對於如今的80、90後玩家來說,當年我們對於街機遊戲的熱情,應該絲毫不亞於如今的玩家們對於手遊、端遊,甚至主機遊戲的感情吧。每逢休息日,叫上三五好友,買上幾枚遊戲幣,就能享受一下午的歡樂時光。不過對於大多數玩家來說,雖然我們精通的遊戲不少,但真正能有自信一幣通關的卻並不多。
這並不是說玩家們自身的實力不夠,而是受限於搖杆、按鍵、以及許多客觀因素,偶爾翻車也是常有的事,因為有時候運氣也是實力的一部分嘛~
那麼在當年的一眾街機遊戲中,究竟有哪些是我們真正能一幣通關的呢?
三劍聖
可能對於大多數國內的街機遊戲玩家來說,《三劍聖》這個名字才是我們最熟悉的。作為原版《三國志2》的HACK作品,三劍聖一幣通關的難度上可以說是降低了不少。雖然遊戲的整體難度有所上升,但自帶的三把火和鎖定大動脈的草薙劍、聖劍等道具則完美解決了所有問題。可以說,只要我們不白給,那一幣通關只能是時間問題。
但如果要說原版的《三國志2》的話,那想要一幣通關還是有點難度的,大多數玩家可能在第七關的夏侯傑與晏明倆人的連番攻勢下就倒了吧。
而後第九關的徐晃更是堪稱守關大將,更別說之後的呂布了。
忍者棒球
當來自東方的神秘忍者與美國最時興的運動棒球相結合,會擦出怎樣的火花呢?IREM美國分部的一個名不見經傳的銷售經理提出了這樣的設想,並提交到了日本總部,沒成想他的這個點子竟得到了總公司的一致認可,最終,融合了日本忍者和美國棒球的遊戲《忍者棒球》便誕生了。
相信當年大多數玩家應該都是跟我一樣,用老二綠人一招鮮吃遍天的吧。然與其他三位相比,綠人的攻擊距離有點短,但是他出色的腳上功夫卻完美彌補了這一短板。而且綠人老二還有一招實用性極強,卻難度極高的不費血必殺,它的出招方式是:空中上下+B,要知道,這一招可是當年無數玩家搓壞了多少搖杆都沒能試出來的!
電精
電神魔傀和電精,這也是困擾了許多玩家的兩個名字,相信很多人直到現在還沒有分清這兩款遊戲的區別,其實我們當年在街機廳裡接觸到的《電精》是從SFC移植過來的三人版,而可選六個人的原版,才是我們口中的《電神魔傀》。
為什麼說電精容易一幣通關呢?那肯定是因為它有一些特別的「通關技巧」嘍。
其實這個技巧在當年的街機廳裡應該是大多數玩家都知道的吧,只要我們讓機器人衝刺一下,然後連續兩次同時按A和B,我們就能夠進入無敵狀態了。而且只要我們不使用大招,無敵狀態就一直不會失效,一幣通關還不簡單?
恐龍快打
有一說一,雖然基本上所有接觸過街機遊戲的玩家都聽過《恐龍快打》的大名,但真正有把握能一幣通關的人卻並不多,大多數人都倒在了第七關的切片恐獸這裡……
懲罰者
跟前面的《電精》一樣,《懲罰者》之所以容易一幣通關,也是因為其享譽街機廳的「搖紅人」BUG,不過要是想憑一己之力通關的話,我想還是有點難度的,至少小編我還不敢打包票。
鐵鉤船長
一幣玩一天!這個口號可不是白喊的,因為這款遊戲的難度本身就不高,只要稍微有點清版過關遊戲基礎的玩家,都能只用一兩個幣就通關。更別說它自身多周目的設定了,在稍微厲害一點的玩家手裡,一幣通關都不是事,只要老闆不關機,玩一天都沒問題!
炸彈人(機皇版)
這款遊戲在當年的街機廳裡也算是常客了吧,Q版的畫風、休閒的玩法,在當時的一眾格鬥和清版過關類遊戲中也算是一股清流。再加上當時日本動畫《彈珠警察》的熱播,也讓這部作品熱度大漲,吸引了許多玩家。
而《炸彈人機皇版》一共分為兩個模式,闖關和對戰,在闖關模式下,遊戲的難度其實並不算高,遊戲共有六大關,玩家也能在途中拾取許多增強自己能力的道具,比如能增加釋放次數的炸彈、增強炸彈火力的小火苗、以及加快移速的輪滑鞋等等……除此之外,遊戲中的坐騎系統不僅能為玩家提供強力技能,還能抵擋一次傷害,在整個通關流程中,只要我們足夠耐心,絕對能無傷通關不解釋!
好啦,以上就是今天的全部內容了,不知道大家能夠一幣通關的街機遊戲還有哪些呢?歡迎在評論區留言,大家一起討論哦~
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