《破壞領主》測評:《暗黑4》遲遲不來,這一類型遊戲應如何發展

2020-12-22 大舌頭解說歡樂Tree

相信不少玩家對於對於暗黑系列遊戲都比較喜歡、或者說對於暗黑系列都有一種特說的情懷,畢竟暗黑系列是經典的ARPG,並且在RPG遊戲中形成了一種獨有的暗黑風格。由於暗黑系列前三部作品的口碑非常不錯,所以玩家也都非常期待第四部作品的誕生。但是《暗黑破壞神4》遲遲未出現,反而出現了一部被玩家稱為"暗黑續作"的遊戲,那就是筆者今天要給大家分享的《破壞領主》。

這款暗黑風格的ARPG遊戲近日來可以說是風頭正盛,自上周正式發售以來,迅速登上了steam的周銷售冠軍榜。儘管不久前才正式發售,但事實上遊戲在幾年前就已經公開測試了,也有不少玩家早已體驗過這款遊戲。許多玩家在第一眼看到本作時便會萌生出這樣一個念頭:這不就是《暗黑破壞神2》嗎?其實大多數體驗過的玩家都知道這兩款遊戲還是有很大不同的,但是其優秀的製作使得遊戲在品質上還是能夠與暗黑這一系列經典作品比肩的。

傳奇戰士的冒險故事

一款優秀的RPG遊戲自然少不了讓人沉浸其中的劇情,甚至許多RPG遊戲都是以劇情而聞名的,就比如說《巫師3》。但是《破壞領主》作為一款ARPG,在劇情方面確實不能與那些優秀的劇情比肩,好在遊戲也確實不是以劇情為主。遊戲主要講述了大路上兩個勢力之間的戰爭,分別是元老院以及黎明兄弟會,玩家在遊戲中扮演的就是由元老院中大審判官海姆洛克訓練出來的勇士。而遊戲的劇情就是在黎明兄弟會襲擊了元老院的一處要塞開始的,遇襲之後元老院便下令讓海姆洛克帶人進行反擊,伴隨著大軍的出擊,主角的冒險之旅也開始了,一路上主角將會不斷地接到任務,通過重重難關擊敗boss。

暗黑畫風繼承者

在上面我們就提起過,玩家在第一眼看到《破壞領主》的畫面時,很容易會把這款遊戲當成《暗黑破壞神2》。當然在畫風上,本作確實繼承了暗黑系列的畫面風格,使得遊戲整體上看起來與暗黑沒有區別。但是實際上相較於暗黑系列,《破壞領主》的畫面可以說是非常出眾了,筆者在這裡所說的出眾就在於遊戲畫面在細節的處理上。遊戲在遠景畫面上,整體表現的非常雄渾壯闊,畫面上的山脈、建築配合上灰暗的畫風,確實和暗黑相似。但是在遊戲的近景或者說畫面細節上,本作的畫面效果還是很出眾的,比如說陰雨天的光影處理、遊戲角色會隨著風而擺動、水面的波紋蕩漾等細節,可以說給玩家的印象非常深刻。

遊戲在人物細節的處理上也非常到位,無論是什麼樣的角色,都顯得非常有質感,而且遊戲對於角色面部表情的刻畫也非常到位,這些在劇情CG上都有表現。同時隨著遊戲的正式發售,製作團隊還為遊戲加入了角色可自定義衣著外貌的功能,使玩家能夠按照自己的喜好定製屬於自己的角色。

經典受苦遊戲

我們通常把難度非常大的遊戲稱之為"受苦遊戲",主要表現為玩家在遊戲過程中由於關卡的難度以及boss的強度,玩家的遊戲進度會受到非常大的阻力,而且很容易失敗,甚至許多玩家連第一章都很難通過。不過有些遊戲困難是因為遊戲本身的難度就較高,而遊戲遊戲困難則是因為遊戲在操作上比較困難。而《破壞領主》就是一款因為遊戲操作難度較大而困難的遊戲,遊戲的操作困難就表現在遊戲能量控制的難度。遊戲的能量槽由魔力值與怒氣值兩種不同的能量組成,使用了的魔力值會轉化為怒氣值,而怒氣值也會轉化為魔力值。這一特性使得新手玩家在加入遊戲之初,很難控制能量值的釋放,以至於關鍵時刻放不出技能。

