白狼的狩魔筆記:《巫師》系列開發秘史(下)

2021-01-07 網易娛樂

我們還是要感謝CD Projekt,它讓我們化身白狼傑洛特,同他一起哭過,笑過,愛過,痛過。

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《巫師》系列遊戲大盤點

要說CD Projekt的一個明智之處在於,其開發團隊在製作《巫師》系列遊戲時並不是拘泥於傑洛特已有的傳奇篇章,而是別出心裁地啟用了「續寫」的做法。

如筆者在《飛翔的波蘭人:<巫師>系列開發秘史(上)》裡的描述,於安德烈老爺子的原著小說裡,白狼的傳奇以傑洛特被暴民用糞叉(好吧,糞叉你立功了)刺死隨即又被其後宮葉奈法MM、希瑞等人給救活為結局而告終,而到了CD Projekt Red編劇的生花妙筆下,故事卻呈現另一番發展:居住在異次元的精靈族、被稱為「狂獵」的艾恩·艾爾(Aen Elle)大軍覬覦希瑞那繼承自上古一族的時空穿梭力量,為此他們大費周章地抓獲了希瑞,但還是讓位面之女給成功逃脫,氣急敗壞的狂獵隨即抓獲了希瑞的師母葉奈法作為誘餌。


糞叉屌不屌,問狼叔就知道

毫無疑問狂獵的這種手段引起了傑洛特的激烈反擊:狼叔找到了毒蛇派巫師學院的巫師雷索(Letho)連同一幫小夥伴來共同對抗狂獵,無奈寡不敵眾,狼叔只得和狂獵談判,以加入狂獵為代價換取了愛人的自由。雖然傑洛特自己最終成功逃離了狂獵大軍,但他卻失去了此過程中的大量記憶,恰逢其時大陸也是動蕩不安,白狼的新傳奇遂就此開始……


安德烈在撰寫《巫師》系列小說時出於保持神秘感的考慮一直沒打算為其構建完整的世界觀,所以《巫師》系列遊戲裡的地理是CD Projekt同安德烈協商後誕生的產物,在安德烈老爺子看來同樣屬於「自由改編」的範疇。

說到這裡筆者必須要贊下CD Projekt Red的那股執著精神,為《巫師》三部曲遊戲專門挖了一個大坑,並耐心地逐步填埋,更難得的是這幫波蘭人無論施工過程與手法都稱得上精細而又不失宏大,業界良心有木有?

《巫師1》

本作是《巫師1》系列遊戲的第一作,更是CD Projekt第一款遊戲作品。《巫師1》的故事設定發生在安德烈原著小說裡事件結束的5年後,而為了照顧不熟悉「巫師」世界觀的玩家,開發者巧妙啟用了傑洛特失憶的設定,這樣所有接觸到本作的人都能迅速融入遊戲的虛擬奇幻世界。

《巫師1》採用了Bioware的「極光」引擎打造,其畫質效果即便以現在的眼光來看也是相當出眾,而製作者還相當前衛地給遊戲加入了晝夜與天氣變化效果,配合逼真的NPC表現,共同構建了一個讓人沉醉的絢麗時空。

本作的戰鬥系統也相當值得稱道,有別於市面上大多數ARPG就是讓用戶狂點滑鼠的設計,忠實於原著小說,遊戲裡玩家扮演的傑洛特裝備了兩樣武器,分別是對付自然造物的鋼劍和對付超自然生靈的銀劍,並且傑洛特可以隨時依據戰局變化以及敵人的種類來從三種戰鬥模式(快攻、強攻以及群攻)中靈活切換,再加上靠控制攻擊節奏實現的連招,連同製作者特意聘請專業擊劍運動員以動作捕捉的形式為遊戲裡傑洛特提供的戰鬥骨骼動畫,本作玩起來更像是一款動作遊戲有木有?

