複習經典!《惡魔城》手遊發布,橫掃全球iOS付費榜

2020-11-24 網易新聞

回顧歷史上的經典遊戲,由科樂美公司出品的《惡魔城》系列絕對能算是濃墨重彩的一筆,相信對於不少人來說,《惡魔城》系列是可以媲美《超級馬裡奧》的「童年回憶」系列。在那個設備都還比較「簡陋」的時代,這個帶著濃厚哥特風的遊戲讓那個年代的玩家早先一步從周杰倫的歌中了解到了「吸血鬼」文化。

近日,科樂美就將《惡魔城》系列中最為出色的作品《惡魔城:月下夜想曲》帶到了移動平臺,遊戲售價約370日元(美區售價2.99美元,約人民幣20元),不過這次的移植作品的發售只針對與海外市場,國內玩家可能暫時玩不到這款遊戲。遊戲在海外上線後迅速佔領了各地iOS付費榜的前十,日本地區第二美國第三韓國第七,可以說是收割了不少《惡魔城》粉絲的情懷。

與科樂美之前的一系列《惡魔城》衍生品不同,本次推出的實打實的就是正統作品的再現,遊戲包體325.89M,採用了虛擬鍵盤的操作形式,在畫面上相比於當年也有一定的提升,能看出此次手機端的一直科樂美還是帶著誠意來炒飯的。

《惡魔城》系列最成功作品移植

科樂美植入到移動平臺的正是《惡魔城》系列中最為經典的《月下夜想曲》,相信這款作品能夠收割不少玩家的情懷。

以下是遊戲試玩視頻:

https://v.qq.com/x/page/c0134xcehbl.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.7.5678_copy

作為系列的轉型之作,遊戲中一改前幾部中的純動作風格,加入了更多的RPG元素與地圖,標誌著遊戲正往ARPG靠攏。在插畫師小島文美的筆下,遊戲相比於之前更具哥特色彩,而不是之前那種陰暗雜糅的風格,同時配合山根美智留的音樂製作,遊戲的代入感十足,音樂與畫面這些至今在玩家心中仍然歷歷在目。

相比與之前只是陪襯品的遊戲劇情,在像ARPG靠攏後,遊戲的劇情在遊戲中起到了串聯地圖關卡等左右,劇情引入後遊戲的細節內容便開始更為豐富。比如在《月下夜想曲》中,主角變為了阿魯卡多(Alucard),由於看不慣父親的濫殺無辜於是便要去阻擋父親德古拉(Dracula),其中阿魯卡多的名字正是德古拉名字反過來寫,這也代表著他要去反抗他的父親。

在移植到移動平臺後,遊戲在原作的設定上基本保持了原汁原味,在多方面都保有了原作的水準,僅僅只是在UI上做了些許的調整。比如,人物的變身技能可以通過右上測的虛擬按鈕直接進行操作,省去了繁瑣的操作。

時至今日,距離《惡魔城》正統系列作品發售已有15年,相信對於這款手機端的《惡魔城:月下夜想曲》帶給給玩家們更多的是青蔥的回憶與對於遊戲熱愛的情懷。

作為距今已有著近30年歷史的《惡魔城》,對於玩家的影響可謂之深遠,該系列曾被IGN列入「史上最具影響力」遊戲第12位,超級馬裡奧系列都排在其後,甚至在一步步的更新迭代中與任天堂的《銀河戰士》一起細化了相關的品類「銀河惡魔城」類,成了「真·萬物源頭」,近年不少火熱的知名作品都是這個分類,比如《死亡細胞》、《空洞騎士》。那麼《惡魔城》系列是如何一步步走向經典之作的位置?

三十多年歲月的洗禮《惡魔城》系列

故事還要從那一個手拿皮鞭的猛男貝爾蒙特進入到「惡魔城」說起,《惡魔城》系列也從此拉開了近30年的篇章。遊戲改編自愛爾蘭作家的布萊姆·斯託克(Bram Stoker)的小說《吸血鬼伯爵德古拉》,主要講述了貝爾蒙特家族與吸血鬼之王德古拉之間的故事。在近30年的歷程中,遊戲一步步的擴展這個故事內容,從故事的前傳講到故事的未來。不僅如此,隨著遊戲行業以及相關設備行業的發展,遊戲從最初的2D做到了後來的3D,支持的設備也越來越多,從當初的FC到後來,PS、GBA、NDS、PSP等各種平臺的支持,遊戲不光代表著一代人的回憶,也成為了那一代人的遊戲方式變化的活化石。

惡魔城歷代作品回顧1986-2018 :

http://m.v.qq.com/play/play.html?coverid=&vid=r08067iqleu&vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.7.5678_copy

