編者按:作為第三人稱掩體射擊遊戲的開創者之一,《戰爭機器》系列不僅在自己擅長的領域破舊立新,更是將影響力擴大到了回合制策略遊戲品類。這款前傳性質的衍生遊戲忠實於系列特色,更在策略戰棋玩法上推陳出新,為《戰爭機器》吸引更多新粉絲的同時還有望推動回合制策略遊戲的革新。因此,IGN 編輯為本作打出了 8 分。
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《戰爭機器:戰術小隊》已於 4 月 28 日登陸 Xbox One/PC 平臺。
《戰爭機器》系列以掩體射擊機制而聞名,我想不到任何比它還適合改編成類《幽浮》回合制策略遊戲的經典 IP。新作《戰爭機器:戰術小隊》注重回合制戰棋遊戲的特色,去掉了《幽浮》配方中事無巨細的大局策略性,用著重戰術安排的小規模戰鬥取而代之。雖然這樣的設計犧牲了部分重玩性,但戰鬥體驗非常棒,整體畫面也非常出色。
《戰術小隊》的故事發生在初代《戰爭機器》12 年前,其中用鏈鋸將醜陋的怪物開膛破肚這一點倒是沒什麼區別。通過幾段精彩的過場 CG,我們大致了解了迪亞茲家族的故事。凱特的父親蓋比·迪亞茲作為主角給人留下的印象不深。他的過去並不光彩,在一次指揮事故後自暴自棄留在了車輛維修小隊,而上級卻派遣他執行一場絕密任務。
他在設定上受夠了維安政府的腐敗,而這次任務也沒有改變這點。老兵希德與狙擊兵/支援兵米凱拉兩人加起來都不如他一個人的怨念重。儘管遊戲盡力塑造反派烏肯將軍,但他這個邪惡壞蛋的形象依舊單薄。不過角色之間的對話臺詞到位、配音也出色,潛移默化中為玩家指明了目標,並且也為遊戲加入了許多《戰爭機器》系列的風味。
玩家要指揮四名士兵對抗各種熟悉的獸族敵人,例如手持雷暴步槍的普通獸兵、近戰的苦役兵等等,玩家首次接觸時遊戲都會通過近距離鏡頭與小貼士來告訴你如何對付它們。每種敵人都有各自的特色,例如苦役兵能自動攻擊靠太近的敵人(克制秒殺的鏈鋸攻擊),有的則會在你處決後爆開成有毒氣體。最讓我擔心的是包括敵人近戰單位,因為我不清楚他們的攻擊範圍到底有多遠。
戰鬥的本質是通過繞側、近戰攻擊、手雷和其他技能來快速擊殺敵人。更有趣的一點是,你可以通過搭配使用五種不同職業的技能,為某個隊員或是全體小隊成員帶來行動點加成(初始上限為 3 點)。如此戰鬥,你就能將這些本就厲害的士兵變成無情的殺戮機器,足以迎戰 3 倍數量於己方的獸族士兵。
舉例來說,希德這樣的先鋒隊員可以使用 1 行動點衝進敵陣,然後用 1 行動點刺刀處決一名獸兵,由於他的被動可以立馬回復剛用掉的 1 行動點,隨後再用額外傷害的「高能射擊」技能將一名獸兵射擊至倒地但未陣亡的狀態,最後處決這名倒地敵人為全體隊友行動點數 +1,其餘隊友就有 4 行動點可以用來繼續擊殺獸族。通過不同的技能搭配使用,你手下的四名士兵就如一整隻軍隊般強力。
遊戲中的「警戒」能力也非常好使,如果你能預測敵軍下一步行動,範圍性的「警戒」技能可以有效封鎖他們的行進路線。整個遊戲中我最喜歡的聲音就是敵人走進我的警戒範圍內觸發攻擊後的清脆音效。而敵方獸族也喜歡使用警戒來封鎖玩家的前進路線。如何在不觸發敵軍警戒的情況下突破他們的火力網也是一項不錯的戰鬥解謎,而且玩家手中也有不少技能專用於此情況。例如每個隊員的手槍都能使用「致殘射擊」,命中率很高而且有很大機率能中斷敵方的警戒狀態。手雷以及其他職業特殊技能則能更好地達成這個目標。
