《光明記憶:無限》光追展示,測試軟體 25 號免費放出

2020-12-15 IT之家

IT之家 9 月 16 日消息 飛燕群島工作室今日宣布,《光明記憶:無限》光追專用基準測試軟體在本月 25 號免費放出,並會在遊戲中加入了兩項新技術,光線追蹤焦散和 DLSS2.1。

據悉,該基準測試中使用了 RT 焦散,RT 反射,RT 折射,RT 陰影,RT 環境光遮蔽 , DLSS2.1,其中焦散是目前最新加入的光追特性,這項技術可以讓光線經光滑金屬或透明物體表面反射或折射後,通過匯聚或發散,形成新的光源照亮周邊環境,而 DLSS2.1 最大支持 8K 解析度以 9 倍縮放採樣。

今年 7 月,飛燕群島工作室展示了國產 FPS 遊戲《光明記憶:無限》CJ-2020 演示預告,隨後該作在 GeForce RTX 30 系列新顯卡發布會後《光明記憶:無限》也與全球其他頂級的 3A 遊戲同時登陸英偉達官網宣傳頁面。

IT之家曾報導,《光明記憶:無限》飛燕群島工作室最新作品。2036 年世界各地的天空上突然出現了異象,科學家們無法解釋這些現象,事件背後牽連著兩個世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。

