在諸多音遊中,國產音遊一直是大家滿懷希望的小分支,歐美音遊有吉他英雄、舞力全開,韓國音遊有O2jam,日本音遊鋪天蓋地,臺灣有雷亞的Cytus、Deemo和Voez,國內似乎只有臺灣C4CAT公司的Dynamix、獨立製作人張秋馳製作的喵賽克以及Bilibili官方製作的音靈,其他的國產音遊都難成大器(別和我說節奏大師,一個氪金遊戲何來顏面說自己是MUG),但隨著一款名為MuseDash(喵斯快跑)的國產音遊崛起,我們逐漸看到了國產音遊的希望。
在前幾天,喵斯快跑登陸了PC和switch平臺,至此喵斯快跑完成了電腦、手機和掌機三平臺登陸,好評率也都不錯,資深MUG玩家應該不需要看我在這裡嘮叨一個過氣遊戲,但想要嘗試這款音遊的朋友可以接著往下看,筆者為了驗證多平臺上的遊戲體驗,特意購買了端遊和手遊兩個平臺平臺,經過連續幾天的遊玩之後,筆者在這裡將所有的感想和心得分享給大家,也順便為沒有入坑的朋友提出一些寶貴的建議。
首先,MuseDash不是一款純粹的硬核MUG,它有難度但它不是一個只想練手法、練讀譜能力、練動態視覺、挑戰多音遊制霸的好去處,畢竟MuseDash的操作和正常音遊大相逕庭,即使是殘暴如Dynamix也無非是下落式音遊的改版,而MuseDash給人最直觀的感受就是「這是個橫版ACT手遊吧?」,各種炸彈、電鋸盤、怪物撲面而來,萌系的畫風和多樣化的動作會很大程度影響玩家的注意力。
所以從遊戲機制來說,Musedash並不是一個純粹的音遊,而是一個接近於節奏地牢的遊戲,將ACT和音樂相結合,通過鼓點來完成任務、解鎖角色、攻略新歌和新譜面,其實這樣的遊戲體驗很有趣也很輕鬆,受眾群體並非傳統MUG硬核玩家,而是初來乍到的萌新、被畫風和立繪吸引進來的輕度玩家以及玩過不少音遊想要換換口味的中度玩家。
說完了遊戲的定位我們來說說遊戲的內容,第一,從音樂遊戲的角度來看MuseDash是合格且能夠稱得上優秀的,遊戲採用買斷+曲包的傳統音遊付費方式(PC版為DLC,基本沒有區別),曲包一旦購買便永久更新後續內容,其中包括專屬歌曲、特殊角色和寵物,持久盈利能力很弱,也能夠看出來團隊的誠意(別說這個價格貴,CytusII一個十一二首歌的曲包30,後續推出的還得繼續買,也沒看到誰說貴)。
即使不購買曲包,自帶的音樂不論從素質還是從數量來說都很令人滿意,30個小時的音樂時長讓選擇不二次付費的玩家也能體驗到遊戲八成以上的內容,大量原創音樂以及人物的低增益也讓免費玩家幾乎不會受到付費影響,這點挺令人滿意的。第二,遊戲的譜面製作還算精良,但操作方式著實讓剛接觸這款遊戲的人不習慣,即使換成第二種操作方式也沒有讓人十分適應,而在PC版則變成了八個按鍵(四個負責上四個負責下)、類似傳統PC下落音遊的操作方式,只能說是橫版捲軸的鍋,倘若改成下落並去掉花哨的畫面,遊戲難度將會大大降低。
第三,如果你是安卓用戶,那麼MuseDash的判定將會讓你浪費很長時間,筆者用多款音遊的經驗告訴你,修改判定界面給你的參考遠不如真真正正打兩把來得準確,筆者使用魅族16th分別對Cytus、CytusII、Deemo和Musedash進行測試,測試標準為三首歌TP99%以上可認定該判定標準無誤,結果為:Cytus判定0.14、CytusII判定0.14、Deemo判定0.14、Musedash判定0.185。這個延遲較高的問題應該是遊戲優化和音效問題導致的,各位想要入坑的朋友如果是調整判定苦手,建議在PC或者IOS端上購買。
最後就是遊戲的畫面和立繪,遊戲體驗非常有趣,但更有趣的是人物的多樣化、立繪的精美程度以及二次元風格的體現,如今二次元文化多重滲透,手遊主打二次元早已不是什麼稀奇事,但MUG做到如此精緻的二次元立繪還是頭一次,這也是Musedash的一大賣點。
總結起來,這款遊戲的評分或許有點虛高,steam平臺91%好評、TapTap上9.7分的成績也有著一定情感因素在裡面,問題也一定是存在的,但瑕不掩瑜,它依然是目前國內音遊的頂尖水準,也是筆者願意去長時間玩的少部分音遊之一,感興趣的朋友可以先入手標準版本體進行體驗。在文章的結尾筆者還是要說一句,製作遊戲並不是一件易事,也希望大家不論玩什麼遊戲都能夠支持正版。