《戰術小隊》設計中出色的一點在於將倒地的敵人化為玩家前進的動力。處決倒地的敵人能為全隊帶來行動力加成,指揮一名士兵深入敵陣換取其他隊友更多的發揮空間。生命值清空的敵人大概率會進入倒地狀態,這樣的設計也鼓勵玩家儘量節約使用鏈鋸、刺刀或是手雷這樣的強力/秒殺技能。
遊戲中角色的動作非常順滑,本作沒有採用網格棋盤設計,而是在前進目的地的箭頭上給出所需行動點提示。靠近掩體時還會有一小段免費的衝刺加成距離,在致敬系列遊戲的基礎上還起到了鼓勵玩家進入掩體的作用。總體來說,因為點數提示並不明顯,遊玩過程中我需要把地圖轉來轉去,用滑鼠查看到達各種敵方所需的行動點數,這樣的重複操作最終有些惱人。
無論玩家進行什麼樣的活動,《戰爭機器:戰術小隊》的畫面都非常棒,總體水平幾乎與《戰爭機器 5》持平。角色模型製作精細,城市廢墟的環境也詳細精緻。遊戲中角色的動作系統也是頂尖水平,作為《幽浮》系列老玩家,這款作品裡的角色從未向錯誤的方向開火或是在行動前漂浮在空中,真是讓我感動不已。本作幾乎所有方面都達到了《戰爭機器》主系列遊戲的水準。偶爾近距離的過場鏡頭會暴露出牆壁材質的瑕疵,不過《戰術小隊》總體來說是一款製作細緻、打磨完善的遊戲。而且這款遊戲優化非常棒,我在一臺 i7 7700K + RTX 2080 的電腦上都能在 4K 解析度下全高效 60 幀完美運行。
這樣的優點或許是因為《戰術小隊》並不像《幽浮》系列有著很大的地圖。遊戲區域不是隨機生成,也只有特定掩體是可破壞的,更沒有任何上下層垂直的地圖結構。玩家至多只能操控 4 名角色,不過敵人的數量可一點也不客氣。
小隊成員一共有五種職業可選:支援、先鋒、狙擊、重型以及偵察,其中英雄角色會佔用隊中的一些空位。每名角色都有一個選項豐富的技能樹,升級之後能解鎖許多強力的特殊技能。雖然單個職業的技能花樣繁多,但不同職業之間的技能也保持了鮮明的特色。
隨著玩家完成每場任務,角色的技能樹也將逐漸解鎖。《戰術小隊》的每個任務都會帶來戰術性極強的幾場戰鬥。除了招募和組織成員之外玩家不用操心任何其他管理選項,不用研發裝備、不用收集資源,也沒有一個宏大的地圖目標。而這樣的設計並不是本作的短板,畢竟,誰不喜歡一場接一場的精彩戰鬥呢?在 35 小時通關後,我發現這層策略性確實讓本作比《幽浮》系列的重玩性更低一些。我無需考慮二周目的決定會讓劇情如何發展,只能想方設法搭配出不同職業與專精組合的小隊來遊玩。雖然這樣的玩法也能帶來一定的新鮮感,但總體來說並不多。
《戰爭機器:戰術小隊》的成長系統還意味著你的隊員不會獲得新武器,只會得到提供屬性增益與被動技能的武器模組。許多模組非常強力,能夠帶來足夠不同的玩法,並且還能肉眼可見地改變武器外觀。部分設計類似《幽浮 2》,瞄準鏡能增加命中率、彈匣能增加載彈量等,而其他配件則通過減少子彈數帶來傷害加成、提高傷害抗性或是減少手雷技能冷卻時間等等。不同配件能改變遊戲戰術,而他們疊加起來則能帶來驚人的效果。我為先鋒希德裝備了提高暴擊機率和增加傷害的模組,將他打造成了一個「近距離獸人收割機」。在遊戲末期我更是搭配出了一個能每回合投擲手雷的偵察兵。
遊戲中的道具多種多樣,每個任務都會給予你新的物品,完成可選目標或是打開箱子則能獲得更多獎勵。反覆管理成噸的物品很快變得乏味無趣,一方面是因為玩家需要經常變更裝備配置,UI 設計卻帶來了許多不必要的步驟。每個角色都有四個槍械模組,一把副武器,三件護甲以及一個手雷槽位,而你每次變更裝備都需要逐個檢查對比。
在戰鬥中玩家無需擔心資源管理。士兵自身的彈藥是無限的,打空彈匣後需消耗一點行動點數重新裝填即可;手雷也是無限量,使用後需要時間冷卻。士兵的生命值也不需玩家操心,傷勢不會持續到下一場任務中。所以你可以盡情讓重甲單位去前線吸收傷害,只要保證他們不要倒地太多次就好。
