《全面戰爭幕府將軍2》怎麼玩?新手入門玩法指南

2020-12-11 18183手遊網

全面戰爭幕府將軍2怎麼玩?一些玩家趁著免費領取活動領取了遊戲,在進入遊戲後不知道怎麼玩,這裡給大家帶來了玩家「騎士與狼」總結的幕府將軍2全面戰爭新手入門玩法指南,一起來看下吧。

幕府將軍2全面戰爭新手入門玩法指南

選擇進入遊戲,新開一個存檔選項如下,三個分支分別就是原版、武家崛起、跌倒,相當於三個獨立資料片,內容差距較大,一般來講上手的話還是推薦原版。

接下來是家族選擇頁面,你可以選擇一個偉大氏族去取得遊戲勝利,選擇以後你就成為了該家族的家主,指揮管理這個家族去統一日本。

右側是難度選擇頁面以及其它選項,難度決定了你需要達成遊戲勝利的徵服地區數量、限定的遊戲時間、AI的加成、你的外交懲罰等等。一般來講每提升一個難度的等級,戰局裡的AI每回合得到的民忠鎮壓、稅收、以及固定工資資金跟戰略策略就越強。

無雙難度就是:AI全體稅收最大化不掉經濟、民忠鎮壓加成與最大稅收叛亂度相等、每座城池給予電腦每回合固定工資收入最高檔、外交加成最高不受違約外交懲罰外交權重拉滿、玩家不允許刷存檔(除非強行中止遊戲程序的強退可以退回到上一步)、玩家戰場視野為真實模式(限制玩家視野範圍、沒有部隊存在的地方玩家鏡頭無法觀察遠處,且遠處的部隊將不會顯示)。真實模式也可以自己在其它難度的遊戲中自主選擇打開。

然後是其它選項,新手推薦顧問頻率開高然後AI行動一定要打開,因為這是一項重要的偵查電腦動向的設置,如果關閉的話,AI回合本來你的大地圖視野中能夠偵查到的AI行動情報都會丟失,就會很容易出現大的戰略失誤、亂入戰請關掉,這個東西基本上是一個敗筆,全戰系列網戰相當難搞定的一個關鍵就是匹配太難而且因為遊戲類型的緣故網戰幾乎不能體驗全部內容(時長太長堪稱憋尿級殺手,一局遊戲能打一下午,而只是化身對戰的話太考驗手速以及反應速度,網速也是極大的限制跟影響因素,這就導致了亂入戰這一人多的確比較好玩的選擇成了絕對的雞肋)。

戰鬥時間限制是進入戰場以後戰場的最大時限,這個在進入遊戲以後依舊可以更改,所以選個40或者20就夠了,沒有玩過的話就選個60熟悉一下按鍵設置等各方面的問題。

這裡為了方便解釋界面我就選擇了島津家,因為島津家出生的城池跟敵人都很具有代表性。

首先是出生地點,薩摩是島津家的居城也就是意義上的首都,但是這個首都是不可主動改變的,只有玩家丟失居城以後才會把所屬你的其他城池改為居城。當最後一座城池被佔據則遊戲無條件失敗,一個家族就此滅亡。

居城天生有徵募部隊每回合數量加一BUFF,一般的其它城池在沒有升級前是只有一隊的,所以前期的居城是暴兵的主力,能短時間內徵募較多的部隊,不過當其它勢力佔據了居城以後該城池就不會是居城了而是該佔據氏族的一座普通城池。每座城池的類型都不一樣而且有的城池還帶有各種特產能提供不一樣的BUFF或者經濟有利條件,城池附近的道路、地形也完全不一樣,不管行軍還是作戰都會受到較大的影響。

這裡是出生時的截圖,圖中的站立人物代表部隊,旗幟代表所屬勢力,旗幟上的白色條紋每一條代表一支小隊,一個滿編的大隊是20支小隊組成的。

一般來講一支部隊都需要一個將領來帶領(雖然沒有將領也可以組織部隊,但是沒有將領的部隊就沒有將領的各項高額加成,並且進入戰場以後如果沒有將領將會處於一個士氣上的劣勢,總之就是不鼓勵不帶將軍打架,尤其是足輕沒有將軍的時候跟在戰場上的農民無異,戰鬥意志跟戰鬥力都十分低下)。

