王者榮耀:回血流凱皇風靡峽谷,一刀回血近三千,這怎麼打?
王者榮耀最近又迎來了一次更新。其實王者榮耀每次的更新內容都不是太多,但是就是因為小小的更新,會給峽谷的戰局帶來很大的影響。別看每次更新天美都會出現一個新的「親兒子」,但是同樣的,他也會讓很多的英雄跌落神壇。從天美最近的更新改版來看,似乎對坦克和戰士位置的英雄改動的比較大,而這次的新寵也是從戰士中選擇的,那就是峽谷中非常帥氣的鎧皇。
別看玩家和網友都稱呼鎧為鎧皇,但是實際上一直都是一個稱號而已,這次就不一樣了,經過天美的這最近一次的更新,他真的成為「皇」一樣的存在了。這次倒是沒有對英雄本身的固有屬性做出什麼更改,倒是在鎧皇的技能上做了一些小變動,主要是在一二技能上面。
從鎧的技能更改上面我們可以看到,一技能有了一個生命值的變動,使用一技能之後,生命數值的回覆是最大生命值的百分之十。本身作為戰士,鎧的生命值就很大了,這下生命回復的額度又那麼大,鎧的血量就成為了一個完全不用擔心的問題。而且如果後期鎧出了肉裝的話,本身的生命值又會增加,鎧絕對就會成為打不死的小強了。打到殘血不用擔心,鎧用一技能就能分分鐘的回到巔峰狀態。而且一技能還有一個增加的效果,那就是命中敵人以後還能增加攻擊速度,不只是血量增加,就連對敵人的傷害也能夠小幅的增加。鎧在更改之後,一技能的作用感覺分分鐘成為了最大。
看到二技能的時候,其實變動沒有一技能的大,就是增加了一些普攻的額外傷害。這個技能的更改就完全改變了之前鎧的玩法。以前玩王者榮耀的時候我們都會說,鎧發育到後期就非常麻煩了,但是看到這次鎧改動以後,小編突然覺得這下鎧如果要拖後期的話真的對他非常的不利了。
二技能在後期不佔巧,但是一技能絕對是一個隱藏技能的存在。本身王者峽谷中一技能的冷卻時間就很短,而鎧的一技能效果又那麼明顯,肯定是要在後期發揮很大的作用的。到時候不僅打不死,反而會被鎧分分鐘反殺。在一技能的血量支持下,再加上一些防禦裝備,粗略的算下來,一技能直接就可以回復兩千多的血量。也就是說該英雄的總血量可以達到三千。這哪裡是什麼戰士,直接就可以當肉盾出場了。
那麼改動以後的鎧皇在出裝上面該怎麼選擇呢?既然在血量上面鎧皇已經可以無壓力了,鎧皇其實就不用在血量問題上擔心了。一般坦克的出裝就可以滿足這個英雄的需求了。看到一二技能改動以後的鎧,小編覺得鎧的傷害就靠二技能了,所以可以在防禦裝中多下心思。比如出一個不死鳥,可以在一技能的基礎上再增加一些回血,然後就是霸者重裝和不祥徵兆增加生命值。魔女鬥篷的吸收傷害也是很必要的,因為鎧皇增強了以後肯定會遭到很多輸出英雄的攻擊。最後的時候可以出一個暴烈之甲 ,就可以增加技能傷害,又可以增加防禦效果,在對局的時候就完全無壓力了。一刀回血近三千,這怎麼打?所以回血流凱皇才風靡王者峽谷。
不知道看到新版本的鎧皇,你們會不會突然想去好好的練練這個英雄呢?