魔獸世界60年代,聯盟獨有騎士,騎士,有各種聖印,各種審判,小隊內各種光環,各種祝福,祝福是一個職業職業加的,還需要施法物品,重要單位免修的幹涉。部落獨有薩滿,有各種小隊圖騰(重點有幾秒解一次恐懼,風怒圖騰),嗜血肯定在60年代就有,SM還有一個神技就是,復生也是要各種施法材料。
說60沒嗜血的都是小孩子,以前嗜血有一個小時cd,還有一個小時buff,以前開嗜血只在boss10%血量開,而且只有特定boss開,一般開嗜血的sm是團長指定sm,所有大技能有團長指揮釋放,包括盾牆。至於說60年代沒嗜血的要麼沒玩過,要麼根本沒進過主力團。就是進了公會團,不是主力sm,或者指揮,一般人如果不留心,也不知道,聯盟和部落最大的區別是聯盟有王者,部落有嗜血,那個時候嗜血是加10%傷害的,不是極速,和風怒圖騰是兩回事,風怒是額外加一次攻擊。
嗜血是60級版本就一直都有的技能,使小隊傷害提高10%,同圖騰一樣是小隊享受的增益,當時的圖騰火系用火舌圖騰(額外造成火焰傷害),火抗圖騰(提高火系抗性)。大地用力量圖騰(增加力量和敏捷),石膚圖騰(增加護甲),戰慄圖騰(周期的解除恐懼),地縛圖騰(群體減速)。
還有個石爪圖騰,風系就是風之優雅圖騰(降低仇恨),風怒圖騰(黑風中額外的進行一次攻擊)風系還有一個替隊友吸收一次魔法傷害的圖騰,自然抗圖騰(提高自然抗性),水圖騰就是治療之泉(回血)和法力之泉(回藍)冰抗圖騰。戰慄圖騰和反恐結界,我記得反恐結界聯盟是矮人牧師特有的,部落則是薩滿的戰慄圖騰。
60年代打團本部落薩滿戰慄圖騰,聯盟矮人牧師防恐懼結界,這是差別最大的地方。單多個嗜血平衡性大變,肯定有很多的記憶。60級有嗜血,但只是小隊收益。聯盟獨有聖騎士,有個減仇恨的祝福。部落獨有薩滿小隊嗜血,開了燃燒的遠徵,德萊尼薩滿加入聯盟,血精靈聖騎士加入部落。60級那會清仇恨很重要,到了七十級都看仇恨的。60部落打本比聯盟強就是因為只有部落才有嗜血,70聯盟有薩滿才加的英勇。