要說最近阿拉德大陸新聞中處於風口浪尖的職業是什麼,那絕對非劍魂莫屬了。也不知道白手哥最近去哪裡進修學習了,竟然體悟到劍術的最高境界就是唯劍無我,隨著一聲「天不生我白王爺,劍道萬古如長夜!「我們的白手哥向世界宣布:我,已經重回陸地劍仙境!
曾幾何時,劍魂一直因為其25C的身份和並不出眾的技能形態被各種調侃為「身背六把劍的輔助「、」少壯不努力,後跳帶劍氣「,但隨著他劍修已至無我之境,曾經代表劍魂主C的榮耀技能」斬鋼式「也隨之回歸。今天我們就來一起看看劍魂改版的詳細內容,聊一聊本次改版對未來版本劍魂究竟能夠帶來何種影響吧~
一、新增被動無我劍氣,理論最高可加30%技能攻擊力!
本次劍魂改版的重中之重就是「無我劍氣「這一新增的被動技能,每級可增加2%的基本攻擊力和技能攻擊力,5級精通,15級上限。由於技能攻擊力與其他傷害加成不存在衝突和稀釋的問題,所以其帶來的加成將會直接實打實地體現在傷害上,也因此新版本的劍魂通過這一技能最低也能夠獲得10%的傷害提升,而理論上疊滿最高15級時更是能帶來30%的技能攻擊力加成,。
不過由於無我劍氣是被動技能,寄希望於國服特色技能寶珠來提升其等級幾乎是不可能的了(萬一出了主被動都加的寶珠那另說),所以下個版本劍魂玩家可能更多的要考慮如何在不與破極兵刃搶等級資源的前提下,通過何種途徑如何拉滿這一被動技能實現傷害最大化emmmm,不說了,先打個75智力寶珠拯救一下腦細胞吧!
二、斬鋼式榮耀回歸,從此34C純C自由切換
斬鋼式的作用就像一個開關,學了劍魂就是純C,不學劍魂就是34C。詳細的說就是,斬鋼式的效果為將劍魂的斬鐵式附帶的34C效果變為僅供自己使用的技能攻擊力增加效果,同時在成為主C的同時還能吃到隊伍內其他34C帶來的隊伍增益效果,並附加8.3%的基本攻擊力和技能攻擊力。在這多方加成之下,劍魂在未來版本的主C道路將會一往無前!
三、結合CP技能來看增強仍屬妥當
雖然看著這些數字亮眼的加成十分讓人熱血沸騰,不過我們還是要冷靜下來結合即將到來的CP版本對劍魂的實力進行考量。
劍魂的五個CP技能中,能夠帶來比較實在的傷害增幅的技能只有大小拔刀斬和幻影劍舞,猛龍和流星落更多的是機制上的變動,而且幻影劍舞的傷害增加體現在攻擊次數而不是傷害加成上,沒有像修羅不動那樣提升斬擊速度,爆發時間很可能反而延長,同時持續時間受到傷害-90%的屬性更是一度使其被戲稱為「幻影盾舞「。綜合來看劍魂的CP技能強度是要弱於不少職業的,因此即使本次添加了一個國服特色的」無我劍氣「,增削相抵之下也算是中規中矩,無可厚非。
總而言之,還是要恭喜本次劍魂玩家們喜提增強,同時這次國服自主平衡對於其他職業來說也算是一個好的開始,相信未來會有更多的職業也將會在我們的自主平衡中獲益!讓我們共同期待吧!我們下期再見!
來源:官方