宮崎英高新作《遠古之環》新情報,遊戲是《黑暗之魂》的一次進化

2021-01-09 二柄

From Software的新作《遠古之環》自公布以來備受玩家期待,而宮崎英高近日接受了IGN的採訪,透露了不少關於遊戲的情報。其中部分是之前或多或少提到過的,但也不乏許多新的情報,一起來看。

《遠古之環》是一款第三人稱幻想風ARPG,玩法和《黑暗之魂》很像,雖不能說完全一樣但可以說是屬於同種類型。

通過增加開放世界元素,遊戲的規模也會相對更大,也增加了新的系統和機制,宮崎英高認為「《遠古之環》是《黑暗之魂》的一次進化」。

之前作品中許多地圖都是狹小且緊密相連的,但本作的地圖會更加開放和龐大,遊戲的玩法也是建立在此基礎之上,同時遊戲機制的設計也考慮了更開放的環境要素。

更大的地圖環境是為了更好地展示龐大的遊戲劇情以及世界觀,同時也為了增加自由度以及可探索性,戰鬥的形式也會更加多樣化。

可以騎馬探索世界,也可以在馬背上與敵人戰鬥。

宮崎英高希望賦予遊戲在《只狼:影逝二度》中沒有能夠達到的探索深度。

不要期望能夠在遊戲中看到充滿活力的村鎮,遊戲中這些地方都將會是黑暗風格斷壁殘垣。製作更開放的世界對於團隊來說是一項不小的挑戰,因此製作組選擇了他們最拿手的風格。

開發本作時宮崎英高研究了許多開放世界遊戲以作借鑑,但同時又不拘泥於某部具體作品,《遠古之環》會繼承From Software正統的DNA。

宮崎英高本人是喬治 馬丁的粉絲。本作中馬丁沒有負責主線劇情的編寫,而是負責了遊戲主線劇情發生前的一個「遠古神話」故事的編寫,宮崎英高表示不讓馬丁來寫主線有兩個原因:

首先電子遊戲,特別是From Software的遊戲中,編劇有著相當多的限制,讓馬丁來編寫玩家不會直接參與的部分能夠更好的釋放他的創造力。其次,From Software不想把《遠古之環》打造成一款更加線性,更加以劇情為驅動力的作品。

