2020年全球主機遊戲行業發展現狀分析:全球主機遊戲市場份額下降...

2020-12-06 網易新聞

2020年對於廣大玩家來說是個不平凡的一年,三大遊戲主機廠商索尼、任天堂和微軟均宣布將會推出新遊戲主機PS5、Switch和Xbox SeriesX。目前全球遊戲主機市場是個怎麼樣的情況呢?

主機遊戲市場被移動遊戲和PC遊戲侵蝕

隨著移動遊戲和PC遊戲性能的不斷發展,過去獨樹一幟的主機遊戲市場份額逐漸被21世紀的移動遊戲和PC遊戲所佔領。據Newzoo數據顯示,2019年全球主機遊戲市場份額僅為32%,移動遊戲和PC遊戲分別佔到45%和23%。

北美仍然是主機遊戲的最大市場

由於遊戲歷史繼承和生活方式的不同,北美遊戲文化與中國的遊戲文化截然不同,北美更傾向於選擇購買遊戲主機, 而美國也是遊戲主機的最大消費市場。據NPD數據顯示,2018年全球最熱門三款遊戲主機總銷量排名第一的國家是美國,達到6320萬臺,是排名第二日本的4倍左右。

註:三款最熱門遊戲主機分別是PS4、Xbox One和Switch。

任天堂、索尼和微軟三足鼎立

在遊戲主機市場,目前只有任天堂、索尼、微軟三個全球巨頭企業擁有設計和運營主機的能力,其中任天堂是遊戲主機的前驅者,在1977年發布的Color TV-Game系列主機銷量高達300萬,成為當年最高銷量的遊戲主機。據VGChartz數據顯示,截止2019年12月31日,索尼推出的PS4遊戲主機排名第一,總銷售量達到10.9千萬臺;其次是任天堂的3DS,總銷售量達到7.54千萬臺。任天堂的NS遊戲主機僅花費34個月就超越微軟的XOne74個月累計的總銷售量排名第三。

內容是遊戲主機廠商勝利的關鍵

強大的第一方自研內容壁壘是遊戲主機廠商長期能夠掌控掌機用戶的關鍵因素,如任天堂通過發布優秀的第一方自研內容如《超級馬裡奧兄弟》《打鴨子》《塞爾達傳說》《拳無虛發》等經典主機遊戲來吸引消費者,在1986年斬獲全球80%以上的遊戲主機市場;世嘉MD在1991年通過發行堪比《超級馬裡奧》的平臺體育動作遊戲《刺蝟索尼克》,獲得當年"歷史上最偉大的遊戲"的稱號;索尼PS也因在1997年發布的第一個實現 "電影化敘事"的遊戲《最終幻想7》而領先當年的任天堂。

數字版主機遊戲成為遊戲主機銷量的一大推手

隨著全球網際網路覆蓋面的持續提升,遊戲主機廠商也相應地推出更為方便的數字版遊戲吸引更多玩家,從而推動遊戲主機的銷量。其中,索尼PS4的《怪物獵人:世界冰原》數字版達到75.32萬份;任天堂推出的NS《寶可夢 劍/盾》在2019年數字版銷量分別達到73.75萬份。

更多數據請參考前瞻產業研究院《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。

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