盤點2013年 3D無鎖定攻擊模式魔幻網遊

2021-01-11 騰訊網

近幾年3D無鎖定攻擊模式的網遊層出不窮,如《洛奇英雄傳(微博)》《第九大陸(微博)》《龍之谷(專區 論壇)(微博)》等等。可以看出,目前階段的MMORPG網遊正在朝著無鎖定戰鬥系統方向發展,這種無鎖定攻擊模式正在逐漸成為整個遊戲的主角。無鎖定戰鬥系統,即玩家不需要先鎖定要攻擊的對象才發動攻擊,能夠讓玩家體驗戰鬥的最大真實感與快樂。2013年,是個不折不扣的魔幻大作年,眾多魔幻網遊集體亮相,同時而來的還有他們各具特色的無鎖定戰鬥系統。下面讓我們來細數今年這些山雨欲來的魔幻大作吧!

《激戰2(預訂)》

《激戰2》是由ArenaNet獨立開發的大型MMORPG魔幻網遊。其震撼的視覺效果、史詩般的多人角色扮演模式、獨特的隨機事件系統和創新對戰機制、使其成為眾多玩家翹首以待的作品。《激戰2》遊戲中獨特的半鎖定操作模式結合了競技類遊戲的高自由度和打擊感,貼合玩家操作習慣和還原真實戰鬥感的戰鬥模式,使得戰鬥更注重技巧與走位。在《激戰2》中,絕大部分的技能都是可以在跑動中施放的,不管你的施法讀條有多長,都可以邊走位邊施放。戰鬥環境和操作全面放開,翻滾、跳躍、移動跑位,全都是躲避技能的必須手段,而且不影響你的施法。

《劍靈(預訂)》

《劍靈》由韓國網路遊戲著名開發商NCsoft開發,首創MMORPG「雙模式+半鎖定」模式,給玩家帶來了全新的戰鬥體驗。在《劍靈》的鎖定系統中,玩家可以一邊移動一邊施展普通攻擊和部分技能,遊戲會自動為玩家鎖定畫面中央準星瞄準的敵人,沒有敵人則將攻擊會空放出去。而命中率則與攻擊距離、範圍和朝向等多因素均有關係,如果沒有鎖定敵人,除範圍攻擊外的普通攻擊無法給敵人造成傷害。自動鎖定敵人的設置簡化了玩家的操作,玩家只需通過走位選擇合適的戰場隨時可以對敵人發動攻擊,眼隨心動,戰鬥流暢自然。

《奇蹟2》

《奇蹟2》全新引擎打造的戰鬥系統是遊戲的一大亮點,無鎖定移動戰鬥方式,使戰鬥體驗更自由、快速和連貫。在動作設計上吸收了單機動作格鬥遊戲的精髓,動作豐富真實,連招流暢,操作感和打擊感優異;在動作打擊判定上,《奇蹟2》獨立判定角色、怪物/NPC模型從頭到腳每一個部位的物理碰撞,綜合武器技能、攻擊距離時間、外部戰鬥環境等因素做出精密的高水準判定,不同的受力部位都會呈現出不同動作反應和傷害數值,整個戰鬥過程極其逼真到位。

《龍劍(預訂)》

《龍劍》戰鬥採用無鎖定形式,玩家可以在移動中進行360度無死角戰鬥。按照公布研發計劃,同一個怪物,在受到玩家攻擊時,將根據頭、左身、右身、正胸、後背、下盤6種不同受擊部位呈現出後仰、右傾、左傾、後翻、前撲、摔倒等不同效果。同時玩家攻擊的力度大小,距離間隔、武器類型亦會產生擊飛、擊退、擊倒效果。同時為體現真實區別,不同種族不同身型的人物,使用武器、招數時動作形態亦會有顯著變化。戰鬥中玩家亦可觸發單人、群體QTE技能,傷害威力倍增。目前正處於測試之中。

《上古捲軸OL》

《上古捲軸OL》是將由ZeniMax Online Studios製作的一款史詩性奇幻風格MMORPG,據稱將有望於2013年開始測試。《上古捲軸OL》將採用與《上古捲軸5》一樣的寫實戰鬥方式,同時還衍生出了兩種鎖定模式,我們可以把它們稱為軟瞄準和硬瞄準。軟瞄準的概念與無鎖定類似,即你所釋放攻擊的方向為你控制角色面向的方向;而硬瞄準則類似鎖定式戰鬥,這與《魔獸世界》的戰鬥方式相同,這裡就將它定位半鎖定戰鬥模式吧。

《黑金(微博)》

《黑金》是一款大型3D動態戰爭網遊,以獨特的蒸汽朋克文化作為核心風格。創新性的加入了多人戰鬥載具,巨型移動城堡等全新強對抗元素,讓玩家體驗到前所未有的新魔幻革命。《黑金》創新無鎖定戰鬥玩法,以「大世界,大戰場「為理念,打造高度自由的操作戰鬥體驗。玩家可以通過預判出招謀得先機,需要衝刺、翻滾來躲避BOSS的攻擊。在《黑金》的遊戲世界中,玩家不僅在PVE和PVP中能夠隨時體驗無鎖定戰鬥的樂趣,同時還能讓遊戲角色在世界範圍內隨時隨地進行無鎖定攻擊。《黑金》力求讓每一個玩家都能享受到動作MMO極致戰鬥體驗的樂趣。

不可否認,無鎖定戰鬥模式掀起的浪潮已經襲來,讓我們一起期待動作MMO的刺激體驗吧!

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