《巫師1》在其他方面也儘量還原原著小說裡對巫師的設定,像是傑洛特可以通過鍊金術合成各種戰鬥輔助藥劑,給劍刃塗油以強化其殺傷力,製作炸彈以及藉助強大的法印來對抗敵人等,但本作最引人入勝之處在於其劇情與任務設計近乎完美地還原了原著小說那陰暗的氛圍:以遊戲的第一個任務為例,玩家受村民委託去調查被指控捲入女孩失蹤案的女巫,結果諸多證據都指明女巫是無辜的,反倒是看似老實的村民沒幾個好貨,而當傑洛特回去找村民對質時迎接他的是亮閃閃的斧頭與鐮刀……這種讓人壓抑的設定幾乎貫穿遊戲始終,以至於玩家更多時候都在被迫做「兩害取其輕」式抉擇,而非傳統APRG遊戲裡看心情好壞在黑與白中隨便站個隊即可。

不過,CD Projekt大概也考慮過《巫師1》那過於殘酷現實的主題會讓很多玩家對遊戲敬而遠之,作為「調劑」,製作者們相當討喜地加入了很多狼叔於冒險旅途中四處留情的曖昧內容——實際上原著小說裡狼叔確實是種馬一枚,對兩條腿的雌性生靈而言是堪比「打樁機」的終極存在,並且玩家每成功攻略一位妹紙就系統贈送玩家一張香豔的卡片以資鼓勵,不知諸君可還記得那張繪有赤裸的特莉絲(Trsis)和她的黑貓的卡片否?

《巫師1》在2007年10月正式發售,並在短短10個月內就賣出了逾80萬份。受此目標鼓舞,CD Projekt決心將白狼的傳奇給搬到主機平臺上,於是這幫波蘭人找到了法國遊戲工作室Widescreen Games。

按照CD Projek當時的想法,主機版《巫師1》會於2009年秋季登陸PS3和Xbox 360平臺,並採用全新的遊戲引擎打造,對應全新的戰鬥系統以適應手柄操作。可惜事實是CD Projekt被法國人擺了一道,接下了CD Projekt大單的Widescreen Games其實並不具備將《巫師1》給移植到主機上的技術實力,先是就薪酬問題同CD Projekt扯皮,接著又想從CD Projekt處爭到更多的開發時間,也就是讓主機版《巫師1》延期發售,而CD Projekt也最終失去了耐心,在2009年5月主動取消了同Widescreen Games的合同。

然而,在此過程中CD Projekt已經砸下了大筆真金白銀,再加上當時正值經濟危機愈演愈烈,CD Projekt處境之糟糕可以說遊走在破產邊緣,無奈之下CD Projekt只得取消了其他次要項目(當時CD Projekt正在開發一款FPS遊戲),集中精力打造《巫師2》及其對應的遊戲引擎REDengine,特別是REDengine,它使得CD Projekt首度擁有了自主製作主機遊戲的技術實力。

《巫師2》

歷經3年半的艱難開發後,《巫師2:國王刺客》正式在2011年同廣大玩家見面。

誠如遊戲的副標題所指,《巫師2》的劇情以南方帝國尼弗迦德大帝恩希爾僱傭蛇派巫師、「弒王刺客」雷索刺殺北方諸國國王為引,而主角傑羅特在序章就不小心捲入其中並被「友人」羅契(Roche)利用成棋子……這樣的開局無疑讓本作帶有濃鬱的政治話題色彩。

《巫師2》對比前作,除了提供玩家更具深度的劇情,其的戰鬥系統帶有更濃鬱的ACT動作遊戲色彩:首先《巫師》裡的切換戰鬥模式之設計在本作裡被徹底移除,取而代之的是靠輕重擊靈活組合而成的連招,戰鬥中玩家如果掌握時機還能觸發格擋與反擊,再就是飛刀作為遠程武器與陷阱等小玩意一併加入到傑洛特的武器庫中。前作裡略顯雞肋的角色自定義/鍛造系統在本作裡也得到大幅度強化。非但如此,遊戲還與時俱進地加入了潛行等玩法,部分任務甚至讓我們的傑洛特扮演起了神探……

《巫師2》正式發售後立即引發了新一輪《巫師》熱潮,遊戲大賣的同時還斬獲了諸多權威遊戲媒體與評選機構頒發的大獎。緊接著CD Projekt又用REDengine 2引擎打造了遊戲的升級版(原版玩家可以免費升級),並將本作正式移植到Xbox 360平臺上。