其次遊戲在職業上也沒有固定的模式,而是專門設計了一個技能學習系統,讓玩家不受職業限制,自由搭配技能。不過技能學習也還是有所限制的,主要限制就是玩家武器類型的限制,武器主要分為法杖、弓箭手槍等遠程武器以及近戰武器三大類,玩家可以根據自身使用的武器而搭配技能。並且遊戲還有一個特點,那就是技能數量之多,在技能面板上,玩家可以看到技能密密麻麻如同滿天星一樣,許多玩家戲稱技能閉著眼睛選就行。

作為與暗黑系列相似的遊戲,遊戲自然少不了"刷刷樂"的環節,也就是冗長的劇情或者說遊戲進度。《破壞領主》的遊戲難度較高以及遊戲的時長較長,這也可以說是此類遊戲的一個特點了,而大多數玩家也正是喜歡這類遊戲的這個特點,從而沉浸在遊戲的世界中。

《破壞領主》與暗黑系列有哪些不同

在本文中我們不止一次地提起過,本作與暗黑系列的作品是非常相似的,但是其中又有很大的不同,那麼這兩款遊戲究竟有什麼不同內容呢?首先就是《破壞領主》獨有的機制,玩家可以利用角色不同的屬性,並結合自身的技能與環境,能夠打出許多非常炫酷的效果,這讓玩家有了很大的研究空間,這點是暗黑系列遊戲中所沒有的。而且在技能選擇方面,暗黑系列中的技能選擇很大程度上受到了角色職業的限制,技能數量上也沒有本作之多。

其次由於年代與技術的限制,無論是畫面的精細度還是場景變化與戰鬥音效上,暗黑系列都有所不如。當然也並不是說《破壞領主》完全超越了暗黑系列,畢竟暗黑是這一類型遊戲的經典之作,而且本作被常被玩家認為是《暗黑4》的代替品就可以看出玩家對於暗黑系列的期待值顯然是更高的,這也與遊戲的深度有關,儘管遊戲在畫面等方面顯得花裡胡哨,但是遊戲深度上完全比不上暗黑系列。

遊戲目前所面臨的缺點

《破話領主》在整體上表現還算不錯,但是目前遊戲仍然面臨著不少的缺點,有玩家戲稱:本作將遊戲特色交給了畫面,將遊戲深度交給了複雜的天賦樹,將操作的難度交給了沒有漢化的故事情節。這句話可以說非常完美的總結了《破壞領主》當下面臨的問題,首先就是遊戲的深度問題,這點無論是技能搭配上還是遊戲的探索性上都有體現,在上面我們介紹了遊戲技能的複雜與多樣,但是在技能搭配上,由於角色與武器的限制,技能搭配的多樣性還是有所不足;而遊戲可供玩家探索區域的缺失則讓遊戲的深度顯得更加簡陋。

而在遊戲的漢化方面,這點遊戲做的確實差強人意,且不說遊戲測試階段已經進行的好幾年,單看國內玩家的數量,相信製作團隊如果有心的話就應該對遊戲的漢化上一點心,然而玩家並沒有等到官方的漢化。儘管有玩家製作了相應的漢化包,但還是希望官方能夠出一個漢化的版本。

這一類型遊戲該如何發展?

通過《破壞領主》我們可以看到,目前這一類型遊戲還是有很大市場的,但是近年來卻沒有什麼好的作品出現,這讓眾多玩家感到失望。而且此類遊戲往往面臨一座大山,那就是暗黑系列,如何超越暗黑系列也成了此類遊戲開發的難度之一。儘管本作與《火炬之光》、《泰坦之旅》等遊戲都進行了新的探索,但顯然是不夠的,如何超越暗黑系列仍然是此類遊戲發展的最大難點。

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