相關焦點

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    昨天3080已經正式解禁了,有視頻博主使用了國產遊戲《光明記憶:無限》的光追Demo進行了新顯卡的RTRT(Real Time Ray Tracing)測試,在4K解析度下開啟光追與DLSS,幀數只有36,這引起了很多玩家的不滿。
  • 這畫面我服了《光明記憶:無限》將於9月25日免費開啟光追基準測試
    由飛燕群島工作室研發的FPS大作《光明記憶:無限》是一款結合了第一人稱動作射擊與科幻動作的遊戲而有了更強大的顯卡支持後,各大遊戲廠商對自家遊戲畫質也有了更高的的追求。《光明記憶:無限》便公布了最新RTX Benchmark(基準測試)將在9月25日於Steam平臺免費放出,並支持最新焦散+DLSS2.1技術,屆時所有玩家都可以免費下載體驗(僅支持光線追蹤顯卡,同時支持下個月即將推出的一個其他品牌顯卡)。▲ 註:演示視頻劇情與正式版遊戲劇情無任何直接聯繫。
  • 《光明記憶:無限》光追RTX演示視頻 視覺效果很棒!
    國產FPS《光明記憶:無限》是Steam好評如潮獨立遊戲《光明記憶:第一章》的完整升級版,遊戲最初僅由一人開發。完整版會從頭做起,並將加入光線實時追蹤效果。
  • 來看看目前畫質最好的光追遊戲!《光明記憶:無限》DEMO體驗評測...
    來看看目前畫質最好的光追遊戲!《光明記憶:無限》DEMO體驗評測 2020-01-13 17:46:00  出處:快科技 作者:流雲 編輯:流雲     評論()
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    飛燕群島帶來了《光明記憶》(EA)的最新內容以及《光明記憶:無限》的新畫面,《光明記憶》現在Steam上史低促銷中,售價19元。
  • 真國產之光!《光明記憶:無限》引發戰神總監Cory Barlog「退休」自嘲
    《戰神》系列總監Cory Balrog在北京時間5月8日的凌晨,轉發了Xbox關於《光明記憶:無限》的預告推特,感嘆:「這是一個人做的。一個人。我tm是世界上最懶的人。唉,退休。」而在這次線上展上,首個登場的就是《光明記憶:無限》。《光明記憶:無限》出自飛燕群島工作室之手,實打實的國產遊戲。這款遊戲的EA版本很早就上架了Steam商城,雖然只有第一章遊戲內容,但好評率卻很高,還有玩家撂下狠話:「只要你敢繼續出,我就敢繼續買。」遊戲品質可見一斑。今年年初,開發者宣布搶先體驗結束,請大家期待成品。
  • 光追+DLSS七彩虹RTX顯卡助你暢玩《光明記憶》
    而在去年上架Steam平臺的FPS遊戲《光明記憶》便是少有的國產FPS遊戲精品,憑藉震撼的畫面與流暢的操作體驗,獲得了國內外玩家的一致好評,儘管目前發售的第一章全流程不足一小時,但已經讓我們看到了超越以往逼真的山川、河流、天氣、人物。
  • 國產之光!《光明記憶無限》令《戰神4》總監汗顏!
    國產精品《光明記憶:無限》昨日在Inside Xbox直播中打頭陣,其精美畫質令許多玩家讚不絕口,而且《光明記憶》最初僅由一個人獨立製作。近日《戰神4》總監Cory Balrog也對此自嘆不如,連加稱讚。
  • 《光明記憶》開光追?那你得上RTX 2080S
    相信大部分玩家都會想到那款國產之光——《光明記憶》。的確,《光明記憶》這款是由國內飛燕群島個人工作室製作的一款第一人稱動作射擊遊戲。遊戲的流程比較短,全部通關僅用1小時左右,在steam商店頁面中我們也能看到其實它只是《光明記憶:第一章》,不過凡是購買了《光明記憶》的玩家,在《光明記憶:無限》推出後均可獲得免費的升級資格,之前所承諾的更新內容會在《光明記憶:無限》中體現。
  • 國產遊戲《光明記憶:無限》最新預告片公布,支持光追
    IT之家 7 月 30 日消息 今晚,飛燕群島工作室公布了國產 FPS《光明記憶:無限》CJ-2020 最新演示預告,並表示開發進度接近 50%。視頻截圖:官方表示, 經過為期兩個月的開發和修改玩家們的反饋,本次預告中展示了修改的女主形象,並著重調整了第三人稱打鬥動畫上角色動作的力度感,而在戰鬥方面收到玩家反饋牽引器技能相似其他遊戲出招方式,所以我決定刪除了牽引繩拉人的技能,改為釋放時空立場把人吸附到玩家面前取代牽引器技能。
  • RTX享受視覺盛宴,在《光明記憶》與《邊境》中感受真
    近些年,國產遊戲的製作水準也開始與國際接軌,不少國產大作也開始加入到光追的陣營,比如《光明記憶:無限》與《邊境》兩款給玩家許多驚喜的國產FPS大作都支持光線追蹤,這也標誌著國產遊戲已經步入光追時代。現今NVIDIA GeForce RTX 顯卡也是玩家體驗光追最為合適的裝備,RTX ON,暢享真實光影的遊戲世界。
  • Steam特別好評 國產FPS《光明記憶》成微軟XSX首發護航遊戲
    日前發行商Playism和開發商飛燕群島工作室宣布,國產FPS遊戲《光明記憶》將於11月10日登陸微軟XSX主機。11月10日也是XSX主機首發的日子,意味著《光明記憶》將成為新一代主機首發的護航遊戲,這在國產遊戲中還真不多見,以往新主機首發的多是國外3A大作。
  • 國產FPS《光明記憶:無限》實機演示公布 中國風場景激烈戰鬥
    由飛燕群島工作室打造的國產FPS《光明記憶:無限》今日公布實機試玩演示視頻。在經過大部分玩家的投票選擇後,在這次場景中製作了更偏向中國風設計的建築,在場景氣氛上的把控某些關卡加入了風力系統,演示中可以看到所有的樹木和樹葉都會受風的影響產生相應的物理效果,在圖形質量上演示中使用了多項NVIDIA(英偉達)公司RTX技術,例如RT-環境光遮蔽
  • 《光明記憶:無限》開場18分鐘演示 美少女激爽砍怪
    IGN官方油管公布了國產遊戲《光明記憶:無限》的開場18分鐘演示,一起來欣賞一下吧。視頻欣賞:可以看到,遊戲開場內容與已經在Steam商店發售的《光明記憶》流程基本一致。
  • 光明記憶:無限
    光明記憶:無限 Bright Memory: Infinite
  • 《光明記憶:無限》新預告 主線流程開發進度接近60%
    在今日凌晨舉辦的「未來遊戲展」上,由國內飛燕群島工作室打造的動作FPS《光明記憶:無限》公布了最新預告片。預告片欣賞:製作人簡述:目前遊戲的主線流程的開發進度已經接近60%,不過遊戲的戰鬥系統以及關卡設計上仍然還有很多可以提升的空間,一直有關注過《光明記憶:無限》的玩家應該對早先演示中出現的空中客機戰和汽車追逐片段記憶猶新,在接下來的一段時間裡將全力完善這兩個片段中的關卡內容
  • 戰斧整機測試《我的世界》光追大作從這裡開啟
    此外,在此幀數基礎上來對標GeForce RTX 2080 SUPER在光追&DLSS下的《我的世界》幀數。來看看這款經典沙盒遊戲開啟光追後對電腦性能要求到底有多高。而今天,我將會給大家測試一款來七彩虹戰斧整機,重點測試《我的世界》在光追下的幀數表現。
  • 《光明記憶:無限》表示已做好更換虛幻5引擎準備
    虛幻5引擎於上周正式發布,《光明記憶:無限》開發商飛燕群島工作室今日(5月20日)發文表示,《光明記憶:無限》已做好更換虛幻5引擎準備,並發布了幾張預期的高模對比圖。官方原文:Epic Games上周公布了虛幻5引擎,目前了解到虛幻5引擎僅是虛幻4引擎的大迭代版本,並非完全更換了整個引擎的操作方式和各類功能,也就是說虛幻4項目可以移植到虛幻5中,目前排除了可能會產生的問題,例如含有原始碼的項目移植可能會產生大量編譯錯誤,而《光明記憶:無限》目前程序仍然還是純藍圖編寫,初步排除了移植後導致大量的修復工作。
  • 《光明記憶》支持光追 居然這麼吃顯卡
    提起《光明記憶》大家腦海中的第一個詞應該都是「國產之光」。的確,這款是由國內飛燕群島個人工作室製作的另一款第一人稱動作射擊遊戲。《光明記憶》的遊戲流程很短,全部通關僅用1小時左右,在steam商店頁面中我們也能看到其實它只是《光明記憶:第一章》,另外目前的搶先體驗已經結束,這也意味著後續不會再有重大更新。
  • 微軟inside xbox匯總,《AC:英靈殿》《光明記憶:無限》亮相
    國產遊戲《光明記憶:無限》 由於之前發布的《光明記憶》第一章節雖然本身非常不錯,但確實存在不少的不足之處,而開發者也有提到,很多不足之處在《光明記憶:無限》中會有很好的改善,且所有在steam購買過《光明記憶