左鍵點擊一支屬於你的部隊就可以右鍵指揮他們前往你想要他們前往的地點,城市與城市之間都有道路連接,這也是主要的進軍路線,走在道路上的軍隊行進速度要比不在道路上快很多。左鍵點擊以後還會出現這支部隊的概況,每一個兵牌都代表不同的兵種跟人數數量,而如果是城市有這樣的旗幟則代表他們駐紮在這座城市裡駐防。

出生的時候就是大名的護衛跟大名駐紮在城內 家臣大將帶領著出生的初始部隊在野外紮營等候命令。

WASD控制你觀察地圖的上下左右移動,滑鼠滾輪跟ZX控制放大縮小視角。

然後指揮你的部隊向你所需要攻擊的目標右鍵行進就可以了,當他們攻擊一支其它部隊或者城市時就會出現戰爭界面選擇進入小地圖戰場進行作戰。然後右下角是管理查看家族情況的內政界面以及回合結束按鈕,分別可以管理家族、科技、外交、經濟四個方面。

而玩家的最終目的就是在這張日本的大地圖上將版圖都納入自己的麾下,將其吞入口中。

還是從這裡開始解釋一下,如圖所示 地圖被圖畫地圖遮蓋的地方就是很寫實以及其他很多遊戲都有的一個戰爭迷霧的設定,很多人也都知道什麼意思。也就是模擬了現實情況下,當你的軍隊、情報系統都沒有探查到的區域,關於這一切的情況你都是不了解的,所以需要自己利用自己的情報系統去偵查情報作出決策,幕2的戰爭迷霧有很多方法去偵測:

第一是部隊。

第二是事務官(類似於歸屬於你的情報部門的負責人,他們代表不同種類的情報部門,同樣可以在大地圖上行動,但是軍隊無法主動攻擊他們,因為不論是哪家的部隊也不能隨便對民用的一些組織出手。就類似於間諜偽裝成了廚師,軍隊怎麼可能隨便去組織幾百人去攻擊一群廚子。)

第三是從屬及附屬勢力跟野外建築,從屬除了你不能指揮他們以外,他們是默認一切都歸屬於你的,所以他們所偵查到的一切情報都會共享給你,然後就是附屬勢力,這一作中只有通商商隊是你的附屬勢力,商隊每到一個地方沿途的情報都會提供給你,不論是海上的商隊還是陸地通商的商隊,雖然他們的路徑是恆定的,但是卻能夠提供很多有用的信息,尤其是海上的商隊,不需要你花費一分一毫,同時還會賺錢給你,一般來講初期能夠與比較遠的勢力交易是很好的,因為商路會很長,沿途的AI大致動向都會暴露給你。

可以看到地圖上有不同的線畫出的粗線條,這代表地區劃分跟國界,圖中樓主的部隊所處地點旁的兩條線黃色代表是己方領土界限,紅色界限代表已經開戰的敵對勢力國界,紅色狀態下己方的部隊是可以進入通過的。還有兩種是白色跟藍色,白色線條代表未開戰也未結盟的勢力國界,除了你的事務官以外,軍隊正常情況下是無法通行的,因為每個勢力都有自己的國防政策,正常狀態下誰都不會允許他人軍隊在自己臥榻之下酣睡,如果要在非戰爭狀態下通行,只能向對方取得軍事通行權才可以,否則只有開戰一途。

藍色是代表盟友或者從屬的國界,一般情況下結盟是很容易取得軍事通行權的,從屬的話從立下從屬之時你就單方面擁有從屬的無限期軍事通行權,不過從屬也是可以取消的,取消基本上也就意味著從屬想要造反了或者軍通沒有到期的時候盟友主動取消,盟友就是要變臉了。

另外一圖就是典型的例子,因為沒有軍事通行權,我方的部隊被迫直接被遣返回了最近的我方國境,如果這是一支遠徵軍,哪怕是在京都遙隔百裡仍然會像坐飛機一樣魔幻的被扔回來。說實話被扔幾次以後心思會特別複雜,尤其是這次還挺氣的。

