嗨,各位看官大家好,又到了加合時間了,小編又來為大家分享有關遊戲的新鮮資訊和趣事了。
在前面兩期的更新中,小編已經寫完了法術工廠裡的所以法術分析和使用小技巧,而在本期的更新中,我們將要開始暗黑法術的分析和小技巧,希望小編所寫的內容能對各位看官有所幫助,提高拿三星的機率。
首先是急速法術
法術類型:增益型法術
法術半徑:4格
增益效果:1秒
法術存在時間:1級10秒,2級15秒,3級20秒,4級25秒,5級30秒
法術持續時間:0.7-1秒(時間長短由等級確定)
增益間隔:0.3秒
放置時間:0.8秒
生效延遲:0.3秒
法術邏輯:極速法術與狂暴法術本質上相同,為兵種提供加速的增益效果,這也使得兵種在離開極速法術後依舊可以有短暫的加速能力
注:部隊離開法術範圍後,法術持續時間0.7到1秒。法術對攻城機器無效。
其他:極速法術對英雄單位只有50%的加速效果。急速和狂暴的疊加機製取的是雙方較高值,而非簡單的疊加。
技巧:
1.如果你是熱愛狗球的玩家,那麼請儘早升級極速法術。如果不是極速法術的升級優先級可以後置。
2.極速法術基本上已經成為了氣球標配,對於九本以上而言,氣球的高傷害在配合狂暴法術時往往會有嚴重的傷害溢出,而且狂暴法術的加速效果遠沒有極速法術明顯,大多數情況下,許多玩家都會帶2到4瓶極速法術和狂暴法術的配合,打出一波有快傷害又高的進攻。
3.在面對對方吹風機時,有時可以用極速法術代替狂暴法術讓雷龍和氣球,飛龍等空中部隊快速推進到防禦建築面前。
4.滿級極速法術有著30秒的時長,在使用暴力狗球時,如果你覺得你的手速不夠快操作不過來,可以在你所規劃好的路線上提前丟下極速法術,之後在下狗球部隊。
接下來是毒藥法術
法術定位:進攻型法術
持續時間:16秒
機制:釋放一團毒霧,處於毒藥法術範圍內的敵方英雄和援軍攻速,移速均會減弱並持續受到傷害。毒藥法術在8秒後傷害達到最大值,離開法術範圍後傷害遞減,速度是遞增的兩倍。英雄由於強大的身軀,受到的傷害僅為兵種的5%,但攻速和移速降低效果和兵種相同。注意毒藥法術對於防禦建築並不起作用。
多瓶毒藥法術疊加可以縮短法術達到最大傷害的時間,但最高傷害不可疊加。
使用技巧
1.毒藥法術是清理援軍的最佳選擇,相比於冰凍法術,毒藥法術是處理大量小單位援軍的最佳選擇,如面對女巫或者是弓箭比較多的防兵(相信很過看官都體驗過玩天女遇見一冰人加幾個女巫的情況,很拖延時間,而且對女王的威脅很大)。小編覺得在面對敵方援軍未知的情況下,建議帶一瓶毒藥法術。
2.一瓶滿級毒藥法術的傷害即使是滿額也不足以殺死飛龍這樣的高血量單位,但是使用第二瓶來延續第一瓶毒藥法術的最高傷害可以殺死雷龍這樣的高血量單位。
但這種用法並不建議,要求有點苛刻,①兩瓶法術的釋放要銜接好。②控制電龍這類大血量單位待在毒圈內不移動。
但我們都清楚在兩瓶法術都起最大作用,所花費的時間比較多可能會導致在後面鎖進攻的時間不足,而且電龍也不可能一直待在毒圈內(如上圖,在防兵沒有鎖定目標,他們將會主動走出毒圈範圍),除非用兵下在毒圈內引誘電龍進圈,所以得不償失,毒藥法術還是就帶一瓶就行。
3.儘可能準確的釋放毒藥法術,使其儘可能多的覆蓋到對方的援軍,而且能覆蓋到英雄最好。
4.毒藥法術雖然對英雄單位傷害很得傷害為最大值的1/3,1/5,1/7(計算工公式1/(2得傷害地震法術屬於冷門法術,在最近的一次更新中提升了地震法術的半徑和傷害,但依舊無法避免其尷尬的定位。
最後是地震法術
法術半徑:3.5-4.7格(隨等級發生變化)
持續時間:2秒
地震次數:5次
傷害機制:對法術範圍內的所有建築和城牆造成最大百分比的傷害,地震法術只需要接觸到建築的判定面積即可造成傷害。多瓶地震對同一建築的傷害為最大值的1/3,1/5,1/7(計算公式1/(2n-1),n為第幾瓶地震法術),但對城牆傷害遞增,四瓶任意等級的地震法術可以摧毀任意等級的城牆,這也是說1級地震和滿級地震的所造成的效果一致。
(因為這個原因很多玩家的地震都還處於1級,比如小編)
其他:資源罐免疫地震法術的傷害地震法術屬於冷門法術,在最近的一次更新中提升了地震法術的半徑和傷害,但依舊無法避免其尷尬的定位。相比於彈跳法術,四震開牆雖然消耗更多的法術單位,但開牆面積更大更準確,對附近的建築也都有一定的生命值削弱。因此地震法術往往用於一些有缺陷的陣。
使用技巧:
1.地震法術用處範圍小,且1級和滿級造成的效果差別不大,所以可以暫緩升級。近期雖然有地震雪怪流的出現多少提升了一些地震法術的出場率,但相較於其他法術的使用頻率來說仍屬於冷門法術。
2.激活大本營,這是地震法術目前用途最多的地方。
3.輔助進攻,一瓶滿級地震法術可以對建築物造成最大生命值29%的傷害,這是一個十分可觀的傷害。在使用野豬或礦工等時,,可以搭配一瓶地震法術投放在對方防禦建築血量最高的地方,便於快速拆除防禦建築。
4.利用四瓶地震法術「3+1交錯投放可以十分精確的開到地方陣型中的某一塊城牆,可以精確的引導已經進入陣型中心的部隊的走位,這種開牆方式被稱為「錯震術」。由於陣型的逐漸擴大,錯震術在高本使用已經日趨減少,但是在八本九本還是可以嘗試的。
好,今天的分享就到這裡了,如果各位看官對於小編上述法術還有什麼其他意見或者使用方法,在評論區留言,我們一及討論。