前段時間STEAM上架了一款國產懸疑推理AVG遊戲——《迷霧之夏》,發行不到一個月的時間就獲得了特別好評。玩家將扮演推理小說家方時,陰差陽錯來到了鬱金香別墅,在這裡與一群熟悉又陌生的人展開了一段難忘的旅程:十位意外被困在別墅的住客,猶如待宰的羔羊,與帶著死神面具的幕後黑手鬥智鬥勇。稍微了解一下不難發現,這款遊戲的取材靈感來自於推理文學或影視作品中最常見的"暴風雪莊園模式"。
>>什麼是暴風雪山莊模式?
暴風雪山莊模式,又稱"暴風雪莊園模式"或者"孤島模式"。通常指一群人聚集在一個相對封閉的環境,比如一個因為暴風雪而與世隔絕的山莊,密室、孤島等,因為斷電、封路等緊急情況而無法與外界取得聯絡,與此同時發生成員先後離奇死亡的情況。偵探或者警察需要在這樣有限的情形下進行推理和探案,找出兇手。《名偵探柯南》在普及這個模式方面功不可沒。
最為經典的影視作品當屬改編自阿加莎·克裡斯蒂的小說《無人生還》,以及詹姆斯·曼高德指導的燒腦電影《致命ID》。
遊戲作為文學或影視作品的衍生物,也很全面的承襲了暴風雪山莊模式。相對於文學作品、影視劇中第三方視角的表現形式,遊戲作為一種交互式的媒介,在刻畫或者展現暴風雪山莊模式時有一種先天的優勢:玩家可以在遊戲中扮演其中的一個角色,並且參與其中。有條件引用暴風雪山莊模式的遊戲多為交互式解謎遊戲(代表作《黑相集·棉蘭號》),或者推理AVG(代表作《逆轉裁判》)。
>>遊戲節奏緊湊
(注意本節涉及部分劇透)
《迷霧之夏》應該是近期我玩過質量不錯的國產推理遊戲之一了(上一款是《疑案追聲》)。故事性比較強,背景音樂和人物配音也相對應景,人物設計方面也是比較主流的畫風。因為事先了解過遊戲,所以格外在意製作組會如何設置謎題,畢竟"暴風雪山莊模式"的特徵非常的突出,對於開發商來說壓力還是挺大的。
先來聊聊遊戲的整體節奏。
整個遊戲的節奏以開始收集書解謎為分界,前半段的劇情很緊湊,邏輯上也比較順;後半段就變得有些不知所云,仿佛了兼顧遊戲時長草草結尾,多少有點兒狗尾續貂的意思。前半段的鋪墊做的很仔細,每個人物都有自己的故事線。第一人稱視角是偵探小說家方時,雖然有很多人吐槽開局那條割不斷的安全帶是勸退專用,但在我看來也算是一個警示:不要小看《迷霧之夏》啊,不然遊戲直接結束。
接著是故事的鋪墊和推進。
鬱金香別墅作為遊戲裡的主要活動場所,一開場就已經被設定為"潘多拉的魔盒",雖然少了懸疑的氣氛,但也算是開門見山。
鬱金香則是《迷霧之夏》裡的重要意向。一是作為歌曲《鬱金香》出現,有平復人情緒的作用;一是作為百合科的草本植物出現,花朵有毒放在臥室會引起身體的不良反應。這一隱喻非常貼合整個遊戲的故事線,我個人認為遊戲中的葉冰很符合鬱金香的設定,是一個看起來沒什麼威脅但實際上殺人於無形的角色,靠的越近則會造成不可逆轉的傷害(葉冰的人物線也是目前遊戲中最完整的)。當發覺危險的時候,一切已經發生了。細如花香,深入骨髓;同時,《鬱金香》這首曲子也在恰當的場合起到了推動劇情的作用。不僅充當了計時器,還留有重新洗牌、思考的作用。
>>細節問題缺少打磨
整體上看《迷霧之夏》這款遊戲是很流暢的,如果是以玩遊戲的心態來看,整個故事是沒有太大問題的(據說其他角色的故事線會在LDC裡展現)。但就推理這個內容來說,還是存在很多細節問題。
1、各別場景下的對話選擇內容雷同,選A還是選B給玩家的感覺很模糊,甚至有些ABC選項中,AB或者BC又是相同的,沒有很明確的表明態度。這就會讓玩家在做選擇的時候犯難,只能靠猜:既然兩個都差不多,那只能全憑感覺。這就弱化了推理行為,省略了思考的過程。
2、解謎部分安排的不合理。正如我之前所說"整個遊戲的節奏以開始收集書解謎為分界",這個分水嶺之後基本上我對《迷霧之夏》的解謎部分就完全不抱希望了。開頭鋪墊的解謎都很自然,中間部分相繼植入了凱撒移位密碼、培根密碼等等之類看起來非常專業的謎題,有點表現過頭的感覺。畢竟很多玩家都是愛好大於專業性,就互動性來說這樣設計不太適合遊戲,科普類的內容還是交給書籍和影視作品更合適。
3、依然是解謎的問題。我非常不能接受,在破解了凱撒移位密碼、培根密碼等需要花費精力的謎題以後,最後的部分居然是整理書架上的書,動動滑鼠把它們排在一條線上就可以了。有一種,前面小怪還有點兒咖位,結果最終BOSS是個連小怪都不如的渣渣。實在是不太懂這樣安排的意思,高開低走,匪夷所思,接受無能。以至於後面出來摩斯電碼的時候我已經沒有那個興趣再去關注,這個謎題能帶出一些什麼有價值的信息了。
謎題的設置和懸疑氣氛的烘託都只是為了表現而表現,並沒有將謎題與遊戲融為一體。體驗下來至少大部分謎題植入的並不突兀,而是處理方面缺少一些細節的推敲。不過對於沒有多少經驗的遊戲製作團隊來說,這樣的成品也是能理解的,個人覺得已經超出大部分國產解謎遊戲了。
另外遊戲可以設置字幕的速度,難得有遊戲照顧速讀玩家,對於多周目遊戲來說能節省不少時間(這是二周目的速度,一周目在中間的位置)。誇完了接著說問題,多周目的遊戲沒有跳過劇情的功能,就很尷尬,有重疊的劇情也要硬著頭皮看完,我除了把字幕速度調的飛快以外沒有任何辦法。就這也只堅持了三周目,實在是太累。關於這一點建議製作組參考一下《 The Letter 》(移植移動端平臺以後叫《埃德蒙莊園冒險記》),同樣是多直線它對重複劇情的處理就很合理。
綜合來說,《迷霧之夏》作為遊戲可圈可點,能感受得到製作組對"暴風雪山莊模式"的致敬,推薦給喜愛推理遊戲的玩家,值得一試。不推薦給喜歡推理作品的玩家,嚴格來說缺陷還是比較明顯。如果你喜歡類似的作品,我個人推薦如下:
文學作品:
·《無人生還》/阿加莎·克裡斯蒂
·《十角館事件》/綾辻行人
·《黑暗館不死傳說》/綾辻行人
·《獄門島》/橫溝正史
影視作品:
·《無人生還》
·《致命ID》
·《怪宴》
·《名偵探柯南》
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