然後就是基本的管理城池跟徵兵、徵募事務官,左鍵城池以後可以在三個不同頁面去修造、拆除、升級建築,徵募兵員、徵募事務官、調動守城部隊。

需要特別說明的是,徵募船隻只能在地圖上找到想要生產船隻的港口,左鍵點擊以後會像城市一樣顯示該港口能夠徵募的船隻類型,點擊城市再點擊港口也能將鏡頭拉到該港口的所在地。但是不選定港口的話是無法徵募船隻的,同時在這個港口徵募的船隻也只會出生在這個港口,多個港口募兵時需要注意這個問題。

船隻的移動基本上跟部隊是一樣的,船隻除了控制海域、偵查附近的情報、與敵人的船隻戰鬥、承載陸軍、封鎖港口、攻擊劫掠貿易航線以外還能夠佔領貿易點,運送陸軍登陸其它地方。但是海軍無法攻擊陸地部隊,也無法攻擊陸地城池跟建築,只有在跌倒的海軍擁有艦炮以後才能夠做到海軍支援陸地,不過限制也很大就是了。

常規情況下,高難度的單機原版海軍只能夠用來反登陸、登陸作戰、以及控制貿易點,因為海軍的維持費跟徵募費用也是很高的,對比陸戰海戰更難打出高比例戰損,海戰中的敵我雙方船隻還都會被勝利方俘虜一部分,但是這對於玩家而言很多時候反而是負擔對於電腦是有利的。

補充一點,軍隊跟艦船都有自己的控制範圍,這個範圍內除了友軍以外敵人是無法駐紮、通行的,範圍邊緣之內只要有其它部隊存在那麼當這支部隊受到攻擊的時候附近的友軍就會加入戰鬥。但是如果這支部隊選擇了夜間作戰或者被突襲、被伏擊,友軍就默認無法支援,同時對方也無法得到其他部隊的支援。

下圖就是情報的重要性體現了,我的忍者輕易而舉發現了電腦的伏擊部隊,這就導致我能夠主動攻擊他的同時不被他所伏擊。至於伏擊戰的問題也會之後再詳細描述,這裡只解釋一下如何伏擊以及伏擊的簡單介紹,大地圖上會有樹林地形或者一些其他地形,在軍隊選擇移動的時候指針旁邊會出現一個小的森林標誌,表示這裡可以進入伏擊狀態。

進入伏擊狀態的部隊如果沒有被敵方識破伏擊,那麼這支部隊在其它勢力的視野中就會消失,直到自己解除伏擊或者敵方部隊經過被伏擊才會觸發。伏擊戰中被伏擊的一方開始時會以行軍隊列前進狀態進入戰鬥而且無法部署陣列,同時伏擊部隊是呈包圍狀態可以操作提前布陣好以後進入戰場。

將軍升級以後可以選擇一個有利物品或者隨從,這個選擇是不可更改的,要慎重。

補充說明:國土的作用就是,不僅僅你可以控制這個區域得到經濟、財政,這個地方的人民也會提供情報跟支援補給給你的部隊。如果不是你的控制區域或者盟友、從屬國土,你的部隊在該地就無法徵募補員的新兵,部隊受到損失以後的減員會隨著時間過去在友方領土上恢復戰鬥力,但是敵人領土上就不會如此。

當你消滅了一個地區城池內的敵方守軍以後,這個城池的歸屬權就會歸你,你可以選擇和平統治、劫掠這個城池或者讓確立從屬來代替你統治。

第一種就是完全的吞併這個地區,在其完全歸屬於你的同時不傷害這個城市的人民與經濟並且保護他們的安全滿足他們的訴求。

第二種就是縱兵進城燒殺劫掠,這會導致整座城的所有建築被焚毀受損、經濟一落千丈、同時該地的民眾會在一段時間內特別的憎恨你反抗你的統治。雖然所屬權依然是你的但是統治會特別困難,幾乎必然會爆發叛亂。

第三種是讓一個家族復活,這塊地給他來管理統治,但是他會對你短期內言聽計從每回合還會進貢一定數量的資金給你,無條件參加你的任何對外作戰,給予軍事通行權。並且從屬無法對外開戰,只能是被動接受戰爭,從屬也會拓張地盤,但是他只會攻擊已經開戰的敵方家族,打下來的領土也會屬於從屬管轄。

不管高低難度,從屬都是一把雙刃劍,用得好就是很有益的東西,用不好不但是養虎為患還會尾大不掉給自己一顆定時炸彈。從屬可以反叛主家,雖然外交上從屬會受到嚴重的懲罰,但是電腦嘛,我自己會懲罰我自己嗎?