不過,對於開發者CD Projekt而言,最大的榮耀莫過於在2011年5月底美國總統歐巴馬對波蘭進行國事訪問期間,波蘭總理唐納德·圖斯克將《巫師2》作為國禮贈給了歐巴馬,而時隔三年後也就是在2014年6月,歐巴馬再度造訪波蘭華沙,特別在與圖斯克舉行的聯合記者會上特別提及了當年其所收到的這份大禮:「上次我來的時候,唐納德送給我了一個禮物,這就是由波蘭本土開發商製作並風靡全球的《巫師2》。我承認自己並不擅長玩遊戲,但我要說這是波蘭在新的全球經濟地位中的傑出代表之體現,不僅是波蘭勞動人民職業道德和聰明才智的體現,也是像圖斯克總理這樣的波蘭領袖卓越管理的結果。」

截止2013年10月,《巫師》系列遊戲的前兩作銷量突破了600萬份。

《巫師3》

大多數系列化的遊戲品牌遲早都會面臨一個窘境——所謂的續作無非是前一代作品的《威力加強版》,CD Projekt Red的開發者顯然不願意陷入這樣的自我重複, 於是他們在《巫師3:狂獵》裡首度引入了沙盒世界。

按照CD Projekt官方的說法,《巫師3》的遊戲世界是系列前幾作的30倍大,甚至比以開放式世界而知名的《上古捲軸5:天際》還要大上20%!當然,更大的遊戲場景並不意味著遊戲內容會因此變得空洞,劇情上三部曲中扮演重要角色的希瑞和葉奈法於本作正式登場,而狂獵同傑洛特一行的恩怨亦因此迎來了結。

於玩法上《巫師3》也加入了很多新要素,比如騎馬戰鬥、揚帆出海以及在「巫師感官」模式輔助下更富樂趣的怪物捕獵等,甚至主角傑洛特會隨著時間流逝而長出濃密的鬍鬚。如果你厭倦了戰鬥,親,不妨同NPC來一盤昆特牌(Gwent)吧……總之,一個空前廣闊的遊戲世界任由玩家隨心所欲地探索。


《巫師3》採用CD Projekt自主研發的REDengine 3引擎打造,同時面向PC和次世代主機PS4/Xbox One,其開發周期和《巫師2》差不多,CD Projekt為其先後投入了近8100萬美刀的開發成本,項目組成員多達240名,這還沒有計入遊戲在全球發行時所牽涉的其他人員。無論如何,遊戲問世後取得了空前的成功,光在2015年上半年就為CD Projekt創造了6250萬美刀的淨利潤,至於各種知名遊戲獎項包括GDC大獎、SXSW遊戲獎更是讓CD Projekt的2位老大拿到手軟。

難得可貴的是,《巫師3》發行後,CD Projekt還堅持以免費DLC的形式為白狼的傳奇做了一系列補完(《石之心》和《血與酒》屬於收費資料片範疇),而通過CD Projekt自家的GOG網(一家以發行老遊戲之數字版為核心業務的遊戲銷售網站)發布的《巫師3》更是免除了一切DRM機制!

其他

在2004年,CD Projekt先後聯合其他遊戲廠商推出了兩款小品級的《巫師》系列衍生遊戲,分別是《巫師:冒險遊戲》(The Witcher Adventure Game)和《巫師:競技場》(The Witcher Battle Arena),前者是一款數字桌遊,而後者則是一款MOBA遊戲,兩者的共同點是它們都主攻PC和智能移動平臺。


福利

CD Projekt目前正在通過Steam和GOG做活動,截止今年6月2日,玩家將能以驚喜優惠價將「巫師」遊戲系列三部曲(不含《巫師3》的兩個資料片)全部收入囊中!

據CD Projekt自己提供的數據顯示,截止2015年,《巫師》遊戲系列三部曲的總銷量已經累計突破了1200萬份,作為一個相當低產的遊戲廠商,僅靠三部作品就創造了如此驚人的成績,這再好不過地證明了廣大玩家對CD Projekt的認可。

那麼《巫師3》之後白狼的傳奇又將往何處去?很不幸,待《血與酒》正式發售後,CD Projekt將全力轉入新的3A大作亦即科幻遊戲《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077,該作首度曝光是在2012年5月)之開發工作中,換言之,在此之前我們玩家都得習慣不能追隨白狼四處冒險的日子……

但我們還是要感謝CD Projekt,它讓我們化身白狼傑洛特,同他一起哭過,笑過,愛過,痛過。

上期回顧:

飛翔的波蘭人:《巫師》系列開發秘史(上)

本文來源:愛玩網 作者:暴雪boy_神焰 責任編輯: 江茜_NGHZS4913

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