當《紙片馬裡奧:摺紙王》在N64上首次亮相時,它繼承了Square超級馬裡奧的RPG戰鬥,並將其融合在獨特的紙片美學之中,從而創造出一場全新的幽默話劇式冒險旅程。
多年以來,紙片馬裡奧系列一直在不斷突破傳統的RPG模式,並嘗試添加新的遊戲機制,很慶幸它取得了成功,且鮮少讓玩家感到失望。在此次新作《紙片馬裡奧:摺紙王》中,任天堂仍舊向大眾展示了遊戲的幽默詼諧,但是在遊戲的玩法上卻不盡人意,對於一個以RPG為基礎的系列遊戲,玩法的膚淺顯然有的讓遊戲的核心偏離了軌道。
《紙片馬裡奧:摺紙王》講述的是馬裡奧收到來自桃花公主(碧姬公主)邀約前往參與祭典,但在城堡等待馬裡奧的卻是被變成摺紙的公主和紙片國王奧利,奧利王將臣民變成紙片並宣誓要將世界也紙片化。幸運的是,玩家在遊戲中可以操控馬裡奧,利用傳統的跳躍踩踏來解決問題,最終擊敗奧利王打破他邪惡計劃的故事。
遊戲中的角色迷人,視覺設計華麗,並且它的世界探索十分有趣,它的敘事也跳出定勢,相當幽默。在探險的過程中玩家需要經歷許多困難,你需要找到開瓶器,以打開金槍魚罐頭餵給關卡中的猴子;還需要探索一艘被遺棄的且充滿恐怖蟾蜍的遊輪,遊戲中馬裡奧可以利用傳送前往世界各地進行不同的探索。不論是關卡的細節還是場景的設定,都可以通過獨特畫風、角色來給予玩家遊戲反饋,有時在幫助熟悉的角色找回某一任務道具時,小編甚至還可以真情實感的感受到遊戲給自身帶來的激動和喜悅。
遊戲的新意、心意都是足夠的,但還是存在著十分明顯的缺點,戰鬥在很大程度上是沒有成就感的,玩家整個旅程缺少有意義的選擇,且遊戲玩法後期較為單一膚淺,角色演繹不如之前迷人;戰鬥時限雖然有用,但最終還是有令人沮喪的局限性。
當玩家在順著劇情完成遊戲時,可以感受到遊戲劇情的節奏不平衡,安排不是很合理,經常需要在對話後回溯到之前的關卡,以尋找錯過的角色或者開啟遊戲後續劇情的道具,這樣的反反覆覆操作容易使玩家感到煩躁和疲憊,對於休閒遊戲而言這是致命的。
《紙片馬裡奧:摺紙王》在目前IGN上獲得7評分,在GAMESPOT上獲得8評分,可見遊戲的質量還是有保證的,雖然存在「單調戰鬥內容」和「較少選擇」的缺點,但是他的獨特風格和紙片視覺設計令人愉悅,可以說是瑕不掩瑜。
作為一個系列遊戲,紙片馬裡奧在不斷探索新的概念和機制,這雖然令人興奮,但是其中也存在很多風險,而馬裡奧作為以RPG為根源的遊戲,希望遊戲之後的優化和創作可以認清主要和次要,在保證主體玩法達標後再進行額外的創新和突破。