魔獸世界懷舊服:Naxx工具人探討,首選獵人術士?這都怪混子

2020-12-12 984G內有乾坤

魔獸世界懷舊服Naxx需要多少工具人?其實不管哪個團本到來,工具人都會佔據幾個位置,對於Naxx工具人的探討,其實獵人算一個,另一個是術士,為什麼首選獵人術士?其實這都怪混子,如果不是這兩個職業中的部分玩家把自己打成了混子,這兩個職業本該能去納克薩瑪斯打DPS。

01元素和魯莽

就目前魔獸世界懷舊服的情況,一般團隊都會帶著術士上魯莽和元素,魯莽的提升確實大,40人的團隊中,不算10個治療位置還剩30個,加上T的話能夠讓十幾個位置受益。相比之下,法師目前也就7到8個位置,元素所帶來的10%傷害提升,換算下來不如一個法師的輸出多,是放棄一個術士增加一個法師,讓團隊中僅存的術士成為徹底的工具人,還是維持現狀?每次最少帶兩個術士?

02獵人的境遇

從安其拉開始,其實獵人就不需要帶太多了,光環效果的提升是否比一個近戰高?TAQ開放至今,近戰都是一身工作裝自然抗,攻強光環所帶來的傷害加成真的杯水車薪。此外還有凝神,BWL時很多人就覺得,2個獵人可以放好凝神,4個獵人就打不好了,帶工具人的意義值得深思,難道只是為了多組一個人來分金?

03問題出在組團難度上

不管術士是否有用,也不管獵人是否是混子,如果不帶工具人,狂暴戰和法師能隨組到嗎?少組了術士與獵人就意味著要多組法師和狂暴戰,而現狀是TAQ的法師、狂暴戰、騎士、牧師已經很難組了。況且不少獵人和術士當工具人當慣了,自己習慣上就把自己當成工具人,早就懶得打輸出。有追求的術士從滿級起就不當工具人,打TAQ能上魯莽元素抗魔皇還要打進前10去拿雙補助,如果所有術士都按這樣的要求約束自己,團長敢不給補貼試試?

04再來看看獵人的輸出能力

雖然獵人一直作為工具人存在,但在野團中如果全力輸出,不少近戰的傷害輸出其實是不如獵人的,就因為獵人混子太多,間接讓很多人覺得獵人輸出不行,這個輸出不行是相對說的,對比打到前三的狂暴戰和法師來說是差一些。但是只有雄鷹強擊和奶精智力爪子的獵人,在黑翼和安其拉打到前十還是可以的,甚至強敏都不用吃,貓鼬和世界Buff更是不需要,到了Naxx,獵人應該有自己發揮的空間。

05為術士說幾句話

魔獸世界懷舊服的風氣比較「有趣」,想讓術士當工具人,然後又要和工具人談DPS。「掛小鬼」為是T的血量麼,上元素魯莽為了增加團隊DPS,術士沒有發揮空間和時間了,又要談DPS,臉呢?如果染術士吃鬼魅上暗影或者痛苦,DPS墊底的不一定是誰,術士上元素帶來的10%團隊傷害,犧牲掉的是術士暗影詛咒的10%。對於喜歡當工具人的術士,確實無須多言;對於有追求的術士們,希望Naxx能夠給他們一些發揮空間。

06寫在最後

魔獸世界懷舊服還有一位老工具人,那就是奶德,爪子戰復兩件套還吃補助,有時3個奶德加起來的治療量還不如第一牧師高,雖然大家都說小德比較隨和不競爭,但其實也屬於工具人划水。都知道小德越多加得越少,也都知道少組一個奶德多組個牧師或者多組個薩滿效果或許更好,但牧師和薩滿不是說組就能組到,奶德想爭奪治療第一也並不是沒機會,主要問題還是在於玩這個職業的人。

簡單來說,任何職業在Naxx最少都可以帶三個,由於獵人術士被大家稱為「混子大本營」,所以只能從這兩大職業上減員,給遍地的混子買單。

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