不管遊戲畫面如何、角色形象如何,操作感和打擊感一直都是格鬥類遊戲的精髓,也是玩家最為注重的部分。空中網3D橫版格鬥網遊《龍門客棧》極限格鬥系統創新性的加入了空中連擊設置,再配合遊戲真實澎湃的超爽打擊感和華麗流暢的無限連招,力圖帶給玩家酣暢淋漓的格鬥體驗。下面就讓筆者為大家「劇透」一下遊戲頗具創意的作業系統,先睹為快吧!
創新一:極限格鬥,空中連擊
以往的格鬥遊戲,不管是2D還是3D,其動作都局限在XY軸的平面內,對於空中的敵人往往不能實現連擊。《龍門客棧》創新性的加入了Z軸的設定,在角色的滯空期間,依舊可以使用各種技能攻擊對手,真正實現「空中連擊」。「躺著也中槍」在這裡基本成為不可能,在空中連擊系統的支持下,敵人的滯空期間,才是攻擊的最佳時機,華麗到爆的空中連擊會讓對手根本躺不下來!
創新二:多重倒地動作系統
之所以說告別「躺槍」,《龍門客棧》獨具特色的倒地動作系統也是原因之一。在遊戲中,玩家受擊倒地之後,可以使用倒地翻滾動作,或前翻,或後翻,並且翻滾躲避敵人之後並沒有所謂的僵直時間,可以立即對敵人進行反擊,勝負只在一瞬間。
創新三:空中前衝、後撤及二段跳系統
目前絕大多數的格鬥類網遊並沒有3D的設定,人物騰空之後並不能做出更多的移動動作,為了增加玩家的操作感和挑戰性,《龍門客棧》基於3D模式加入了空中動作系統。玩家在騰空之後的短時間內,可以雙擊前後方向鍵來進行前衝及後撤,而這一點大部分遊戲只能實現在地面上的衝刺。二段跳系統是遊戲操作的另外一個特點,通過二段跳,玩家可以躲避更多的危險,同時也是趕路的「利器」…
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