動漫IP改編、國內自研、二次元遊戲……把這幾個關鍵詞集合在一款遊戲中,大眾可能會先入為主地質疑它是不是一款好的遊戲。
其實近年來市場上出現了不少出色的國產漫改產品,比如騰訊的《火影忍者》、靈犀的《航海王:燃燒意志》以及前陣子在海外市場表現出色的《聖鬥士星矢》等,系列作品粉絲對於這些遊戲都有著不錯的評價。
近期,新獲版號的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》(以下簡稱「刀劍手遊」)引起了筆者的注意,作為一款由萬代授權,愷英網絡開發,B站遊戲獨家代理的知名動漫IP改編作品,遊戲首曝就讓人印象深刻,宣傳PV很有刀劍的味道,即時戰鬥的玩法也有些出乎意料之外。
(首曝PV)
目前,這款刀劍手遊已經上線了全新官網,預約人數超過64w。
《刀劍神域黑衣劍士:王牌》是大陸首款獲萬代南夢宮正版授權的MMORPG手遊,忠實還原了動漫裡的諸多設定,並以詳細的遊戲內容,描繪出由於篇幅原因在原作中被跳過的「艾恩葛朗特」篇樓層攻略故事。
官方承諾手遊將會完全呈現「艾恩葛朗特」(原作刀劍神域的主體地圖)中的100層關卡,這引起了系列粉絲的強烈期待,而本作二次元MMORPG的遊戲類型,在市面上也是比較少有的。
一、深度動漫IP改編,更注重體驗的MMORPG
《刀劍神域》在二次元圈子裡的超人氣IP。系列原作是輕小說業界的標杆,截至2018年全球銷量便已突破2200萬部,其正傳TV動畫有八年之長,衍生作品(外傳小說、劇場版、TV動畫、遊戲)更是層出不窮。
刀劍在B站的影響力不言而喻,除了系列作品在B站擁有龐大的播放量與高分的評價外,主角桐人的「二刀流」與劍技「星爆氣流斬」也成為了那個時代刀劍廚的信仰。
(主人公桐人的劍技「星爆氣流斬」)
人氣IP作品改編成手遊,自然能吸引大量粉絲的目光,更何況《刀劍神域》「艾恩葛朗特」篇的故事就發生在一款MMORPG中,可以說這個IP作品本身就非常適合去做遊戲改編。
(刀劍神域原作設定中被稱為「艾恩葛朗特」的遊戲世界)
不過,想要做出「刀劍神域」這款遊戲其實並不簡單。原作有著龐大的世界觀,對這款遊戲的設定要求非常嚴密,在研發的過程中必然會考驗改編能力,但凡遊戲中設定出現漏洞或者缺陷,都可能影響到遊戲的整體體驗,導致其無法滿足玩家和粉絲的期待。
有些出乎意料的是,B站遊戲發行的這款刀劍手遊對《刀劍神域》IP改編發起了挑戰,並選擇以MMORPG這一遊戲類型展現刀劍的世界:
原作經典場景得到了細緻的還原——宣告死亡遊戲的起始城鎮中央廣場,第一次樓層攻略戰時攻略組開會地點託爾巴納噴水池廣場,還有讓人印象深刻的第一層最終BOSS狗頭人領主伊爾凡古的房間……光是第一層的還原度就非常高,給人相當不錯的印象。
(中央廣場)
(第一層Boss「狗頭人領主-伊爾凡古」所在的房間)
顯然,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的遊戲設計更注重於玩家的體驗,忠實還原的背後也意味著更好的代入感,加上目前看來觀感良好的場景和中規中矩的即時戰鬥玩法,這款遊戲的質量其實不俗。
二、這個「艾恩葛朗特」做得如何?
用更細緻的角度去看待這款刀劍手遊,我們也能發現許多意想不到的驚喜。在上文提到了第一層的精細還原,當然遊戲對場景的打磨還遠不止如此,第一層主城的布置給人更開闊的感覺,它並不是採用片段式的地圖加載,而是儘可能打造出一塊無縫的城區,讓玩家有了更好的城鎮探索體驗。
每一層不同的場景設計也是刀劍的樂趣所在,而本作也對此做了較高還原。相比於第一層較為普通的冒險城鎮設計,第二層戈壁飛沙的主城、第三層的濃霧森林都一定程度還原了原作的場景設定,其中最讓人印象深刻的還是第五層如同遺蹟迷宮一般的地圖,有很強的設計感。
龐大的冒險舞臺準備好了,那麼這款刀劍手遊的戰鬥體驗怎麼樣?
從職業上,刀劍手遊還原了原作的幾大武器:錘、斧和直劍,玩家可以自由切換職業。不過,由於刀劍神域是一款刀與劍的世界,所以並沒有魔法及相關武器的設定,至於「神聖劍」和「二刀流」在設定中屬於限定職業,並不能獲取。
和以往刀劍相關的手遊不同,這款遊戲大膽挑戰了MMORPG的玩法,採用了即時戰鬥的形式,很貼近粉絲期望中的戰鬥效果,實際上打擊手感比較不錯,怪物機制也非常有意思,無論是精英怪還是樓層Boss,都有一定的挑戰性。
而支撐起戰鬥的,是角色養成要素。其中值得一提的是卡池中可以抽出的強化卡牌,這些卡牌能鑲嵌在武器中增加角色的基礎數值,並為技能提供一定的加成,是比較重要的一項數值影響,除此以外裝備的搭配、技能加點與連段也是需要加入考量的,既具備策略性,又要掌握操作要領。
劇情方面,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的故事改編自原作小說《刀劍神域Progressive》,重新描述世界觀依舊保持著刀劍原作的設定內容,在遊戲中我們除了會邂逅熟悉的角色,也新增了主人公封測時期的夥伴小春。
(新角色「小春」)
順便一提,遊戲中角色聲優都是原作的聲優陣容,還原了原作的配置,看得出,為了給玩家和粉絲還原刀劍世界,他們投入了相當的心血。
(茅場晶彥宣告死亡遊戲的經典劇情)
三、打造用戶喜愛的IP遊戲,B站在行動
《刀劍神域》自過去以來便一直是B站用戶熱切關注的IP之一,喜愛這個系列的粉絲量相當龐大,隨著時間的沉澱,它越發成為了一個成長度非常好的IP。
儘管市面上有不少刀劍相關的遊戲,但B站遊戲仍然努力地讓這款遊戲面市,一方面在於B站遊戲對於IP完整度和表達方式的重視,換而言之刀劍這個優質IP是值得B站去主推的;另一方面來說,也表現出B站對用戶滿意度的重視,是對粉絲熱切期待的一種回應。
B站正在打造用戶喜愛的IP遊戲矩陣,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》《靈籠:火種》,近期B站遊戲發布的IP改編遊戲便不在少數,發掘優秀IP遊戲產品是B站一直以來擅長做的事情,《FGO》的成功驗證了B站的眼光,而參考B站用戶的需求與滿意度的做法,也符合B站作為社區網站的定位。
退一步來說,這三款產品都有一定的市場潛力,而這款刀劍手遊,更是打破了粉絲一直以來對於刀劍相關遊戲的看法,「過關時會不會和(原作)遊戲裡一樣」、「遊戲裡到底有沒有退出鍵」、「一層以後究竟有什麼樣的冒險」……僅聞其聲,粉絲們便能產生無數的遐想,足以證明這款遊戲的期待度,在B站也有著不錯的8.5分。
話說回來,能體驗到那個在過去被匆匆帶過的「艾恩葛朗特」,過一把刀劍癮,對於像我這種始終認為第一卷最棒的刀劍粉來說,實在是難能可貴。