節奏光劍(Beat Saber)於2018年5月發售,上線3天好評數量就登榜前三了,官方曾宣告不到一年銷量就破100W份,現在業績又雙叒叕創新高。剛發售的那段時間節奏光劍(Beat Saber)售價還只是$20,19年五月正式版就調價為$30美元了。粗略計算,包括DCL在內的話,營收估計超過$6000W。
節奏光劍(Beat Saber)是一個特點很鮮明,炫酷又好玩的VR虛擬遊戲,還沒上線時就受到很多人的關注和青睞。
這個VR虛擬遊戲把傳統的音遊打造成一款好玩的VR虛擬遊戲,把道具設計成光劍,通過切割揮砍光劍進行遊戲,遊戲霓虹四溢的畫面雖不豪華,但整體簡單明了,這將給玩家帶來全新的、好玩的VR虛擬遊戲體驗。
此外,Timbaland Music Pack(汀巴蘭的音樂包)將加入節奏光劍(Beat Saber),帶來著名說唱歌手汀和巴蘭德的音樂作品。所述音樂包將於3月26日登陸各個平臺,售價7.99美元。同時用戶也可以以1.99美元的價格,在Spotify、Apple Music和iTunes單獨購買單曲。
雖然我不怎麼會欣賞電子舞曲,但不得不說由 Jaroslav Beck 譜寫的原聲曲目也讓我感受到了這類音樂的迷人之處。其中,「Legend」、「 $100 Bills」和「Escape」等曲子的旋律,久久盤旋在我腦中難以忘懷。而所有 19 首自帶曲目不管玩上多少遍都百聽不厭。不過曲庫相對其他音遊來說就少了點,只有 PC 版本(Steam/Oculus 商店)能通過 Mod 和 1.0 正式版本新加入的編輯器來加入更多新曲目和新關卡。
這款VR虛擬遊戲的基本模式就是砍,揮動光劍來砍飛過來的方塊。方塊上出現三角形方向指示玩家砍的方向,砍錯了就會Miss。如果方塊上的是一個原點,那就可以任意方向的斬切。在專家難度模式下還有叉叉方塊(方塊上是一個×),這種方塊只需要忽略跳過就好了。
遇到紅色的透明牆壁是需要玩家進行躲開的,一旦沒有躲開的話基本就可以宣告遊戲結束了。除此以外還有炸彈出現,一旦切中了炸彈COMBO和積分倍數會清零重來。
和傳統音遊一樣,這裡拿《節奏大師》為例,當玩家擊出All Combo就能獲得分數加成。節奏光劍(Beat Saber)也不例外,遊戲頁面左側會出現Combo提醒,右側則會有分數加倍的提醒。連擊數越高分數加成越高。在節奏塊砍掉之後底部會有一個數字向前飛,這個數字是玩家當前節奏塊斬獲的分數。
這款VR虛擬遊戲的操作非常簡單,但是並沒有降低了它的可玩性,還是依然很好玩的。它不像其他大作一樣適合一個人獨自闖關。它更適合一群朋友輪流刷分娛樂。整個遊戲的核心就是分數,它需要玩家不斷的去刷新自己的記錄。從這點來說的就和常規的音遊核心玩法基本一致了。
但是想要有一個好的成績不僅僅是揮砍方塊那麼簡單,揮劍的方式也是極為講究,小編就曾經為了把一首歌刷到SSS想盡了一切辦法,後來才知道原來砍方塊也是有技巧的,特意去搜查了一下節奏光劍的遊戲規則,發現
原來還要考慮命中的精確度,命中的部位決定了分數的高低,越接近中心分數越高;揮動光劍的動作越大速度越快,獲得的分數越高;揮動光劍砍下去的瞬間,劍與方塊的角度是剛好90°的即為最佳。這樣一來,即使你完美通關了一首曲目,仍然有大量進步的空間。節奏光劍這樣的設計鼓勵玩家利用各種耍帥的姿勢來進行遊戲,會讓我覺得自己就像絕地武士一樣炫酷。
每次玩完一局節奏光劍(Beat Saber)專家難度都是滿頭大汗,既滿足了玩VR虛擬遊戲的娛樂又有了一定的運動量。聽著音樂動感的節拍,手裡拿著兩個炫酷的光劍,將飄香跟前的方塊精準地砍成兩半,既有了戰場殺敵的手感,又有了音遊的節奏律動感。
這款遊戲絕對是VR入門的必玩之作,這是目前為止VR音遊體驗最好的遊戲
畫面時尚炫酷,揮舞光劍的高難度動作,操作簡單對新手友好度高,等等的這些都是節奏光劍成功的原因。但節奏光劍的運動量還是有點大,速度比較快,要是想刷分數,那一定得做好提前熱身運動,不然玩完之後第二天就腰酸背痛了。