一入steam深似海,從此吃土夜夜香。好玩的遊戲當然是無怨無悔地吃土,但是買了一個不好玩的遊戲,簡直比吃屎還難受。可是steam遊戲千千萬,能否找到對胃口的遊戲就不好說了,就像《無人深空》宣傳前那是宏大的宇宙,但是被不停鴿的玩家心裡的苦就只能往肚裡咽了,還有多久才能實現探索未知宇宙的快感怕是有生之年系列了。
最近,RTS類型遊戲日漸式微,熱愛RTS遊戲的玩家心裡苦呀!可是受眾小的RTS遊戲得不到大量玩家的支持,製作組的動力也是有限的,遊戲也會越來越糊弄,只有良性循環,玩家越多,遊戲越發受歡迎,遊戲才會越來越精良。
一款好的遊戲,不僅要製作精良還要符合廣大玩家的胃口才能越來越受歡迎,才能進入良性循環。例如《絕地求生》就是一個好的例子,大眾對這款遊戲的模式非常認可,自然而然的就能吸引更多的玩家進入。
如何能在滿足RTS老玩家的需求下,又能讓更多的非RTS玩家加入,改變原有的RTS模式,使他變成一個入手難度低大眾能接受的遊戲,就是RTS遊戲的出路了吧。那麼RTS遊戲有哪些讓人詬病的設定呢?
1、入手難度不低,玩家需要操作數10種作戰單元,操作不好的話就容易淪為炮灰。
2、漫長的發育時間,一局遊戲少則20多分鐘,慢則進入膀胱局,想想就可怕。
3、RTS大多單兵作戰,沒有隊友的遊戲註定缺少了靈魂,想想也是,不需要隊友的遊戲只能淪為小眾遊戲,變成獨行俠的樂園。
4、還是發育建造的鍋,一個遊戲發育半小時,高潮10分鐘,沒有強迫症的人應該很難接受前期冗長的發育期吧。
難道RTS註定消失在遊戲歷史的長河中麼?當然,世事無絕對。最近小編登上steam發現了一款有趣的遊戲,近現代軍事題材RTS類型遊戲《烈火戰馬》。這款遊戲的模式就另類,可以算作RTS+MOBA的結合體。傳統的RTS需要採集、建造,這款遊戲統統沒有。在遊戲開始前,玩家可以選擇3個且只能是3個作戰單元進入戰鬥,兵種非常多,幾乎囊括了近現代所有熱兵器。相對傳統RTS來說,完全沒有浪費時間在採集建造發育上面。
再談談《烈火戰馬》的戰鬥模式,這款遊戲可以採用多人對多人的,最多可以支持10V10,想想開局就是60個作戰單元漫天大戰的場景荷爾蒙就爆發。當然,亂鬥這種沒有技術含量的方式不會出現在一個這麼有想法的遊戲上,每個戰鬥單元都有克制關係,不可能出現一個戰鬥機通吃的情況,每個戰鬥單元都有不同的三維屬性,雖然做了一定簡化,但對於硬核軍武愛好者來說,關鍵參數依然得到了保留,軍武內味十分正。想要克敵制勝除了要選好不同的戰鬥裝甲還要良好的戰術以及隊友默契的配合。
這款遊戲還有很多能挖掘的地方,具體的就不再這裡一一道來了。目前這款遊戲還在封測階段,據說因為玩家反饋很高,本來7天的封測,改為了5天,並且在第三天的時候就開放了全部軍械庫,火力全開了。喜歡的朋友可以關注一下,大家猜一猜這款遊戲是打算採用買斷模式遊戲還是道具收費模式,不過光憑這種創新的玩法,估計也值個98塊錢,你們說呢?