魔獸世界懷舊服Naxx將至的消息傳來,最快將在12月3日和大家見面,如果消息屬實那麼後續問題也就來了。60版本的團本以納克薩瑪斯的難度最高,同時也是40人團本的終章,接下來G哥想和大家討論這樣一個問題,目前懷舊服玩家整體變強了,如Naxx也「不幸」便當,未來TBC能否開40人團本?
25人本其實沒意思
TBC開始團本變為25人,但是與60版本相比總覺得人太少,網遊中的「熱鬧」是非常重要的元素之一,如果網遊玩法都能1個人、2個人完成,那也就失去了網遊的意義,就像現在的手遊。做為MMORPG,意味著可以容納很多玩家,那也就意味著必然存在某個玩法,能夠一起參與進來的玩家越多越好。一方面可以加強社交,另一方面可以讓大佬在更多的人面前秀肌肉,這正是網遊和單機最本質的區別,屬於玩遊戲能夠獲得快樂的一種。
人多可以製造分歧
每當人越多,人與人之間產生分歧的機率也就越高,雖然口吐芬芳不可取,但其實這種現象也網遊中一個很重要的互動。當然G哥我不是指各種「問候」,而是正常的辯論與爭執。網遊的魅力來自兩個方面,一種是快樂,一種是不快樂;快樂能夠讓玩家著迷,不快樂是一種負面情緒,有可能讓人直接AFK,但一旦突破了自己,這種快樂將會將玩家情緒直接拉滿,不快樂成為了超級快樂。
說回到懷舊服
舉個例子,團隊成員覺得團長私吞金幣,團長反過來說某團員划水,被人刷很難快樂,但是互相指責的過程也是一件不錯的趣事,不管結果如何,其實事實都不那麼重要。但是爭吵雙方獲得了道理制高點的快樂,無形中就會獲得很大的滿足感。按照目前懷舊服玩家的各方面水平,Naxx就算不便當也能隨便過,未來還有25人本的需求嗎?如果大家喜歡40人本,那麼懷舊服到了TBC是否能開40人?
25人本很像目前的祖爾格拉布,沒有40人本的滿足感,G哥比較起來更喜歡40人本,總覺得25人本少了點什麼。但是轉念一想,40個人裡有15個混子,其實25人本也沒少什麼,25人本的混子或許還會少點。並且40人副本組人階段需要1到3小時,打本時間1到2小時,如果是金團還需要額外半小時分裝備,所以25人本看起來也就是少了一點熱鬧,但這一點熱鬧有時候真的很有趣。
TBC為什麼出25人本?
TBC時代即然推出了25人本,說明暴雪考慮到裝備少人太多,由此才進行了調整,後續80版本的10人和20人團等於是再次優化。可以說魔獸世界團本的人數和掉落,都是經過了暴雪多年多次修正得來的經驗。60版本的40人團在很多人眼裡過於臃腫並且掉落太少,按照目前的版本開放速度,掉落數量翻倍才能滿足全團在6個月的時間內畢業,否則就只能分團伐木才能完成這個目標。
寫在最後
魔獸世界懷舊服目前40人本的彈性較大,輔助職業、弱勢職業都能參與其中,而25人本的容錯率較小,稍微存在划水的玩家就有滅團風險,就算到了伐木階段,每多帶一個老闆,那麼副本難度都會增加;到了20人本時不僅職業之間的同質化嚴重還變成了個人拾取,帶幾個法師都不會有衝突,弱勢職業只能求著別人帶,幫別人出力還不受待見。
正式服強勢職業過於高光,互相比拼針鋒相對,但是卻沒有利益之間的衝突,最後甚至還能惺惺相惜一起鄙視弱勢職業,聽起來很奇怪對嗎?所以正式服才被大家詬病,懷舊服才有了目前的熱度。