17173研發力量-製作人周輝談《鬼泣-巔峰之戰》:在手機上還原「皇...

2020-12-10 17173遊戲網

本篇採訪內容出自《2020中國遊戲研發力量報告》由17173、遊戲客棧聯合製作。本次研發力量報告於2021年1月正式發布。

《鬼泣》系列是最有名的動作遊戲之一,在玩家中擁有極高知名度,所以2018年,雲暢遊戲啟動《鬼泣》手遊計劃伊始就吸引了眾多IP粉絲的關注。兩年時間,雲暢遊戲與CAPCOM鬼泣團隊聯手打造了一款讓所有粉絲驚豔的作品《鬼泣—巔峰之戰》(以下簡稱《巔峰之戰》,遊戲完美地再現了《鬼泣》系列中的戰鬥場面,將「皇牌空戰」、「RG」等特色也一一複製。從立項到二測圓滿結束,《巔峰之戰》登上了國產動作手遊前所未有的高度,製作人周輝在專訪中詳細地回顧了遊戲的設計思路,給其他從業者提供了寶貴的經驗。

堅持硬核,難度就是動作遊戲的衡量標準之一

用《鬼泣》系列IP來開發手遊,應該選擇什麼遊戲類型呢?這個問題看似只應有一種選擇——動作類手遊,但實際上每個業內人士都很了解,要在手機上重現動作類端遊的效果是多麼困難的事,目前在國內的眾多手遊中,還沒有這樣完美的動作作品。

《巔峰之戰》的製作人周輝同樣清楚這會是一場硬仗,但他從一開始就堅定了目標,絕不考慮用這個世界級IP來製作其他類型玩法的手遊,對他來說,所有偏離《鬼泣》系列核心的「改造」都是對《鬼泣》IP和粉絲的不尊重,開發團隊必須尊重IP、尊重玩家,也尊重自己對《鬼泣》系列的熱愛,儘可能地還原原作,在手機上複製屬於《鬼泣》系列的經典戰鬥體驗。

確定了遊戲類型後,周輝的第二個設計思路就是如何來平衡新老玩家對《巔峰之戰》的需求。作為主機端三大動作遊戲之一,《鬼泣》有著極為硬核的玩家群體,他們和慕名而來的新手玩家對《巔峰之戰》的遊戲難度要求也有很大的差異。那麼,是應該降低難度吸引更多萌新,還是應該保持《鬼泣》的高水準,讓IP粉絲們「賓至如歸」呢?

周輝做出了兩手準備,一方面他將遊戲難度視為動作遊戲的衡量標準之一,《鬼泣》系列20年經典不衰,已經足以向市場證明自己的魅力,只要還原原作的體驗,《巔峰之戰》一定會吸引玩家;另一方面他也承認,做遊戲的目的是希望玩家能體會到快樂,而不是去為難玩家,所以《巔峰之戰》中會設計不同的難度來滿足不同玩家群體的需求,新人前期跟隨遊戲的指引就能掌握戰鬥操作,不會出現因為不會操作被難度卡住的情況。關卡也不會有限時設計,給了新手充足的磨合空間。

國產動作手遊唯一的「真跳躍」,還原「皇牌空戰」和「RG

在談到還原《鬼泣》系列特色時,周輝先對目前國服遊戲市場的形式提出了自己的觀點,他認為很多玩家和業內人士都會默認中國玩家在遊戲選擇上偏向「輕度」,不愛好也不擅長需要花更多時間琢磨的遊戲,這種偏見在一定程度上也對遊戲開發者產生了影響,不願不敢去嘗試小眾題材,「我們也是玩家,我們希望能玩到更好的遊戲,所以我們也想要做出更好的遊戲」。周輝說。

帶著這種心態,周輝帶領鬼泣的研發團隊在《巔峰之戰》的開發過程中步步為營,將《鬼泣》系列的戰鬥體系根據手機的條件一點點做減法,不斷突破創新,完成最終的挑戰。

比如對於操作體驗的還原,就要考慮到手遊的虛擬按鍵和端遊的手柄、鍵盤按鍵的反饋區別,虛擬按鍵上沒有機械反饋,玩家只能通過視覺反饋去關注按鍵後的屏幕變化。為了彌補這一點,《巔峰之戰》就必須在打擊感上做到完美,周輝詳細地講解了遊戲中實現打擊感的幾個方式,像目標要根據玩家的行動即時做出仰倒、震顫等動作反應,接入CRI系統來製作更複雜真實的音效等等。

雖然遊戲在指令按鍵組合上做了優化,但最讓製作人引以為傲的是《鬼泣》系列中經典的「皇牌空戰」、「RG」、「魔人變身」等核心玩法都在《巔峰之戰》中被完美地複製了下來,所謂「皇牌空戰」就是指玩家可以在和boss的戰鬥中始終保持浮空狀態,利用連招將boss擊敗,這就要求遊戲必須精準地把控「跳躍」這個動作的設計,周輝表示《巔峰之戰》中的跳躍並不是大多數手遊中的簡單上下位移動作,而是一個動作體系,需要用不同的製作方式和製作工藝去完成地面上的動作和空中的連擊,為此開發團隊運用了動作捕捉、動作融合和智能AI等技術來進行還原與精進,成功地實現了《鬼泣》主機端絕大部分的戰鬥效果。

