bilibili再次發力遊戲細分市場

2020-12-08 蘭州新聞網

    3月18號,bilibili正式披露了2019年的財務報告。據財報顯示,bilibili的遊戲業務收入在2019年達8.7億元,並錄得了高達22%的同比增長率。

    在遊戲業務收入穩定增長的背後,離不開bilibili在遊戲發行上的精品化努力以及多元化布局,尤其是bilibili一直堅持深耕的垂直細分領域,在累積了大量的經驗和成熟的方法論後所取得的成果尤為顯著。就bilibili旗下新作《灰燼戰線》而言,在4月1日遊戲也將迎來首次測試。就在這款新產品身上,我們看到了bilibili在深耕細分領域上的兩個主要方向:題材深度的挖掘以及玩法的持續創新。

    和已經上線的產品類似,本次bilibili仍然選擇從垂直細分領域切入市場。《灰燼戰線》擁有相對更「硬核」以及頗具歷史感的軍武類題材,並通過與題材氛圍一致的獨特美術風格以及還原感十足的設定,打造出了符合軍武類題材所特有的硬核歷史感。

    在遊戲世界觀和劇情的設定上,《灰燼戰線》把遊戲世界設定為一個由玩家帶領武裝少女「DOLLS」與入侵「災獸」進行終末決戰的「戰爭舞臺」。除了遊戲舞臺以及背景設定外,《灰燼戰線》在角色人設上也有著與題材相稱的風格。顧名思義,遊戲中的「武裝少女」包括「武裝」以及「少女」兩部分。

    再配合上遊戲整體美術風格上統一而又冷靜細膩的筆觸,所以儘管《灰燼戰線》中的角色都有著十分「二次元向」的立繪,但在視覺氛圍上仍然能營造出與題材以及世界觀設定相稱的「硬核感」和「歷史感」。

    如果說通過細節充分還原的軍武題材硬核本質是《灰燼戰線》的「靈魂」,那麼遊戲獨一無二的「立體多維戰場」以及富有深度的策略玩法就是這個靈魂憑依的「軀體」。在戰鬥系統的設計上,《灰燼戰線》大膽地把戰場分為了空中與地面兩個不同維度;與立體多維的戰場相應,作為遊戲戰鬥主力的武裝少女們也隨之而分成地面單位和飛行單位。

    遊戲中常規作戰地圖分為上下兩層,各八格;但戰鬥是同時進行的,遊戲中也不乏有防空能力的地面單位以及對地攻擊能力的飛行單位,這些單位的行動將會橫跨兩個戰場。與此同時,戰場的環境要素也會對戰局產生影響,不同環境因素將會對武裝少女的屬性產生或正面或負面的影響。

    在這種設定下,在實際對抗過程中玩家需要有效組織空中與地面單位進行協同作戰,通過多兵種的合理配置,以及多維度的策略布局取勝,而不是單調的兵種克制。

    一直以來bilibili遊戲在核心細分市場的布局以及成果大家都有目共睹,2019年,bilibili獲得了由廣東省通信管理局指導,廣東省網際網路協會主辦的全球卓越成就獎「年度最佳數字文娛產品/平臺」獎項。

    就正如文章開頭提到的那樣,目前bilibili旗下的手遊產品矩陣中,有不少都在對細分領域進行深耕。bilibili代理了超 500 款聯運手遊,13 款獨家代理遊戲,及1 款自研手遊。《BanG Dream! 少女樂團派對!》等都是其中的熱門口碑之作。2019年7月,B站首次舉辦獨立遊戲發布會,發布包括《一起開火車!》、《妄想破綻》在內的5款獨立遊戲。

    隨著近年大量同質化產品湧入二次元細分市場,同類產品的競爭也日趨激烈。在這種的情況下,做出差異化、呈現更高質量的內容才是突圍之道。目前,B 站目前擁有《英雄聯盟職業聯賽》和《守望先鋒聯賽》兩大世界級電競賽事席位,其大型線下演出活動Bilibili Macro Link(BML)也通常會邀請日本當紅一線動畫歌手、海外人氣唱見舞見以及B站UP參加。而現在《灰燼戰線》也沒有偏離bilibili一直深耕的二次元細分領域,在遊戲設定以及玩法創新兩方面都在嘗試發掘細分題材的更多可能性。


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