戰鬥結束後面板會統計戰鬥的損失情況,同時大地圖的失敗方如果沒有被完全殲滅亦或者有逃離機會,會有一部分的潰逃部隊逃離這個地點,勝利方部隊會佔據被攻擊一方的所處位置。

同時,攻城戰中敵方被圍城的城池無法徵募部隊,城市駐防軍會投入戰鬥,並且視情況守城方可以自主突圍,攻城方也可以選擇圍城或者直接強攻跟撤銷圍城。需要說明的是,每座城市都有無法被調走的固定駐防軍,根據城市的等級不一樣駐防軍的戰鬥力、數量、種類都不一樣。

最低會提供給防守方一隊武士家臣團,在初期是很強的那麼一個東西,升級主城以後城市還會提供槍足輕、弓足輕、女武士、道場駐防軍等部隊。所以不要看到一座城旗幟上沒有白條只有比較暗淡的虛白條就認為這座城沒有防守能力,在被攻城的時候,哪怕沒有徵募的部隊,城市依然是有軍隊駐守防禦的。

最後如果你完全消滅了你的敵人,你只有通過外交途徑來選擇開戰一個或多個對手,或者等著敵人主動宣戰你你才能繼續通過戰爭去剿滅你的對手。但是要注意的是,敵人有可能擁有盟友,你宣戰的同時對方的盟友會視情況參加戰爭,從屬是幾乎絕對會參加的。

在開戰之前最好偵查清楚對手的軍事實力如何,能不能打贏,也做好自己挨打的準備防備其他人趁機偷襲你。雖然也有外交途徑理論上可以通關,但是幾乎是不可能實現的,因為這要求絕大多數電腦在跟你談判的時候同意向你臣服,以這幫二五仔的個性,你就是神兵天降只要他的主力還有一口氣在就不可能投降。

當你挨打的時候,守城戰是無法選擇撤退的,只有對方強攻時你被動應戰或者敵人選擇圍城時你主動突圍。野戰被攻擊有一次撤退的機會,但是撤退後再次遭到攻擊的話就不能輸,一旦輸所有部隊都會被判定滅亡,撤退要麼對面追不上你,要麼就別撤。

打完一架哪怕沒打贏逃跑的部隊還能再打一次多給敵人造成傷亡,實在是無望的那種懸殊兵力不浪費時間那就直接自動戰鬥就好,或者撤退之後自動戰鬥都可以。

最後,當你一步步統治較大的區域以後,你的威望將不斷提升,直到開啟遊戲的最後後期,包圍網。

當你的威望條滿以後(根據你打的仗勝利情況、次數、城池擁有的數量不同,威望條也不一樣。)將會觸發最終劇情,全日本都感受到了你的兵威之盛,這種情況下的其它所有家族乃至於你的從屬、盟友、井水不犯河水的家族都會全體每回合固定降低外交值,當外交關係惡化以後全體都會無一例外的選擇跟你開戰,如果不殲滅他們他們就會竭盡全力把你殲滅。

同時你需要做的就是頂著壓力之下,攻克將軍的住所京都城,在攻克京都上洛成功佔領京都一年後你就會成為新的幕府將軍,威望條沒滿之前如果你這麼做並且領將軍位同樣會開啟包圍網,所以一般不建議提前打京都。領將軍位以後如果你的統治之下已經達到了難度目標的城池數量那麼就宣告遊戲勝利,但是如果你超出了限定時間仍然會失敗。

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幕府將軍2全面戰爭新手入門玩法指南為大家分享到此,祝大家遊戲體驗愉快!

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