今天閒逛某遊戲門戶網站的時候發現一份轉正通告,遊戲《哈迪斯:殺出地獄》的跨平臺數據轉移功能將延期發布,正式版將於今年秋天正式上線。原本最近就對小品作格外上心,而在我看到遊戲開發商的名字後,我對這款遊戲有了更多的好奇與興趣。遊戲開發商「Supergiant Games」也許很多人會陌生,但說到《電晶體》相信一定能夠喚起些回憶。
說起《電晶體》,堡壘的畫風加上賽博朋克風真的是討喜。快節奏的遊戲體驗搭配以科幻並具有 Cyperpunk 的元素揉合其中,再加上靈活的技能系統、好聽到爆的BGM、漂亮的遊戲場景及獨自吟唱功能,讓遊戲專注細節風格鮮明的同時,又有著不少文藝範。儘管是14年的遊戲,卻至今印象深刻。
雖然背景設定以及美術風格與《堡壘》、《電晶體》等遊戲不盡相同,但是當我看到《哈迪斯》所渲染的場景(遺蹟、熔巖和森林)、光效後,還是可以一眼看出,這就是Supergiant Games的遊戲。
遊戲的故事線非常的簡單:主角是冥王哈迪斯的兒子扎格列歐斯,嚮往生者世界,一心想要逃離冥界前往奧林匹斯山與諸神把酒言歡。簡稱——扎格列歐斯的「求生之路」。
同樣吸引我的還是這款遊戲的戰鬥系統。比如,扎格列歐斯可以用各種攻擊、閃避的組合來取消動作後搖, 讓戰鬥一氣呵成,毫不拖泥帶水。可以利用地形擊殺敵人,也可以個猛擊將敵人擊飛至牆壁摔成粉碎,或是擊毀房間的承重柱讓大量落石砸在敵人身上。多種武器隨著遊戲進程深入後解鎖,攻擊方式和外形都會獲得改變。
此外,遊戲中諸神對於角色的幫助被稱之為「恩賜」,這些恩賜效果可能是暴擊加成、攻速加快、反彈效果等。而這些恩賜又是隨機的,也正是因為非固定元素,讓遊戲有了更多的組合和不同的戰鬥風格,這也是《哈迪斯》的又一特色。
而有趣的細節讓《哈迪斯》的世界變得非常有生命力,每個角色都展現著自己獨特的個性和魅力。比如遇到同時出現兩個「恩賜」的時候,玩家需要二選一,然後被放棄的神祇將會惱羞成怒,召喚出一群帶有其恩賜特效的敵人攻擊你……
目前PC端遊戲仍處於EA階段,等跨平臺數據轉移完成,PC端的玩家可以將遊戲數據轉移至switch版本。不過以目前的了解,《哈迪斯》展現了非常成熟且極具深度的戰鬥系統、和充滿細節的故事陳述方式。再加上遊戲開發公司的口碑,我覺得這遊戲都值得一玩。