說起目前《魔獸世界》懷舊服裡的術士,大部分玩家的第一印象都是「混子」。在最初的MC階段,術士還能在團裡打打傷害,但是從BWL開始,術士似乎就只是團裡的工具人。到了TAQ,這種工具人定位變本加厲,甚至逐漸催生出很多「全職術士T」的存在,把一個DPS職業硬生生玩成了多功能輔助。
但是大部分術士玩家實際上對於這種混子定位是很不滿的,尤其是很多多年信仰術士的玩家,在正式服裡術士都不是「糖門滾」了,憑什麼被稱為「第一個英雄職業」的術士在懷舊服裡連DPS都不能打呢?好在即將到來的NAXX可以很大程度的解決這些玩家的煩惱。
從目前測試服的成績看來,至少P6階段的前中期,大部分團隊打NAXX的節奏都會很慢,這對於術士來說絕對是個好消息,因為戰鬥時間越久,術士的DOT傷害能力就越顯著,再加上小怪血厚,也就是說術士即將迎來一個最適合他的戰鬥場景。
再說NAXX裡的BOSS,尾王克爾蘇加德的戰鬥術士是名副其實的MVP,其他的BOSS也大多數面臨多線戰鬥,那麼術士作為多線戰鬥之神,NAXX不崛起似乎都說不過去了。看著這麼香的NAXX,不少術士玩家都號召全體同仁,放棄混子心態,準備迎接一個嶄新的、屬於術士的時代。
然而其他職業的玩家對此卻表示嗤之以鼻,還有玩家表示開TAQ以前術士也是這麼說的,那難道NAXX並不是最合適術士的版本,或者說術士根本就打不了DPS嗎?
其實問題的關鍵一直都不在於副本,而在於術士玩家和懷舊服的環境。雖然對於真愛術士玩家來說,不能打DPS是一種恥辱,可是對於想拿補貼,想划水混著玩的人來說,這種工具人定位就是他們喜歡的。也就是說無論副本再適合術士輸出,這些術士依然是工具人。
其次就是懷舊服的環境很「冷血」,從理性角度看術士很難打DPS。在輸出能力上,術士的DPS能力是一定不如狂暴戰的,狂暴戰是懷舊服的天花板,術士再厲害也要在天花板之下。如果同樣對比法系,火法在TAQ就已經開始崛起,術士和火法也就打個五五開,但是團長一定傾向於法系輸出位置留給火法。
所以總的來說,術士能不能打輸出和副本關係已經不大了,術士能不能崛起更多的還是要看P6術士玩家究竟怎麼發揮。如果還是按照TAQ時一樣,就算打不過T,也能好意思要補貼的話,那麼這個職業可能到TBC以前都擺脫不了混子的標籤。但是NAXX對於術士來說輸出環境確實不錯,真的熱愛術士職業的玩家,在NAXX可以放心大膽的要求打輸出了。