From Software的新作《遠古之環》自公布以來備受玩家期待,而宮崎英高近日接受了IGN的採訪,透露了不少關於遊戲的情報。其中部分是之前或多或少提到過的,但也不乏許多新的情報,一起來看。
《遠古之環》是一款第三人稱幻想風ARPG,玩法和《黑暗之魂》很像,雖不能說完全一樣但可以說是屬於同種類型。
通過增加開放世界元素,遊戲的規模也會相對更大,也增加了新的系統和機制,宮崎英高認為「《遠古之環》是《黑暗之魂》的一次進化」。
之前作品中許多地圖都是狹小且緊密相連的,但本作的地圖會更加開放和龐大,遊戲的玩法也是建立在此基礎之上,同時遊戲機制的設計也考慮了更開放的環境要素。
更大的地圖環境是為了更好地展示龐大的遊戲劇情以及世界觀,同時也為了增加自由度以及可探索性,戰鬥的形式也會更加多樣化。
可以騎馬探索世界,也可以在馬背上與敵人戰鬥。
宮崎英高希望賦予遊戲在《只狼:影逝二度》中沒有能夠達到的探索深度。
不要期望能夠在遊戲中看到充滿活力的村鎮,遊戲中這些地方都將會是黑暗風格斷壁殘垣。製作更開放的世界對於團隊來說是一項不小的挑戰,因此製作組選擇了他們最拿手的風格。
開發本作時宮崎英高研究了許多開放世界遊戲以作借鑑,但同時又不拘泥於某部具體作品,《遠古之環》會繼承From Software正統的DNA。
宮崎英高本人是喬治 馬丁的粉絲。本作中馬丁沒有負責主線劇情的編寫,而是負責了遊戲主線劇情發生前的一個「遠古神話」故事的編寫,宮崎英高表示不讓馬丁來寫主線有兩個原因:
首先電子遊戲,特別是From Software的遊戲中,編劇有著相當多的限制,讓馬丁來編寫玩家不會直接參與的部分能夠更好的釋放他的創造力。其次,From Software不想把《遠古之環》打造成一款更加線性,更加以劇情為驅動力的作品。
馬丁編寫的神話故事部分對《遠古之環》的創作產生了很大的影響,宮崎英高將之比作桌遊RPG中的指導手冊(handbook)。
和之前的作品類似,玩家將在探索世界的過程中通過瑣碎的細節和暗示,拼湊出馬丁所描繪的神話故事。
《遠古之環》中的主角沒有官方設定,性格特徵以及人物特點等等這些都由玩家自己來決定。
宮崎英高表示有了馬丁的神話故事為靈感,《遠古之環》裡的NPC角色形象也會更加生動突出。