Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天呢要來說一個在星際爭霸的玩家間爭論許久的話題,星際爭霸作為一款RTS遊戲,對於玩家們的操作還有戰術選擇都有不低的要求。但是在這兩者之中哪一方在遊戲當中會處在更重要的地位呢?今天大麥就同大家來說說這個有趣的話題。
星際爭霸1時代操作的確更為重要
客觀來說,在星際爭霸1時代玩家的操作水平在遊戲當中的確是更為重要的。這主要是由於暴雪對於星際爭霸的操作設計上存在一些缺陷。在上個世紀90年代,遊戲產業其實並不那麼發達,而能去玩PC遊戲的基本上都是一些資深玩家,因此他們對於遊戲的理解和包容度要遠遠強於現代的普通遊戲用戶。這裡需要注意一點大麥我更願意將現代大部分的玩家稱為遊戲用戶。
而從星際爭霸1時代走過來的老玩家一定都對星際爭霸中那些複雜的操作而印象深刻,其中對於他們來講最大的操作障礙莫過於星際爭霸當中的編隊系統。面對高達200人口的局面時,只有12個單位的編隊上限有時候真的是令人望洋興嘆,反正通俗點講就是:手跟不上腦子哈哈。
但是後來,因為星際爭霸而產生的電競產業,誕生出了無數以星際爭霸這款遊戲作為謀生手段的職業選手,這些人同傳統體育運動員一樣日復一日地進行練習和訓練,其遊戲的操作水平達到了普通人難以企及的高度。
而星際爭霸由於其不那麼智能的遊戲設計,在遊戲當中不少工作都需要玩家去親自操作,因此星際爭霸1這款遊戲的操作上限近乎於無窮,所以當年在星際爭霸1時代的職業賽場上,不論面對什麼樣的戰術都能依靠硬實力操作化解。
因此在星際爭霸1時代,對於玩家來說操作和戰術之間所佔的重要性大概是6比4的比例,有時候甚至能達到7比3的比例。這也是為何當年韓國率先形成了職業化電競,搭配同傳統體育一般的訓練手段時能夠輕鬆統治全球的星際爭霸職業聯賽,甚至這還一度影響到了像LOL這種遊戲當中。
到了星際爭霸2戰術思想的重要性越來越強
後來我們都知道了星際爭霸1風靡全球,之後暴雪的暗黑破壞神進一步擴大了遊戲市場,讓越來越多的普通人都開始接觸遊戲。而當這個產業的規模擴大以後,自然用戶的水平就會下沉,這是很正常的現象,基本形成了一種金字塔形的用戶結構。
而暴雪一方面為了照顧絕大多數的普通玩家,另一方面要改善曾經星際爭霸1時代的不足之處。因此到了星際2對於整個遊戲進行了比較大的改善,其中加入了像F2功能鍵、編隊的單位上限不再受限,神族按W能夠一鍵選擇所有折躍門等等設定,大幅度地降低了遊戲的操作難度。
另一方面呢,是兵種的改變,在星際爭霸2增加了大量非常強的單位,比如蟲族的感染蟲、大龍等等,操作的便利加上兵種強度的增加,使得遊戲內操作所帶來的收益比星際爭霸1時代降低不少。比如當年星際1的感染蟲,完全沒有彈道,直接埋地定住敵方一大波部隊就能一舉奠定勝局。
還有就是星際爭霸2的遊戲節奏被加快了不少,現在除了人族猥瑣機械化的基本上對局都在10分鐘左右結束,而星際1時代動不動就是半小時起步。還有由於星際2的單位碰撞體積變小了,遇上閃電這種AOE容易發生猝死的情況,這又進一步加快了整個遊戲的節奏。
因此星際2在操作上的簡化、兵種強度的增加以及遊戲節奏的提速使得遊戲整體的操作上限已經不如星際1時代那麼高了。職業選手基本上操作達到一定程度就已經走到了天花板,很難再有什麼太多的提升,而這時候戰術的運用就顯得尤為重要。
比如在星際爭霸2中有一個非常著名的韓國選手SOS,大家送他外號為狗哥。因為此人非常喜歡用各種戰術打一波,大家覺得很狗就送了他這個外號。但是SOS卻因為這些戰術獲得過多次冠軍,在整個職業生涯裡也掙了不少錢。其實SOS的操作水平也不遜色於一流選手,但是當穩定的操作配合上特殊的戰術往往能在星際爭霸2當中獲得不錯的成績。
因此星際2時代,不說戰術的重要性超過操作把,至少也已經達到對半開的情況。
但對於普通玩家來說操作其實還是第一位
先前呢我舉的全都是在職業選手層面的,但是對於普通玩家來講,星際爭霸這款遊戲無論是1還是2操作還是要放在第一位的。因為遊戲當中有一個運營的概念非常重要,現如今的星際2套路化的情況比較明顯,由於多出了一個計時器,因此可以精準地知道幾分幾秒要放什麼建築,幾分幾秒要開礦了。
有了這些套路,無論是運營還是爆兵都會得到質的提升,因此對於一般玩家來講首先就得學會這些基礎操作,才來談如何分兵、走A、散槍兵等等進階內容。其實發展到現在任何電競遊戲都會陷入一些比較套路化的方式,不論是LOL還是星際爭霸,這給玩家們的觀賞體驗就會帶來一定的影響。
但這也是必然趨勢,就如同傳統體育一樣,為了勝利只能選擇性價比最高的方式,而經過了前人大量的經驗總結,對於部分體系很難再有比較大的變化。這也是現在一些偏電競類的遊戲所陷入的困局,不過這些其實普通玩家來講還不會有太大的影響,因為在低端局該菜雞互啄還是菜雞互啄的哈哈。