玩《死侍》的感覺就像遊戲中主角一樣,得了精神分裂症。而還可以用其他詞語來形容這款遊戲,比如滑稽,古怪,愚笨。如果你喜歡低級幽默,那麼對於你來說這是一款幽默的遊戲。如果你不是,那這款遊戲和其中的角色會給你很大的刺激。
這款遊戲的遊戲體驗非常的平淡。筆者認為《死侍》看起來像是一款大作,但是其實是多動作遊戲的滑稽地拙劣地模仿。
主角死侍是給金剛狼做過手術的Weapon X boys的另一個成果,他的能力是可以自我療傷,但是手術卻讓他變得瘋狂,而同時讓他明白自己其實是個漫畫書和遊戲裡的人物。而故事開頭正是死侍強迫本遊戲的製作者High Moon為他自己製作一款遊戲,然後當收到劇本的時候卻又全部丟掉。儘管不是很有故事性,但是卻非常符合死侍的角色背景。
死侍以武士刀,槍枝為武器和遊戲中的敵人戰鬥。作為遊戲的主角他經常和自己大腦裡的聲音吵架,甚至可以用對話框當橋梁來過河。這些有創作性和聰明的元素配合上Nolan North的配音,讓死侍更讓玩家喜愛。
但是遊戲體驗比較有重複性。戰鬥中玩家可以利用近戰和遠程武器的結合達到連擊的效果,但是隨著遊戲的深入,這個戰鬥系統越來越無趣。也許開始的時候用刀砍到敵人然後用散彈槍爆頭會讓人熱血沸騰,但是遊戲攻擊模式不多,敵人種類匱乏,還有缺少難度高的敵人的缺點在後期讓戰鬥體驗變得乏味。
越高的連擊會給玩家帶來越高的DP點數。DP點數可以用來購買和升級武器。但是這些選項很少會改變遊戲體驗。大多數都是增加傷害。這個升級系統感覺很敷衍了事,沒有太多創造性。這種嚴謹的設計和遊戲的主角和主題都不相符。
死侍還擁有一個傳送裝置,可以讓他進行短距離傳送。這個裝置對於躲避攻擊和逃離危險區域非常實用。而缺點就是傳送按鈕和觸發特殊連續技的按鈕是同一個,這就造成如果玩家按鍵的時間稍有差錯,就會從施放特殊連續技變成傳送了。而在狹窄的空間進行傳送也因為鏡頭視角原因變得非常困難,會讓玩家根本不知道敵人在哪裡。
另外一個讓人不適的地方是實用槍的時候的鎖定目標按鍵。有時候按下按鍵的時候,鎖定的的目標會出現偏離。而在大批敵人衝向的你的時候,出現偏離就意味著需要時間重新鎖定目標,也就意味著Game over。
但是,這款遊戲最平淡無奇的地方是關卡設計。在這樣一款遊戲中,玩家看到比如辦公室,下水道,叢林等關卡都不會覺得新鮮,玩家期待的是關卡設計會給他們帶來驚喜。然而,遊戲中這些關卡的設計都很普通。當然,其中偶爾會有一些驚喜,比如死侍被關在一個8位機遊戲中,又或者他幻覺中出現的《小小大星球》的場景。但是,這些只不過是平淡無奇的關卡設計中的小小亮點而已。
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