本作中同樣加入了永久死亡的設定,不過任務條件會規定許多英雄角色必須倖存,所以很少出現角色永久死亡的情況。普通士兵也許會永久死亡,但是一旦英雄角色陣亡,玩家就必須重新開始任務或是讀取上一個檢查點。總體來說,想要在角色死亡的情況下完成任務還挺難的。
如果你的非英雄單位被敵人肢解,那也沒關係,你可以免費獲取補充兵源。雖然可招募的士兵是有限的,但每次任務後都會刷新兵源。而且招募來的士兵級別夠高,能立刻代替陣亡隊友的位置。玩家可以更改角色的名字以及改變他們的外觀,只是我發現角色自定義程度不高,不足以把我的好友或是同事變成《戰爭機器》裡的炮灰士兵。這裡說他們是炮灰還真不為過,我在流程中輸掉過幾場任務,但直到最後的結局都沒有任何有關這些陣亡將士的信息。
《戰爭機器:戰術小隊》的三場精彩的 Boos 戰設計非常有趣,這也是脫離《幽浮》的全新設計。Boss 的攻擊範圍會明顯標示出來,方便玩家在解決雜兵的同時躲開致命攻擊。不過一旦你摸清如何應對這些原作中出現的巨獸,對付他們就變得輕而易舉。
在完成一場主線劇情任務後,玩家需要在支線任務中三選二或四選三完成,才能解鎖下一個劇情任務。而這樣的設計正是本作的短板之一:利用支線任務來刻意延長遊戲時間。
支線任務的設計並不乏味,並且任務種類也較為豐富,例如拯救士兵之後和他一起抵抗敵人,並在轟炸前開啟裝備箱等等。而任務有趣的一點是一些能帶來額外獎勵的可選目標,例如不使用手雷或是全程無隊員倒下等等。同時支線任務還有各項數值乘數變動,能夠大幅改變你的遊戲玩法。我就遇到過不能使用「警戒」技能,同時敵人還會造成雙倍傷害,手下士兵行動點上限只有兩點的任務。
可選條件與乘數變動很少會帶來戰鬥不公平的體驗,我只有一次遇到需要使用兩名士兵去防守大量重裝敵人突破兩個目標點這樣的艱難任務。這個任務中我還只有兩個行動點,而且必須時刻保持在轟炸範圍之外,這玩起來可一點也不有趣。不過還好支線任務是 4 選 3 或 3 選 2,你可以略過那些難度較高的選項去完成其他任務。
而整個流程中包含了大量支線任務,佔據了 35 小時通關時間中的大部分時長。雖然通過支線獲取裝備磨練戰術為劇情任務做準備很有必要,但過肝的設計很快就讓人感到疲憊。考慮到玩家在通關劇情後也能無限重玩支線任務來獲取傳說裝備,減少一點劇情任務間的支線,讓流程縮短 10 小時未嘗不是件好事。
我對本作不滿意的地方大部分在於 UI 設計。玩家在任務詳情中無法得知足夠的敵人情報,搭配小隊更像是盲人摸象,而非根據每個任務的特性進行針對性的調整(我經常在開始任務後才根據敵人的情況退出,然後搭配新的隊伍重新挑戰)。獲得武器模組後並不會提示你它用於什麼槍械,玩家必須打開菜單在物品欄中大海撈針才能翻出來查看詳情。我喜歡遊戲中能直接將裝備從已裝備角色身上裝備至新角色的設定,但遊戲並不會顯示出已裝備的角色是誰,必須玩家點擊查看。
總評
《戰爭機器:戰術小隊》是一款驚豔的回合制策略遊戲,本作將《戰爭機器》的特色風格與《幽浮》系列的玩法完美結合。遊戲帶來了一場接一場刺激又好玩的戰鬥,視覺效果極佳。過於肝的支線任務不是優點之一,加上缺乏更大層面的策略要素,這款遊戲的重玩性比傳統回合制策略遊戲要稍微低一些。即便如此,本作出色的單人戰役同樣為我們帶來了許多有著《戰爭機器》系列特色的獨創機制。
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翻譯:IbaHs 編輯:Leo