周輝還自豪地強調,《巔峰之戰》是目前國內唯一一個有真正的跳躍設計的動作手遊,這一點,從玩家的遊戲測試反饋中可以得到驗證,也讓「新手入門簡單、高手成長無限」的設計思路得到了實現。

全新AI技術+3A製作工藝,保證遊戲體驗

當然,一味地「還原」有時也會造成新的問題,由於手機操作的視角轉換和目標切換無法像端遊那樣靈活,所以怪物的AI必須要進行相應的調整。周輝將AI技術的搭建視為團隊的一個重大突破,開發團隊為每一個怪物都做了詳細的AI表現設計,又將這個AI行為樹拓展為AI行為樹組,不但設計這個怪物在某時間點對玩家做出怎樣的行為,還會設計它在遇到其他怪物時如何根據現場狀態做出另一種行為。這就保證了怪物群既會對玩家發起攻擊,又不會同時進行攻擊,讓玩家面對多個怪物時不會遭到一擁而上的混亂場面,確保了玩家的遊戲體驗。

這樣精細的設計貫穿了《巔峰之戰》的開發歷程,周輝表示團隊是按照3A遊戲的製作工藝進行研發的,像之前提到的用動作捕捉技術來校對角色動作、比對劇情演員表情來進行動畫製作完善畫面效果,還有用白模在伺服器內搭建關卡,讓角色先在白模關卡中體驗之後再提交美術完善視覺效果等等,都儘可能地給玩家提供更極致的遊戲體驗。

更多功能還在設計中,創新思路滿足更多玩家需求

在保證了《巔峰之戰》對《鬼泣》系列的核心還原後,周輝和他的團隊也在遊戲中做了很多創新設計。

在角色的成長上,周輝將它設計為三個不同的部分,首先是屬性的成長,《鬼泣》系列原作中並沒有關於角色屬性的環節,而在《巔峰之戰》裡,玩家可以利用資源進行屬性強化,也能對武器進行升級。但周輝也強調,高級武器和普通武器的屬性差距並不大,只能適當降低通關難度,絕不會出現高級武器秒殺怪物或者普通武器無法通關的情況。

第二就是和原作相似的技能成長,玩家通過學習技能來掌握更多的連招方式,逐漸熟練戰鬥操作,從嘗試到隨心發揮,讓「不知道-不熟悉-熟悉-靈活運用」這個過程成為《巔峰之戰》中的最大樂趣。

第三就是操作的成長,《巔峰之戰》中專門設計了訓練場讓玩家去練習操作,選擇更合適的技能模式。《鬼泣》系列中的主角有四種不同的戰鬥風格,為了保留它們又不用大幅度提升操作複雜度,周輝和他的團隊創意地將槍神、劍聖和騙術師三種風格和技能系統結合,玩家只要學了相應技能和裝備相應武器,就能在戰鬥中使用原作裡需要切換風格才能使用的技能。

有了這樣的成長設計,《巔峰之戰》的難度天花板自然也要有提升空間。周輝透露新的「自由選擇難度」功能已經在開發中,玩家在後續版本中可以體驗到端遊中的挑戰,甚至更高難度的挑戰。另外,好友、公會挑戰、組隊副本等社交功能和玩法也都會陸續上線,只有PVP玩法還在周輝的慎重考慮中,因為他認為在給玩家帶來最好的遊戲體驗的模式出現之前,不宜加入PVP內容。