馬丁編寫的神話故事部分對《遠古之環》的創作產生了很大的影響,宮崎英高將之比作桌遊RPG中的指導手冊(handbook)。

和之前的作品類似,玩家將在探索世界的過程中通過瑣碎的細節和暗示,拼湊出馬丁所描繪的神話故事。

《遠古之環》中的主角沒有官方設定,性格特徵以及人物特點等等這些都由玩家自己來決定。

宮崎英高表示有了馬丁的神話故事為靈感,《遠古之環》裡的NPC角色形象也會更加生動突出。

相關焦點

  • 宮崎英高新作《遠古之環》發售日洩露 冰與火之歌作者參與設定
    作為From Software一脈相承的「魂系列」最新作,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》到《血源詛咒》再到《只狼:影逝二度》,其每一款新IP,在保留了「魂」精髓的同時,又有著諸多的新元素加入,一步一步的拓展這「魂Like」遊戲的上限。
  • 宮崎英高新作《上古之環》計劃於2021年3月發售
    宮崎英高的新作,黑暗幻想動作RPG《上古之環》已經讓玩家期待已久,此前有傳聞表示該作將在今年12月舉行的TGA頒獎典禮上出現。不過現在又有新的傳言表示,《上古之環》最初計劃將於2021年3月發售,但因為全球疫情的影響,該作的發售日將推遲。
  • 宮崎英高表示:新遊戲絕不只是《黑魂》系列的進化版
    在《黑暗之魂》系列大獲成功之後,From Software在今年公布了新作《 只狼 (Sekiro: Shadows Die Twice)》。許多粉絲已經將遊戲與黑魂系列進行了比較,但是,這家工作室提醒,《只狼》並不是黑魂系列的進化版。
  • 宮崎英高《上古之環》或亮相TGA公開發售日
    每年年底的TGA典禮不僅有各大遊戲獎項的評選,也有一些重磅消息公布,比如去年TGA上,《漫威終極聯盟3》、《孤島驚魂:新曙光》、《天外世界》、《龍騰世紀4》、《真人快打11》等新遊戲就首次公布。而現在有消息稱,宮崎英高新作《上古之環(Elden Ring)》也將在今年TGA展出,可能會公開發售時間段。IGN中東分部在Instagram上發了一張圖片,稱《上古之環》會在今年TGA亮相,而且可能會獲得它的發售時間情報;該遊戲可能會在2020年上半年就推出。
  • 宮崎英高新作上古之環原計劃發售時間公布
    上古之環(Elden Ring)作為宮崎英高宣傳的最新作,一直受到廣大魂系列玩家的追捧和關注,每一次新的資料公開玩家們都會看上很多遍,對於上古之環的期待也是與日俱增。那麼在2020年這個全員宅家的年份,接近歲末再次有了上古之環的消息。宮崎英高上古之環原計劃的發售時間被公布了出來,那麼下面我們就來看看吧。
  • 《艾爾登之環》製作完畢 宮崎英高再上神壇?
    據義大利知名遊戲媒體《Everyeye》的編輯在最近的訪談中報導,由著名遊戲製作人宮崎英高監製的新作《艾爾登之環》(Elden Ring)已經完成了所有開發項目,整個遊戲開發組正在做遊戲的最終優化並且在為正式上市做好準備。
  • 宮崎英高新作《上古之環》揭秘,開放世界的暗黑幻想之作
    最近在國外的論壇Reddit和其他不少渠道上都爆出了宮崎英高新作《上古之環》的一些細節,其中能看到不少和遊戲中的動態開放世界、劇情背景和PVP玩法的相關消息,當然這些消息的真實性還有待考證,但完全可以作為《上古之環》這款新作的消息前瞻,作為參考,一起來看看吧!
  • 抖M之魂的覺醒《黑暗之魂》的起點,淺談《惡魔之魂》與宮崎英高
    說到宮崎英高,想必不少玩家對他可是又愛又恨就是這個男人,一手造就我們的魂系列。在如今這個快餐遊戲的時代,依舊不走尋常路,縱然堅持著高難度的遊戲設計。接下來就讓本喵給大家講述一下,宮崎英高與他的第一個魂,《惡魔之魂》的故事吧。
  • 宮崎英高新作《上古之環》大量爆料:動態開放世界與遊戲背景等
    近日,國外論壇Reddit和4chan上舅舅黨爆出了一些關於宮崎英高新作《上古之環(Elden Ring)》的部分遊戲細節,包含大量與動態開放世界、PVP、背景設定有關的信息。雖然無法確認這些爆料的真實性,但是這些消息仍然值得一看。
  • 受苦遊戲《上古之環》原聲音樂正在製作中
    近日,有網友在推特上詢問為《上古之環》指環製作原聲音樂的作曲家北村友香(Yuta Kitamura)是否正在為《上古之環》製作遊戲配樂時,得到了北村友香本尊的肯定的回應。
