《刺客教條:維京紀元》確認廢除等級制設定一擊刺殺玩法回歸

2020-12-15 電競黑洞君

《刺客教條:維京紀元》(Assassin's Creed Valhalla)揭露至今依然有許多玩家好奇的地方,因為官方目前不論是預告還是實機運算的遊戲畫面,都是呈現影像為主的宣傳影片,還沒展示真正遊玩過程。但創意總監先行對媒體透露了幾個重點細節。

首先是在《起源》、《奧德賽》讓遊戲類型更像RPG 的等級制設計,創意總監Ashraf Ismail 對外媒pressStart 表示將採用與不同前作的設定,以巨大的技能分支系統,根據玩家的的遊玩風格給予技能,來決定成為怎樣的維京戰士,同時排除等級設定,當玩家學習技能時就會取得強度。

等級制帶來的另一個問題,就是當玩家與敵人等級相差太多時,就無法一擊刺殺對方,只會扣除部分生命,然後逼使主角現形觸發戰鬥。對此創意總監在接受Kotaku 的專訪時透露主角埃沃爾將在遊戲初期就會收到代表性的武器「袖劍」,然而他不是訓練有素的刺客,遊戲將讓他透過學習經驗的方式,學會刺殺技術,讓玩家在正確的時機幾乎可以一刀斃命任何目標。

隨著一擊刺殺的回歸,回到人群隱蔽的機制也將加入。這對喜愛《刺客教條》的鐵粉玩家來說無疑是個好消息,畢竟當初刺客教條的魅力就在於此,出手奪命,隱匿於人群之中。但在近年《刺客教條》從刺殺動作遊戲轉變成了動作角色扮演遊戲時,引起了許多系列粉絲的不滿,但相對的《起源》、《奧德賽》也吸引了一群新的粉絲加入,因此對於《刺客教條:維京紀元》該有的遊戲類型,一直是玩家社群的爭議話題,你樂見一擊刺殺回歸嗎?希望很快就可以看到實機遊玩的刺殺玩法。

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