原標題:萬物同源皆有靈 《天衍錄》推出全新概念打造天衍法則
2015年玩家最期待幻想題材巨製《天衍錄》已正式宣布由國內金牌運營商歡聚遊戲獨家代理運營。今日,更是曝光了海量原畫和大世界構架。其宏大的背景設定和獨特的幻想題材讓《天衍錄》成為當下3DMMORPG中一匹黑馬。《天衍錄》中的世界完全架空,將想像無限的延伸,形成了屬於自己的一套獨特的法則,稱為天衍法則。
天衍法則共有兩則,其一:當人類的起源來自深空,當花鳥魚蟲都有智慧;其二:當天地百川同根而生,當萬物與我一體共榮。
法則專題設計稿
【人類起源來自深空】
遊戲劇情是在大星域中的一艘行星舟上開始的。行星舟是貫穿整個遊戲劇情走向的載體。各種族的勇士,通過行星舟,抱著對文明起源的致敬,和對神秘未來的好奇,開啟了在大星域中的無限探索。
在遠古的巨大星域之中,各種元素不斷碰撞產生能量,突然有一天這些能量孕育出了一縷意識,稱為「墟」。這便是萬物之靈的最初起源。「墟」不斷的吸收能量,強化自身的意識,具有了靈性。終於「墟」將體內的全部能量釋放出來,成為了世間萬物,萬物也繼承了「墟」的靈。
從人類為首的一切動植物到微生物,甚至自然現象的萬事萬物,皆有靈存在;靈魂、生靈、死靈、祖靈,等等,不同的形式有著不同的意義,相同的是靈魂的共通性。而靈魂的起源,均是一抹意識。從游離到清晰,從微弱到強烈。最原始的意識則起源於深空中那無盡的黑暗。
【花鳥魚蟲都有智慧】
從隨風輕擺的花草、密枝叢生的樹林,到悠閒轉動的水車、炊煙嫋嫋的房屋,再到呆萌可愛的戰獸、面目醜陋的野怪,《天衍錄》的畫面一直給玩家一種清新自然的感覺。在遊戲中,一切事物都顯得很靈動。
天下萬物皆有靈魂,並能夠以自身之靈,影響其他自然現象。生根、發芽、展葉、開花,汲取天地精華;受精、孕育、出生、繁衍,吸收萬物根本。經過千萬年的時間,不斷成為了有自身意識的個體,稱為靈。這便是「墟」化萬物之初形成的規則。
萬物都有靈,一棵樹、一個石頭、一個人,在最初都是由意識聚集起來的。萬物有靈,萬物有源,都是從本源幻化而成了靈。靈隨著時間的推移不斷的匯集成為了意識,由模糊大清晰,意識不斷形成了智慧,支配時間萬物。具有獨立智慧的萬物形成了個體,這便成了世界。
專題設計稿
【天地百川同根而生】
遠古大星域之初,本是以奇點為中心延展的一片虛霩,無法知道這虛霩的界限在何處。這片遠古星域常年處於吞噬萬物的黑暗之中,星域中無序的游離著各種元素:次元、維度、物質、現象,甚至裂紋、亂流和暗物質。而在這漫無邊際的黑暗中還殘存著僅有的光芒,那是不同元素碰撞後所釋放的能量。在這能量不斷的釋放和消跡的過程中,不知何時孕育出一縷為「墟」的意識。
墟誕之初無影無形,無聲無像,僅憑藉自身的本能從黑暗中汲取著能量。幾百億年倏忽而過,無盡的沉寂和漫長的等待,沉寂如初的星域仿佛對墟的嘲笑。「改變吧」,改變吧!墟的意識前所未有的強烈,他不斷的吸收能量,仿佛沒有盡頭一樣,終於到達了臨界點,所有的元素都衝破了意識,形成了星域中獨特的存在。
這場爆炸沒有持續多久,然而爆炸後的改變卻如翻天覆地一般,星域劃分除了星系和大陸。各種元素自由的組合成了全新的存在,一個全新的世界就此產生。
【萬物與我一體共榮】
星域裂分大大小小的星系,星系成為了大陸的載體。爆炸後的墟散落在整個星域中,隨著時間的推移不斷繁衍生息。幾十萬年過去了元素們圍繞著由墟碎片聚合而成的大陸形成了一種溫和而穩定的狀態,沒有了碰撞,沒有了爆炸,整個星域向著穩定有序的方向發展著。
天地萬物同根同源。不管是百萬年前萬獸山戰魂族與祖先們的激烈衝突,還是與昊天一族的世紀大戰,一切最終都會歸於穩定和平靜。遊戲的劇情始終保持有序,在各種族的文明也會矛盾和衝突中共同發展,最終朝著同一的方向前行。
(責編:董思睿、楊虞波羅)