  • 艾爾登之環最新情報釋出,充滿克蘇魯元素的黑魂
    雖然FS社官方並沒有公布希麼重大消息,但是就在今天下午,國內知名魂學家、B站up龍崎棒棒糖在B站公布了關於《艾爾登之環》的許多重要情報。在這個號稱「全球首發」的視頻中,龍崎詳細說明了一些尚沒有被公布的遊戲設定,比如遊戲名稱的由來。
  • 把黑魂、只狼和塞爾達合在一起?《上古之環》簡直是神作合體
    今年年中的時候微軟E3展前發布會正式公布了宮崎英高和喬治·R·R·馬丁聯合打造的新作《上古之環》。在當時的採訪中,宮崎英高也透露了不少遊戲中的細節和獨創內容,比起更加專注動作的《只狼》,《上古之環》更趨進是一部開放世界遊戲,而且其中的RPG元素會是重點。
  • 宮崎英高新作爆料,又要開始一輪新的受苦了嗎
    近日,國外知名遊戲論壇Reddit和4chan有玩家爆出了宮崎英高新作《上古之環》的部分遊戲細節。我們一起來看看目前都有哪些爆料:1.《上古之環》將是一個動態的開放世界,除了動態的事件和氣候,怪物也會隨著遊戲進程、事件、氣候變化發生改變。2. 遊戲將會比《黑暗之魂》大很多,並且有很多隱藏區域需要玩家自行尋找。3. 遊戲將有大量的地下城需要玩家探索,地下城的怪物不再是單打獨鬥,它們學會了團隊合作。
  • 「魂系列」起源,宮崎英高與他的《惡魔之魂》(上)
    在前些天的PS5發布會上,《惡魔之魂:重製版》的出現可以說是除了PS5真機曝光之外的發布會高潮。比起這款遊戲,或許玩家對於《黑暗之魂》系列要了解的更多一點。不少玩家都是近幾年通過《黑暗之魂》系列才開始接觸到這一系列的受苦遊戲,乃至於去年發售的《只狼:影逝二度》在各種意義的火爆,也有著它是「魂系列」正統精神續作的成分在裡面。那麼,究竟什麼是「魂類」遊戲呢?如今的定義是指,「高難度、劇情晦澀難懂、畫面黑暗唯美、地圖設計別具匠心、操作與眾不同的風格」的遊戲。
  • FS社新作《埃爾登指環》預告分析及宮崎英高專訪
    整體風格類似是《黑暗之魂》的遠古時代,劍與魔法並存,充滿幻想種族的奇幻世界。預告出現的第一個角色始終在敲打「Elden Ring」(埃爾登指環)直至指環破裂,打鐵的動作和角色設定神似《黑暗之魂》的王城鐵匠。鐵匠在燈光照明下,與周圍的黑暗形成了鮮明對比,這種光與暗的二分法也是《黑暗之魂》系列一以貫之的主題。
  • 宮崎英高《上古之環》原計劃於2021年3月發售!
    宮崎英高的新作,黑暗幻想動作RPG《上古之環》已經讓玩家期待已久,此前有傳聞表示該作將在今年12月舉行的TGA頒獎典禮上出現。不過現在又有新的傳言表示,《上古之環》最初計劃將於2021年3月發售,但因為全球疫情的影響,該作的發售日將推遲。
  • FS社透露宮崎英高關於新作 《艾爾登法環》的新消息
    From Software在第23屆日本媒體藝術節上談到了《只狼》,同時也有來自宮崎英高關於新作《艾爾登法環》(Elden Ring)的新消息。 在討論《只狼》的藝術風格時,宮崎英高簡單談到了《艾爾登法環》。「基本上,我決定遊戲的主題元素首先是為了拓展主題和遊戲的世界觀。
  • 黑暗之魂3葛溫一族背景詳解 黑暗之魂3葛溫一族分析
    《黑暗之魂3》葛溫一族背景詳解  黑暗之魂3遊戲中的葛溫一族到底有這些什麼背景?今天小編就為大家帶來玩家「MagicalEight」分享的黑暗之魂3葛溫一族背景詳解,想了解的小夥伴們趕快來看看吧!葛溫一族背景詳解
  • 《惡魔之魂》宮崎英高講述的是什麼——1949
    《惡魔之魂》(Demon's Souls)是由From Software和索尼電腦娛樂日本公司開發的一款角色扮演遊戲。遊戲於2009年2月5日發售至今已有十年以上的歷史了,作為宮崎英高的魂系遊戲開山之作,發售之初玩家的評價普遍不高,極高的難度勸退了無數玩家,然而隨著時間的推移,高難度的魂系遊戲也開始受到廣大玩家的追捧。
  • 《上古之環》的劇情深度前所未有 對製作者也是挑戰
    相信各位魂系遊戲的粉絲一定都在苦苦等待《上古之環》的新消息,From Software在第23屆日本媒體藝術節上談到了《只狼》,同時也有來自宮崎英高關於新作《上古之環》(Elden Ring)的新消息,一起來了解一下吧。