【最後生還者】瘟疫侵襲下的世界

2020-12-22 騰訊網

2013年6月14日,索尼電腦娛樂的第一方工作室——頑皮狗發售了他們《神秘海域》之外的另一部作品——《最後生還者(The Last of Us)》。

整個遊戲的模式依舊如同他們駕輕就熟的類型——冒險元素與第三人稱射擊類的混合體。比起德裡克的走哪塌哪的神技,《最後生還者》的主角則專注於個人的情感,一經發售便是有三十家媒體給出了滿分的評價。

而它的最新作——《最後生還者:第二部》,也將於2020年6月19日發行。

在新作來臨前,我們再次回首去看這部作品,不禁讓人產生疑惑,它究竟有什麼樣的魅力,能夠讓那麼多人著迷,它究竟好在了哪裡?

於是這一次的專題,便是從遊戲敘事框架的這個角度進行切入,重新把故事解構成更好理解、更明確地信息,讓我們普通的玩家也能更加清楚地明白,製作者在這個故事裡,究竟藉助我們的主角,表達出什麼樣的情感與觀點。

遊戲裡除了通用的章節結構外,還有一個製作者特意劃分的時間框架——序章、夏、秋、冬、春。而我們這一次對遊戲敘事的解構,也同樣按照這個流程來進行分析。

那麼這一次依然由我狗哥帶領大家進入到《最後的生還者》敘事解構的第一期-《序章,瘟疫爆發》

序幕

遊戲一開始,展現在我們面前的便是遊戲的男主角——喬爾。他正在面對自己的中年危機,對內要照顧自己的孩子,對外則要向他人乞求工作。

這是一個很生活化的鏡頭,它的存在,很大意義是為了要跟後面的慌亂與社會秩序地崩塌形成對比。

而喬爾的女兒——莎拉,在等他的父親歸來。

我們從後面的牆上的時鐘可以看到具體的時間,午夜11點50分。

整個序章藏有幾個重大地暗示性元素,時間便是其中之一。製作組是在告訴我們,你以為的穩定而不變的生活,往往會在一瞬間就能夠發生翻天覆地的變化。

前幾個小時,喬爾還在開著玩笑,讓女兒來幫忙還貸款,再過幾個小時卻連銀行與國家都不復存在了。莎拉睡在沙發上,是為了等待喬爾的歸來,好在今天之內把喬爾的生日禮物給他。

從喬爾回家接近午夜的時間,我們就能夠判斷出來,對莎拉而言,她的生活基本上是放養的。

後面艾莉與喬爾對話時,喬爾也明確說過,他並沒上大學,在這期間他生下莎拉,而後喬爾並沒有留住莎拉的母親,她離開了莎拉與喬爾身邊。

這些細微的信息在暗示我們,喬爾與莎拉的生活狀況,一個平凡的甚至有些糟糕的家庭。

等莎拉送完禮物,躺在沙發上再睡去時,製作組又再次把鏡頭給到了時鐘上——凌晨1點30分。

鏡頭再次切換後,便是莎拉被一通電話吵醒,她的叔叔湯米打電話來,要跟莎拉的父親喬爾通話,說是有十分重要的事情。

但電話沒有說完,便被切斷了,對主角來說這便是整個世界崩壞的開始——通訊地斷裂。

對現代社會而言,通訊與訊息才是我們認識世界的主體,有了通訊的發達,我們才會明白遙遠的海洋外有著另外的國家,有著另外的一群人類。即便我們未曾見過他們,但是我們在心裡上早已建立了預期設想。

這通電話,莎拉也同樣在重複一件事,現在幾點了?

