提起騰訊遊戲,很多人對這個遊戲商的印象裡面,應該都有「借鑑發家」這四個字。騰訊從做遊戲開始到現在,一路走來,借鑑過的遊戲不少算了。所以對於騰訊遊戲的名聲,吐槽的不佔少數。而有一個叫「王信文」的人,從騰訊離職之後自己創業,建立了一個叫「莉莉絲」的公司,他們曾做了一款卡牌養成遊戲,同樣有著「借鑑」的元素,但是口碑卻非常好,而且極其火爆,其遊戲玩法也被後來的遊戲爭相借鑑。
這個遊戲就是「刀塔傳奇」,現在已經更名為「小冰冰傳奇」。該遊戲於2014年7月15日公測,距今算下來差不多也有五年的歷史了。看他最初的名字你應該就知道了,這是一款有著dota遊戲元素的手遊。但是整個遊戲,與dota相關的只有卡牌英雄的人物模型,以及英雄技能。玩法上千差萬別,所以對於這個遊戲吐槽抄襲的很少,因為不少dota玩家也玩得不亦樂乎。而且就當時的手遊市場,「刀塔傳奇」可以算是一款非常驚豔的遊戲了。
當時那個年代國內手遊市場上還是天天酷跑、我叫MT、時空獵人這些遊戲的天下。《刀塔傳奇》出來之後,大家才知道,原來手遊還可以做得這麼好。遊戲人物建模精美,策略性很強,養成計劃讓人上癮。所以該遊戲一上線就霸佔了各個平臺暢銷榜和收入榜,副本刷「英雄碎片」、龍之遠徵想辦法通關拿最高獎勵、守點打競技場排名、公會戰搭配騷組合、卡牌十連抽。這些遊戲玩法可能當時有遊戲做了,但絕對是刀塔傳奇把它帶火的。
刀塔傳奇上線之前莉莉絲很缺錢,他們到處找投資,找發行商。可惜的是大部分投資方還是把它拒之門外。但是誰也沒想到,這麼一個卡牌+回合制+moba的遊戲上線之後勢頭有這麼猛。而當時的手遊生命周期普遍都很短,但是刀塔傳奇站穩了腳,在一周年的時候還發布了他們的用戶數據,累計註冊超7000萬,日活躍玩家400萬,月均流水2.7億(不算海外市場)這在當時來說真的是遊戲圈一個極其勵志的故事了。
但由於英雄模型以及和技能和Dota實在是過於相似,所以在刀塔傳奇上線一周年之後,律師函終於來了。不過不是V社的律師函,而是暴雪的律師函。暴雪起訴刀塔傳奇抄襲了《魔獸爭霸》的英雄模型以及英雄技能。後面經過一年多的官司,最終兩方達成和解。莉莉絲除了賠償了一部分賠償金之外,改了遊戲名,英雄模型也做了一定的小改動。這場劇也就正式落下帷幕,而此時刀塔傳奇的遊戲生命周期也正式開始進入衰退期。