美元,後者緊跟其後,拿下7800萬美元。
  • 中國手遊出海買量大起底:550家在買量,北京廠商佔比最高
    國內買量主力軍的廣州廠商在海外也同樣強勁,如三七互娛、4399和易娛網絡都進入了榜單前二十名。北京買量廠商裡則有著不少近年來新冒頭的出海小巨頭,如主打海外棋牌遊戲市場的博樂科技高居榜首,在三消領域憑藉《消消莊園》和歐美廠商競爭的時空幻境排在了第7名的位置,還有去年曾靠《弓箭傳說》大爆發的海彼遊戲也進入了榜單。
  • 11月4500+款手遊買量:休閒網賺佔4成,大廠競爭白熱化
    頭部廣告主有哪些投放策略及創意點?App Growing以2020年11月1日-11月31日所追蹤的遊戲行業移動廣告投放情報為依據,發布《2020年11月份手遊買量市場分析》。 說明:本報告以投放廣告數作為衡量廣告投放力度的依據,廣告投放數不完全等於其實際廣告消耗,僅供參考。