醒來以後的莎拉,順著湯米叔叔的話,去喬爾的房間尋找自己的父親。莎拉尋著從門外閃爍的電視光亮,打開房門後,發現喬爾並不在臥室裡。

此時臥室裡的電視報導最新的電視訊息。女主持人報導著:「我們最初報導稱暴力的事件,其實似乎與全國的流行性疾病有關,我們接到的消息顯示,受到感染的患者有越來越嚴重的暴力傾向。」

消息簡潔而明確,告訴我們兩件事——全國的流行性疾病正在蔓延、感染者有暴力傾向。電視的信號,隨著報導發生的爆炸事件而斷開通訊。電話是私人通訊的斷開,而電視是公共通訊的斷開。這就是這個遊戲所要告訴我們的,災難式與不可控的疾病爆發時,會造成現有制度的崩潰的最後的瓦解點,便是對私人與公共通訊的切斷。接著,爆炸不再僅僅是發生電視裡,莎拉在現實裡聽到爆炸聲,然後鏡頭隨著莎拉的視角一轉,爆炸就發生在窗外不遠處。

隨之而來的便是刺耳的警報聲與慌亂的狗叫聲。從電視上播報的內容與喬爾的不在臥室,我們能夠判定出來,他是離開家,去確認周圍的真實情況了。

莎拉從樓上一邊叫著爸爸一邊下來後,我們可以看到警車呼嘯而過。

鏡頭再次聚焦的一個物品,不是別的,而是我們現代社會標誌的物品——手機。

當然,我們也肯定不會看漏手機的時間:凌晨2點15分。

也就是說,喬爾回家時的11點50分,整個城市還處於穩定的狀態,但是到了第二天的凌晨2點15分,則發生了重大的改變。

製作組通過這個遊戲告訴我們,人類的社會制度在瘟疫面前的崩壞時間,2個半小時便足夠了。

手機的信息裡是湯米發來的詢問,2點08分,湯米詢問喬爾在那裡。等不及的湯米,2點11分,他便要驅車前來了。可見在湯米那裡,更早之前就已經發生了不可遏制的情況。

鏡頭繼續隨著莎拉往屋子裡另一個光亮處移動。在我們操作莎拉行走時,整體節奏的都十分緩慢,而喬爾突然衝了進來、迅速地關上了門,這一系列地快速動作讓我們感官上便立刻緊張了起來。喬爾一邊迅速地回頭看著莎拉,一邊給自己的手槍上彈。

整個序章裡,這是另一個轉折點,危機由遠及近地讓我們感受到情況的緊急。

剛開始是距離我們生活遙遠的電視,接著是距離我們生活著的屋子遙遠的爆炸,直到此時,製作組通過喬爾的慌張來告訴我們,危機已經逼近到我們身邊了。

這時遊戲的背景音樂也從單純的音效,轉為了壓抑、陰沉的音樂,並且音量在很短地時間裡迅速拉升。在音樂拉到最高點時,突然插入一聲撞擊,這一聲撞擊標誌著,原本未知的危險,已經無法掩蓋了。

當一個事物我們未曾親眼看到,我們本身存在著拒絕相信的這個選項,但等到真的看到了,便是再也沒有任何選擇,只能去面對。這一刻也代表著製作組把整個遊戲的底牌之一亮了出來,逼著我們玩家不得不去面對。

殺死了第一個敵人後,喬爾把莎拉拉在一旁,囑咐她這個世界的發生了某些不好的事情,他們要離開這裡。

這段話,不僅僅是喬爾對莎拉的言語。也是製作組告訴我們玩家,這個世界真的發生了不好的事情了,我們跟莎拉都要一起面對。莎拉會明確地告訴我們,這個剛剛被喬爾殺死的人,是他們的鄰居,並且今天早晨莎拉還見過他。

