對於有超過十年遊戲年齡的SLG老玩家而言,前期小兵防守或偷襲、後期屯錢出英雄,一波集結推平對面那是再常見不過的進攻手段,而即便是循規蹈矩地貫徹好這一思路,這其中還是有各個連老玩家都難以解答的問題:策略遊戲中究竟是兵種重要,還是英雄重要?
關於這個問題,咱們可以先從一款國人都非常熟悉的RTS《紅色警戒》中入手。紅警最基礎的玩法就是前期小兵攢好守家或打打對手礦車,等作出作戰實驗室後就能解鎖更加強大的兵種,這是如果想依靠原始的小兵來打勝仗,那基本是不可能的,因為解鎖出來的超武和新的戰車威力極其誇張,就算動員兵來一大群也搞不定一輛光能坦克。
這麼看來,是英雄更重要嗎?
答案是未必,紅警之後,另一款策略遊戲《星際爭霸》便開始興起,星際比賽中有一句相當著名的臺詞「飛龍騎臉怎麼輸?」,異龍是蟲族的頂級單位,雖說不上英雄,但也能夠媲美英雄級了,不過由於異龍機動性極差,導致性價比極低,到頭來還不如用最便宜廉價的小狗玩自爆流方便,一招就能把對面基地給掀翻!
除了紅警、星際這類RTS,在另一種策略遊戲SLG中,兵種和英雄則有著不同的存在方式,例如在經典的《三國志11》中,玩家會發現這兩者時必須共存的,將士們有著自己特殊的特技,但大都需要有足夠的兵種、甚至特定的兵種才能發動,比如最典型的各類神字輩特技,就白紙黑字地寫著必須是制定部隊造成傷害才必定暴擊。
然而也不是說沒了將士小兵就能亂衝,先不說SLG中小兵必須由將士率領這一點,其實就單單特技方面,小兵就極其依賴大將們了,若對手是呂布、關羽這種不吃兵種屬性,只要武力夠高就必定暴擊的武神,那哪怕你是天兵天將怕也是架不住幾刀就全軍覆沒,所以在SLG中,相生相剋反而成了核心。
同樣,在另一款最近正在進行啟程測試的全新SLG《榮耀新三國》中,許多玩家也因為兵種配置與角色技能搭配而感到頭疼不已。
在《榮耀新三國》裡,所有的角色共分為三大兵種,分別是弓兵、騎兵以及槍兵,其中弓兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克弓兵,且三者都能對克制兵種發出不同的攻擊效,如騎兵的衝鋒、槍兵的反制、弓兵的集火。因為角色可依分布在不同的位置,所以兵種的安排布置就成了最重大的難題。
但這其中也有不怕兵種限制的奇葩角色,例如魏國的夏侯惇,雖然他是騎兵,但他的技能「睚眥怒目」會在受到普攻後反傷對手,反傷傷害比受到傷害還要高,所以對付他反而不能盲目用槍兵去應對,而是需要無視兵種選出龐德這類強控型角色進行規避;而徐庶由於技能會對當前目標造成巨額傷害,且騎兵極易衝到弓兵臉上直接秒殺,所以對付徐庶就不管角色技能,首先就架好個槍兵進行反制,馬上把他攔下來微妙。
所謂知己知彼,百戰百勝,那麼各位老玩家,你們認為究竟是兵種重要,還是英雄重要呢?