歡迎接收#海外前沿文娛消費者#近期關注的文化信號 vol.02 ,為你優選文娛領域的新變化、新動向、新趨勢。
本期收錄5條優選信號:
01丨Line推出線下點評+社交應用
02丨索尼宣布開放跨平臺聯機
03丨沿用桌遊DND跑團玩法的《極樂迪斯科》
04丨《loveplus every》高代入玩法設計
05丨日本國民男團「嵐」開通社交帳號
Line推出線下點評+社交應用Line step,
用戶可以通過點評賺取手機支付抵扣金額
日本知名社交應用公司Line 9月正式上線新產品「Line step」,目前在Google商店所有應用中下載量排名23。Line step的模式為【線上社交+線下吃喝玩樂點評】,相當於整合了微信和大眾點評,期望能「方便用戶出門聚會的時候找到心儀的地點」。此外,用戶還可以通過發布優質內容獲得別人的點讚,積累點數兌換Line point,可在使用Line pay支付時抵扣金額。
近兩年,日本的行動支付市場開始興起,比如去年推出的PayPay、Line pay等。在日本提升稅率的大背景下,使用行動支付能夠獲得一定的稅率返還,吸引了不少新用戶。Line step的流行也促進了Line pay支付的推廣。
索尼宣布開放跨平臺聯機,
遊戲擁有跨平臺聯機功能成為普遍做法
幾大遊戲平臺紛紛推出跨平臺遊戲的模式,最開始由微軟率先推出xbox和windows的跨平臺聯機,再到任天堂switch去年隨《我的世界》推出多平臺聯機,近日索尼也宣布開放第三方遊戲跨平臺聯機,包括《堡壘之夜》、《火箭聯盟》、《使命召喚:現代戰爭》等遊戲均已支持這項功能。近年大型多人在線遊戲數量增多,開放跨平臺聯機更容易聚集玩家,或許會在未來成為遊戲標配。
《loveplus every》中
可以借鑑的高代入玩法設計
由KONAMI製作的男性向戀愛文字手遊《loveplus every(愛相隨every)》於10月31日上線,上線後維持在了ios免費榜第2的位置。日本信號空間站成員分析總結了該遊戲增加現實代入感的巧妙設計如下:
1)雙名稱設計:玩家可以在公開的遊戲暱稱之外,單獨設定自己在劇情中的名字以及日語讀音,女主在劇情中會按照玩家所設定的名字來稱呼,並且具有聲優配音。這個設計讓不少玩家用自己的真實姓名來過劇情,大大提升代入感。
2)遊戲中大部分和女主對話的場景使用了更真實的3D人物圖,還有部分場景支持頭戴式VR設備觀看,甚至拉動了一波手機VR設備的銷量。
3)遊戲中加入了機器學習,女主會根據與玩家的互動和討論內容,逐漸改變自己的穿衣風格、稱呼玩家的方式等,成為為玩家理想中的女友形象。
4)此外,遊戲背景會根據現實季節發生變化,服裝商店中也會推出應季的女主服裝。
Galgame在日本是傳統的高付費垂直市場,但由於傳統的主機買斷制、強調隱私性體驗、不雅成分較多等因素限制,廠商們很難將手中的Galgame IP手遊化。日本信號空間站成員認為:《loveplus every》除去了遊戲中的不雅情節,轉而強調與女主角之間的情感互動和甜蜜回憶,在回饋老粉絲情感體驗的同時,也拓展了遊戲的用戶市場。
傑尼斯事務所旗下日本國民男團「嵐」
開通社交帳號,日本偶像運營模式大變革
11月2日,日本國民天團「ARASHI嵐」大範圍開通社交網絡帳號,包括twitter、instagram、微博、tiktok等。原本傑尼斯系的偶像模式禁止開通社交帳號,所有關於偶像的圖片、內容都需要會員付費購買,參演影視作品的肖像權管控也十分嚴格。但隨著近年社交網絡的發展、演繹作品的宣傳需要、以及海外粉絲的擴張,傑尼斯事務所也初步放寬了對旗下藝人的限制,這次「嵐」開通社交帳號,是對傳統日系偶像運營模式的一次大變革,也正式拉開了傑尼斯系偶像出海的序幕。
整理:i-MUR 文化信號研究項目組
信號來源:文化信號捕捉體系,如未來信號空間站
圖片來源:網際網路
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