《Beat Saber》新Mod:節奏光劍變「跳舞街機」

2021-01-14 VRPinea媒體

(VRPinea 8月10日訊)今日重點新聞:VR培訓平臺 Strivr 收購VR數據分析公司Observer Analytics;谷歌發布基於精確虹膜估計的全新機器學習模型MediaPipe Iris;前景可喜,Technavio預測:到2024年VR/AR市場收入將達1251.9億美元。

《Beat Saber》新Mod

節奏光劍變「跳舞街機」

熱門遊戲《Beat Saber》雖然被許多人認為是可以健身的節奏遊戲,但揮舞光劍的動作幾乎只能鍛鍊玩家上肢,並不一定能活動全身。近期,一位mod開發者Naluluna想出了一種新的玩法,將《Beat Saber》中的節奏方塊至於靠近腳部的位置,讓玩家可以用腳來玩這款遊戲。

該mod名為FeetSaber,玩法類似跳舞機。從宣傳視頻來看,FeetSaber關卡全部採用圓點方塊,即玩家無需用腳向特定方向去切方塊,一定程度上降低了難度。但其雖然概念簡單,玩起來可能沒有手那麼容易。

VRPinea獨家點評:該mod的遊戲玩法只需將VR手柄固定在雙腳上即可控制,也可使用Vive Teacker進行控制。

VR培訓平臺 Strivr 收購了VR數據分析公司

Observer Analytics

VR培訓解決方案供應商Strivr日前宣布,公司已於上月完成了對分析公司Observer Analytics的收購,而這次交易將有助於提高Strivr在提供獨特數據驅動型見解方面的能力。雙方未公布具體的條款。

Observer Analytics擁有豐富的XR數據分析經驗。這家公司一直致力於量化VR和AR參與度,並分析現有沉浸式技術平臺中的複雜用戶參與形式,從而為行業提供新的關鍵績效指標。目前,Observer已經與超過50家企業達成了合作,包括FitXR, Alvios Games (QuiVr), Flipside XR和MomentXR。

VRPinea獨家點評:收購完成後,Observer Analytics平臺將不復存在,但Observer Analytics表示,或有可能繼續在與VR開發社區合作這一領域繼續發展。

AR解決方案商Scope AR與ServiceMax合作

近日,AR培訓解決方案供應商Scope AR宣布與服務管理公司ServiceMax建立合作夥伴關係,以推動AR技術在行業應用中取得了重大進展。Scope AR銷售與解決方案副總裁表示:「AR的獨特定位可以幫助工人能夠在很少的培訓時間內完成任務。」

ServiceMax全球客戶轉型副總裁Joseph Kenny表示:「利用AR的可視化工作指令為初學者和前線工作者提供知識傳遞方式,可以更快地完成工作,提高了整體業務敏捷性。通過整合所有會影響這種體驗的系統,即從現場服務管理和學習與開發,到能力管理、團隊溝通,再到現在的AR工作指導,組織最終能夠實現優化的服務和技能管理。」

VRPinea獨家點評:受此次新冠病毒影響,在家辦公推動了對遠程協助解決方案的需求,越來越多的行業將把遠程工作系統納入公司系統中。

谷歌發布基於精確虹膜估計的

全新機器學習模型

谷歌日前發布了用於精確虹膜估計的全新機器學習模型:MediaPipe Iris。所述模型以MediaPipe Face Mesh的研究作為基礎,無需專用硬體就能夠通過單個RGB攝像頭實時追蹤涉及虹膜,瞳孔和眼睛輪廓的界標。利用虹膜界標,模型同時能夠在不使用深度傳感器的情況下,以相對誤差小於10%的精度確定對象和攝像頭之間的度量距離。

據悉,MediaPipe是一個旨在幫助研究人員和開發者構建世界級機器學習解決方案與應用程式的開源跨平臺框架,其能夠支持大多數現代智慧型手機、PC及筆記本電腦,甚至是Web。

VRPinea獨家點評:未來谷歌將進一步擴展MediaPipe Iris模型,或有機會將其部署用於無障礙用例。

Technavio:到2024年VR/AR市場收入

將達1251.9億美元

近日,市場調研機構Technavio發布了一份調研報告,該報告顯示到2024年VR/AR市場的收入將達到1251.9億美元。此外該報告還顯示全球性新冠病毒疫情對全球VR/AR市場影響將會逐漸減小,不會對2020年全年VR/AR市場增長造成太大影響,並明確指出工業維護領域將會是未來5年內增長最快的領域。

另一方面,根據最新發布的《IDC全球增強與虛擬實境支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場相關支出規模將達到106.7億美元。較2019年同比增長35.3%,與上期預測的漲幅78.5%相比降低約一半。

VRPinea獨家點評:據預測,未來消費級市場支出將在2020年VR/AR市場佔據較大比重。

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