EA採用寒霜3引擎打造的龍騰世紀系列新作《龍騰世紀3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》能讓玩家在遊戲中探索優美龐大的世界,外媒IGN給本作打出了8.8的優秀評分,雖然遊戲的故事劇情較弱,不過相比有深度的RPG系統和出色的戰鬥系統,相信本作一定能帶給玩家非常棒的遊戲體驗,下面來看看龍騰世紀3審判IGN詳細評測,了解一下本作有哪些優點和缺憾吧。
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《龍騰世紀:審判》PC, PS4, Xbox One 版IGN評測
IGN評分:8.8 優秀
點評:《龍騰世紀:審判》的故事劇情並沒有特別出彩,但深度的RPG系統讓本作更加貼近該系列的本源。
本作優點:
+優美龐大的世界
+大量遊戲內容
+真正有深度的RPG
+出色的戰鬥系統
本作缺憾:
-劇情較弱
龍騰世紀3審判IGN評測視頻:
龍騰世紀3審判IGN詳細評測:
90小時。我花了90小時才看到《龍騰世紀:審判》的通關製作組名單。雖然遊戲的品質不能用時間來衡量,但這個數字實在是太大了。這也是讓《龍騰世紀:審判》成為最廣闊的RPG的因素之一,而且這個世界中也有許多有意義的事可做,可去經歷。雖然《審判》延續了BioWare劇情設計上的模糊牽強的通病,但卻標誌著《龍騰世紀:起源》和《星球大戰:舊共和國》這類經典RPG的深度元素的回歸。
龍騰世紀,怎麼能沒有龍
在《龍騰世紀:審判》中,你不再是一個帶領著快樂小夥伴出門冒險的小隊長,而是一個對整個世界產生大規模關鍵性影響的人物,世界正在被內戰和政治陰謀割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有異次元裂隙被打開,惡魔從中湧出。你領導的組織有許多分支部門,但大多數主要活動,例如開闢未知區域,執行劇情任務,都需要「力量」點數。「力量」是遊戲的核心資源,整個地圖裡面九大地區中所有比較重要的事情都需要「力量」才能完成,這讓支線任務和探索成為完成主線劇情的必要條件。
審判議會,大牌人物雲集
《審判》中的一些地點給人第一印象會有些狹窄,甚至像是那種線性的走廊。但隨後很快就會變得非常開闊空曠。無論我關閉了多少靈界裂隙,手機了多少秘密碎片,我始終都覺得自己觸及的內容只是冰山一角。當然,這並不是說遊戲沒有提供成就感,遊戲一開始,我們只不過是一幫起義軍,到後來則成長為頗具影響力的軍事和政治力量,整個過程非常有成就感,而遊戲的規模依然令人難以想像。還好有方便的任務地圖,可以讓玩家跟蹤每個地區的內容,讓注意力始終保持在特定的目標內。
古老的山巔城堡
但專注的目標總是會被好奇和探索欲打斷。Ferelden和Orlais大陸上的不同地貌各式各樣,而且那些未被佔領的要塞和未被探索的遠方,總是引誘我放棄目前的主線任務。地圖設計很巧妙,每條岔路都有明顯的標記,不會讓玩家感到自己迷路,同時也不會讓玩家走到死胡同,因為大多數區域都是開放的,朝各個方向都能走上好一陣,而全部這些地圖,一點都沒讓人感到重複和敷衍。
森林深處的遺蹟
因為《審判》為它碎片化的內容提供了很多上下文,有情節合理的對話,也有撰寫精緻的短文,每個支線任務都會讓你感到在呼吸,而不是簡單地跑腿或者謀殺。另外,遊戲提供了非常完善的製作系統,投入一些精力進行學習的話,很快就能獲得非常豐厚的回報,這也是《審判》裡面比較有系統架構的元素,能讓玩家一直保持興趣。
戰鬥中的巨龍
如果你為一個農民完成了一項任務,你可能會因此解鎖新的坐騎。那些看似無足輕重的NPC,如果跟他們進行正確的對話選項,甚至可能會為你提供影響全國的增益效果。你永遠不知道自己小小一個舉動會如何對你整個遊戲體驗產生多大影響,這也給探索發現帶來了更多動力。
朝天一聲吼
《審判》提供的戰術視角和《龍騰世紀:起源》差不多,不過主機版的戰術視角需要玩家稍微適應一下。利用戰術視角,你可以讓自己的盜賊繞到敵人背後,設置陷阱,還能控制小隊成員之間使出組合連招。《審判》出色地結合了《龍騰世紀2》裡的動作戰鬥和老式的策略操控。最後的結果就是兼具打擊感和策略性,你可以單獨控制一個角色爽快戰鬥,也可以像操控木偶一樣統攬大局。
風雲變幻的世界
《審判》繼承了許多Bioware的設計習慣,同時也有許多技術上的小瑕疵。人物對話偶爾會莫名其妙地暫停,交互界面有的時候會突然不好用,遊戲聲音有時會在戰鬥過程中突然停止。這些小問題大多數時候都能通過重新載入進行解決,不過它們總是會打斷連貫的遊戲體驗,首日補丁應該能解決大多數問題,所以建議大家下載首日補丁以後再玩。
異象發生,恐有災難
《審判》真正的弱點在故事劇情。首先整個遊戲的開頭就很模糊,隨後也一直都沒有變得更清晰。雖然《龍騰世紀》背景設定非常龐大,而且本作的政治鬥爭也非常激烈,但本作終究還是缺少BioWare最棒遊戲所該具有的核心要素。個別人物角色的故事很出彩,但為什麼這些人會被連接起來?並沒有充分解釋。非常可惜,因為所有主要角色的故事編寫的都很好,演員演得也很好,尤其是Dorian,這個角色的糾葛能夠真正給玩家帶來情感衝擊。遊戲的故事達到高潮的時候,我非常關心我的隊員,但卻不太清楚失敗的代價,甚至不太清楚最終的大反派應該是誰。
戰前動員,生死由命
而且到了最後,故事的結局不僅關係到我在主線流程中所做的選擇,而且關係到我與哪個角色共處的時間最長、我決定如何展開審判有關。在戰爭大廳,我排兵布陣,安排隊伍外出執行任務,任務的結果很大程度上取決於隊伍的態度。在王座大廳,我會對之前任務中抓回的敵人進行審判。處決誰,放逐誰,饒恕誰。再加上小隊隊員耍嘴皮,玩家經歷的故事從頭到尾都很精彩有趣,即使落下帷幕以後也繞梁三日。
女性角色,黑美人一枚
打完了主線劇情以後,等待玩家的是精彩的合作模式。你可以創建全新的角色,和好友一起探索各種地下城。合作模式延續了主線的戰鬥體驗,同時也有完整的製作系統。雖然在線合作不是入手《龍騰世紀:審判》的主要原因,但它為本作帶來了巨大的重玩價值。
戰士的手中離不開武器
結語
在我殺掉了《龍騰世紀:審判》中的第一條龍以後,我覺得有點失落,因為我以為這就是本作的全部內容了,結果我看到了任務提示:「已擊殺的龍 - 1/10」。在我整個通關流程中,我只見過三條龍。這是一個面積龐大,內容密度大的世界,通關以後我很快意識到,這個世界還有許多地方違背我探索。在我累計時間達到100小時的時候,我依然在探索。雖然遊戲的劇情沒那麼引人入勝,但我依然非常樂意回頭重新再來一遍,踢翻《龍騰世紀:審判》裡的每一個箱子,殺光所有巨龍。
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