首先對於電競賽事未來的願景表示,今後當然有可能會朝著這方面進行發展,不過目前專注在遊戲開發層面,所以詳情有待後續規劃後才會另行公開。談到未來PC版的更新是否會影響《英雄聯盟:激鬥峽谷》時,例如英雄重製等等,Brian Feeney表示基本上還是要依照個案的情況來加以檢視,所以沒有辦法確定。
關於60 FPS 模式,Jonathan Chao 表示儘管玩家能在任何裝置開啟這個模式,但玩家就算是使用較高階的裝置仍會消耗更多電量,至於低階裝置可能就無法達到這樣的條件。
問到是否最終所有PC版的英雄都會登陸《英雄聯盟:激鬥峽谷》時,Brian Feeney表示可能不會,目前並沒有把PC版全部的英雄放入《英雄聯盟:激鬥峽谷》中這樣的計劃,由於PC版的英雄數量超過百位,同時也持續在更新,所以現階段還是會希望在遊玩風格、體驗以及在地化等要素上下多一點功夫,無法對放入所有英雄一事有所承諾。
至於要如何決定英雄們登場的優先順序,Brian Feeney 指出首先是以拉克絲、阿籬等擁有指向技能角色,能用點擊螢幕施放、比較容易上手的部分為主,接著才會朝向能夠做,當相對來說比較困難的角色來進行,例如劫、犽宿或是嘉文四世等角色,其實都有必須克服的地方。其中有個核心概念是遊戲中對於每個玩家來說,都應該有適合的英雄,但並非所有英雄都適合每一個玩家,這點也是在決定英雄順序時關鍵的要點之一,同時也希望優先加入不同風格的英雄,填補目前比較缺乏的英雄類型,例如坦克等等。
包含Replay、數據以及觀察者視角是否會移植到《英雄聯盟:激鬥峽谷》,Jonathan Chao表示這些功能在測試階段將不會收錄在遊戲中,有可能會在此之後進行實裝,但詳細時間尚未確定。提到跨平臺遊玩功能時,Ben Forbes表示玩家可在iOS及Android系統上跨平臺遊玩,至於手機與主機的跨平臺連線仍在探索其可能,但目前還無法確定。
談到目前有許多英雄尚未加入《英雄聯盟:激鬥峽谷》,接下來玩家要如何取得這些英雄,例如免費或是需付費購買時,Brian Feeney表示所有英雄都能透過玩家在遊戲中賺取的虛擬貨幣來兌換,這意味者玩家當然可以免費取得所有的英雄,但同時也提供付費購買的選項,兩者並無衝突。
至於家用主機版本的推出時間,Ben Forbes 表示目前僅可確定是在手機版推出之後,但詳細時間尚未明了。談到未來是否有可能收錄咆哮深淵(ARAM)、扭曲叢林或是阿福快打等模式時,Jane Chen 表示簡言之是有可能的,但目前也無法給予更確切的資訊。
而被問到目前東南亞地區MOBA手機遊戲競爭激烈,《英雄聯盟:激鬥峽谷》是否有機會脫穎而出時,Brian Feeney認為《英雄聯盟》PC版本受到全球玩家的熱烈喜愛,而《英雄聯盟:激鬥峽谷》能帶給玩家更容易接觸的管道,並且在手機上給予玩家真正的《英雄聯盟》遊戲體驗。許多玩家其實對於操作、策略團隊等遊玩元素十分渴望,研發團隊為此投入了許多心力,相信這正是《英雄聯盟:激鬥峽谷》能帶給玩家的樂趣之一,期盼玩家能喜歡《英雄聯盟:激鬥峽谷》。
提到包括臺港澳在內等國家過去需透過Garena帳號來登入《英雄聯盟》,這是否也適用《英雄聯盟:激鬥峽谷》時,Jem Loh表示將是採用RIOT帳號來登入遊玩,而非使用Garena帳號。問到《英雄聯盟:激鬥峽谷》中是否有防作弊系統時,Brian Feeney表示是的,由於《英雄聯盟:激鬥峽谷》強調競技性質,那麼公平性就理所當然變得更加重要,因此希望玩家都能憑藉實力取勝而非使用外掛等作弊程式。
至於是否會有語音溝通等功能,Jonathan Chao 指出,在封測期間如果是雙排或是與好友一起遊玩的玩家就能進行語音溝通,但對於陌生玩家就只能用打字來對話。Brian Feeney 補充指出,遊戲中強化了既有的閃燈系統,讓玩家能與隊友有著更精確、即時的溝通。談到跨國對戰這部分時,Brian Feeney 表示目前尚無法透露相關資訊。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》預計於12月8日在臺灣等地區開放公測。