這裡展現出來的是個人層面在瘟疫前的崩壞——被迫無奈後的互相殘殺。

接下來我們會隨著湯米的到來,通過坐在車後的莎拉的眼,去看這個世界如何在社會層面的崩壞。

喬爾囑咐莎拉的最後一句話是,我們要離開這裡。

當人類面臨一個無法應對的強敵時,第一反應往往就是逃,逃到哪裡?不知道,總之不能是留在這裡。

坐上了湯米的車後,製作組先通過一段湯米與喬爾的對話,告訴了我們現在的外面的世界是什麼樣的,簡而言之便是,疾病蔓延,許多人都死亡了。

而後,在車內的莎拉先是看到一個著火的農場,便是告之我們,人類在遭受災難時常常要面對的第一件事——家破。

接著在路旁遇到一對帶著孩子的夫妻向我們尋求幫助,喬爾選擇了拒絕幫助,我們面對了第二件事——信任的喪失與生活的流離。

車子繼續往前開,便是面對了交通擁擠,這裡便是暗示了我們,接下來現代社會的另一個標誌物——交通工具——汽車也將面臨無用的地步。

正當我們喬爾與湯米準備回頭換另一條路的時候,前面的車主出來抱怨,但立刻被一個身著病人衣服的喪屍攻擊。

這很明確地告訴了我們,這個疾病的集中爆發的地點之一便是醫院。

在未知的瘟疫面前,醫院都是重災區,一旦醫院淪陷,疾病侵襲了第一線的醫護人員,那麼其他的人便是更加無能為力。然後這個病人,會直接朝著莎拉所面對的窗戶撞擊過來。這是序章裡的第二次撞擊,每一次地撞擊都代表著危險等級的上升。

這時車不再是一開始緩慢地移動了,加快了速度地同時,整個遊戲的氛圍也都開始躁動與慌亂了起來。

也就是在這個時候,第三個撞擊出現了。一個失控的汽車,朝著莎拉飛奔而來。前兩次的外部的撞擊都被莎拉面前的玻璃所擋住了,而這一次,保護莎拉與外界隔離的玻璃,徹底碎裂了。

接下來的世界再也沒有誰能活在保護之中,所有人都被裹挾進了這場無法逃離的災難當中。

鏡頭一黑,再次亮起來時。

喬爾與莎拉不再是坐在車裡看著外面世界慌亂的人,他們成為了在街上逃竄著的人群裡的一員。

這裡開始,整個序章的慌亂到達了最高峰。

尖叫著的人群四處慌亂地逃跑,失控的汽車撞倒加油站,爆炸的加油站癱瘓了交通燈,然後就是敵人撲來與槍聲地響起。

有一些東西只要響起來了,就再也無法壓制下去了。

逃竄到最後的喬爾與莎拉,遇到了政府的軍隊,因為剛剛的車禍造成了莎拉的腿受傷了。

士兵向上匯報如何處理時,我們也從後面的行為,得到了對應的答案——所有疑似被咬的人類都就地槍決。

於是我們在序章的最後,看到舉起的槍,不再是簡單地對準所謂的病人了,而是所有有可能感染瘟疫的人類。

因此而死的莎拉不會是第一個,也絕不會是最後一個。

我們的序章,也便是在喬爾抱著自己的女兒——莎拉的死亡中結束了。

最後

整個序章我們概括而論的話,重要的信息是三個時間、三次撞擊、兩陣槍響。

製作組通過三個時間來告訴我們這個世界的變化速度之快,從原來的穩定到最後的破壞,也僅僅需要2個半小時而已。

三次撞擊,前兩次的撞擊,玻璃都保護了莎拉,之前的莎拉是一個看客,而最後一次的撞擊打破了玻璃後,徹底讓莎拉成為了車外慌亂逃跑的一員。

兩陣槍響,第一陣槍響是喬爾殺死自己的鄰居,第二陣槍響則是莎拉被他人殺死。

整個序章的劇情緩急相間,該放鬆的地方放鬆,讓玩家儘可能地吸收劇情,該緊湊的地方緊湊,讓我們感受到,當你面臨此等事情時,也只不過是一個抱頭鼠竄的普普通通的人類而已。

時隔7年後,我們再回首來看這個遊戲的劇情演出,我認為依舊是十分精彩的。

當初玩的時候,我還是個孩子,不懂裡面的彎彎繞。如今年齡大了,重新再玩了一遍,便是能夠發現製作組的用心,跟裡面眾多的細節。

原本應該在2月份發售的《最後生還者:第二部》,即將於6月19日發售,開這個新坑的原因之一也是讓大家與我一同回顧一下前作的內容,好來迎接新作。

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