起初的《惡魔城》不過只是FC上的一款橫版動作遊戲,故事也很符合FC的味道,吸血鬼王德古拉擄走了貝爾蒙特的妻子,於是貝爾蒙特便踏上了去惡魔城討伐吸血鬼營救妻子的路。由於遊戲中加入了不少諸如木乃伊、美杜莎、吸血鬼等這樣新鮮的設定,再加上遊戲的畫面設計也多為歐式古堡地牢,遊戲與《超級馬裡奧》、《FC魂鬥羅》那樣非常具有自己的特色,於是該作在FC上取得了不錯的銷量和口碑,於是科樂美便決定將遊戲經一步開發,遊戲也得以來到了更多平臺上。

在這之後科樂美與多方主機平臺都有過合作,比如在SFC上發售的《惡魔城:血之輪迴》,在N64上發售的首個3D版的《惡魔城:默示錄》以及默示錄外傳,不過由於遊戲內容的縮水再加上日本90年代主機迭代的速度之快,這些更像是惡魔城系列拓展的嘗試,遊戲並沒有引起太多的反響。

國內玩家最初接觸到這個系列的可能更多的是在PS平臺上發售的《惡魔城:月下夜想曲》,這部作品也是公認的《惡魔城》系列最出色的作品。這也是這個系列的轉型之作,遊戲從ACT慢慢轉型為ARPG遊戲,這個系列來到了頂峰時期。都說一個人的成功離不開站在他背後的人,遊戲也是如此。《惡魔城:月下夜想曲》的成功離不製作人五十嵐孝司(IGA)的加入。

惡魔城鐵三角成就遊戲巔峰時期

與小島秀夫,宮崎英高這樣的製作人不同,五十嵐孝司的身上並沒太多的光環,《惡魔城:月下夜想曲》的成功離不開音樂作曲「山根美智留」、遊戲插畫「小島文美」的以及主要製作人五十嵐孝司的三人合作,玩家們稱之為「惡魔鐵三角」。這個「惡魔鐵三角」在之後的10多年時間帶領《惡魔城》系列走向了一個新的高度。

其中五十嵐孝司更是擔任了劇本作者、程式設計師、作品監督三個職務,由於《月下夜想曲》以及其後的數部續作在玩家們心中留下深刻的印象,所以不少玩家稱其為「惡魔城」之父。

看著這位「濃眉大眼」的大叔可能你很難想像,五十嵐孝司的起初在科樂美的「成名作」是一款名為《心跳回憶》的戀愛遊戲,據說小島秀夫也參與了這個遊戲的製作。憑藉在《心跳回憶》的出色發揮,五十嵐孝司來到了《惡魔城》研發組。來到《惡魔城》研發小組後,五十嵐孝司做了兩件事。第一件,他綜合整理已經推出的《惡魔城》系列作品,並完善整合了整個系列的背景、世界觀等,將遊戲的故事推出了官方編年表,所以遊戲便遊戲「正統作品」與「外傳」的說法,外傳作品在人物的設定性格等方面上多於正統作品相矛盾,品類的劃分使得整個《惡魔城》系列更為規整。第二件事就是,在《月下夜想曲》這樣的「銀河惡魔城」玩法上繼續深度開發,於是便有後來的續作《白夜協奏曲》、《曉月圓舞曲》等這樣在玩家心目中堪稱經典的續作。

成也蕭何,敗也蕭何,《惡魔城》系列既成就了五十嵐孝司,但也成為了牽制住他的鎖鏈。因為他在後來的作品中太想達到《月下夜想曲》那種高度,雖然在續作的玩家的口碑不錯,但是難免被批走不出《月下夜想曲》的影子,最重要的是遊戲的銷量在一步步的下滑。

見狀不妙的科樂美剝奪了五十嵐孝司的《惡魔城》開發權利,將後續的作品外包給了西班牙工作室MercurySteam,於是便有3D風格的《惡魔城:暗影之王》系列。外包之後確實有著立竿見影的效果,首部《暗影之王》銷量不俗,但此時此刻五十嵐孝司對於在科樂美的處境無法忍受正式提出了離職。於是到了《暗影之王2》,銷量卻一落千丈,或許是粉絲們嘗到首部作品新鮮感後的落寞,或許是大刀闊斧對《惡魔城》世界觀的修改引致了核心粉絲的憤怒,總之《惡魔城》系列便以這種形式正式的落下帷幕。

IP落下帷幕,但五十嵐孝司並沒有。雖然落寞至此,但他並未放棄心中的那個惡魔城的夢想,眾籌狂攬了550萬美金,並且惡魔城鐵三角再次合體,開發了《血汙:夜之儀式》。在正式上線後首日獲得94%的好評,同時在線人數最高超過2.7萬人次。這款《惡魔城》的精神續作也證明了「惡魔雖老,惡魔城池雖可磨滅,但惡魔城的回憶會一直留在玩家心中。」

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