7月的二測玩家反饋來看,《巔峰之戰》取得了很圓滿的成功,相信日後與玩家見面,將會帶給大家更多的驚喜。

【來源:鬼泣-巔峰之戰官方】

相關焦點

  • 製作人周輝談《鬼泣—巔峰之戰》:在手機上還原「皇牌空戰」和RG
    製作人周輝談《鬼泣—巔峰之戰》:在手機上還原「皇牌空戰」和RG 本文內容出自《2020中國遊戲研發力量報告
  • ...製作人周輝談《鬼泣-巔峰之戰》:在手機上還原「皇牌空戰」和RG
    《鬼泣》系列是最有名的動作遊戲之一,在玩家中擁有極高知名度,所以2018年,雲暢遊戲啟動《鬼泣》手遊計劃伊始就吸引了眾多IP粉絲的關注。兩年時間,雲暢遊戲與CAPCOM鬼泣團隊聯手打造了一款讓所有粉絲驚豔的作品《鬼泣—巔峰之戰》(以下簡稱《巔峰之戰》,遊戲完美地再現了《鬼泣》系列中的戰鬥場面,將「皇牌空戰」、「RG」等特色也一一複製。
  • 雲暢遊戲《鬼泣-巔峰之戰》直播 開發者日誌大公開
    相信這款由雲暢遊戲研發、CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與,雙方共同打造的鬼泣正版動作手遊一定不會讓各位玩家失望。本次測試消息一經放出就贏得了玩家的強烈期待。對於久負盛名的「鬼泣」IP手遊《鬼泣-巔峰之戰》來說,遊戲的質量與特色、遊戲的人物場景還原度等,也成為了玩家心中最想得到解答的問題。
  • 《鬼泣》手遊?正版授權的經典3A大作,上線在即《鬼泣巔峰之戰》
    哈嘍大家好,我又來安利遊戲啦,今天為大家帶來的是經典3A大作《鬼泣》系列遊戲之《鬼泣巔峰之戰》歡迎點讚再看哦,關注我為你帶來更多遊戲資訊。隨著該系列的開發進程,卡普空這次把該系列搬運到手遊上,由雲暢遊戲授權研發正版的鬼泣手遊《鬼泣-巔峰之戰》經過多輪測試,在2020年最後一個月即將上線運營,對於跨平臺上線,是《鬼泣》粉絲非常關心的遊戲質量問題。《鬼泣-巔峰之戰》手遊版由卡普空鬼泣團隊授權,國內開發商雲暢遊戲進行研發,《鬼泣》原版官方團隊也進行了監修工作。
  • 《鬼泣-巔峰之戰》主策劃專訪:1200個日夜
    由CAPCOM正版授權、雲暢遊戲研發的《鬼泣-巔峰之戰》手遊至2019年12月,《鬼泣-巔峰之戰》進行了首次限號測試後,吸引了眾多「鬼泣」粉絲的參與,遊戲也收穫了很多玩家的好評。首測結束後至今遊戲都有哪些進展?什麼時候將開啟二測呢?今天我們就邀請到了遊戲主策劃為我們分享《鬼泣-巔峰之戰》的最新情報。
  • 《鬼泣-巔峰之戰》新人物揭曉
    在次時代的遊戲主機上,《鬼泣5》的Special Edition將作為首發遊戲與玩家見面!盤點CAPCOM倍受好評的經典動作遊戲,《鬼泣》系列以其獨特魅力躋身世界動作遊戲前列。自《鬼泣3》之後,每一代都會推出special edition特別版本。
  • 爆料 | 維吉爾即將加入《鬼泣-巔峰之戰》!(內含福利)
    在次時代的遊戲主機上,《鬼泣5》的Special Edition將作為首發遊戲與玩家見面!盤點CAPCOM倍受好評的經典動作遊戲,《鬼泣》系列以其獨特魅力躋身世界動作遊戲前列。自《鬼泣3》之後,每一代都會推出special edition特別版本。
  • 《鬼泣-巔峰之戰》給惡魔獵人的信
    親愛的惡魔獵人們:《鬼泣-巔峰之戰》經過首次精英測試後,我們收到了很多熱情玩家的反饋,根據大家的反饋,我們將做出以下改進:
  • 《鬼泣-巔峰之戰》實錄首曝 鎖定2020年
    由CAPCOM授權並監修,雲暢遊戲製作的「鬼泣」系列正版動作手遊《鬼泣-巔峰之戰》計劃將於2020年正式上線運營。近期,遊戲將進行一次小規模精英測試,邀請玩家實際體驗遊戲內容,這也是遊戲與玩家的首次見面。
  • 鬼泣巔峰之戰但丁怎麼玩 鬼泣巔峰之戰但丁玩法攻略
    導 讀 鬼泣巔峰之戰作為以一個要適配在手機上的一個遊戲,要想做到像電腦那樣的王牌空戰模擬器是非常難的,如果簡化操作
  • 鬼泣巔峰之戰但丁有哪些武器-鬼泣巔峰之戰但丁全武器介紹
    鬼泣巔峰之戰但丁有哪些武器?在鬼泣中但丁是傳奇魔劍士斯巴達的兒子,那麼但丁的武器是什麼呢?很多玩家還不是很了解,下面就跟小編來看看鬼泣巔峰之戰但丁全武器介紹吧。
  • 雲暢遊戲《鬼泣-巔峰之戰》驚喜亮相TapTap發布會
    2020年7月10日,TapTap集合了十餘家遊戲廠商,舉辦了手遊行業的第一次跨廠商線上發布會,並一口氣公布了17款產品的最新消息,其中雲暢遊戲研發、CAPCOM正版授權的《鬼泣-巔峰之戰》也入選亮相。
  • 給惡魔獵人的信——《鬼泣-巔峰之戰》首測FAQ!
    親愛的惡魔獵人們: 《鬼泣-巔峰之戰》經過首次精英測試後,我們收到了很多熱情玩家的反饋,根據大家的反饋,我們將做出以下改進: Q:希望加手動鎖定 A:手機上增加自動鎖定按鈕會導致操作進一步的複雜化,這一點開發團隊會積極地進行討論,爭取找到一個相對完美的解決方案。
  • 《鬼泣-巔峰之戰》BOSS進化史之刻耳柏洛斯_網路遊戲新聞_17173...
    刻耳柏洛斯,初登場於《鬼泣3》,最新登場於《鬼泣5》。在希臘的歷史上,刻耳柏洛斯的形象也多見於花瓶等製品上,儘管描繪不一而足,有獅頭,獅身,蛇尾等等多種形象,但是三頭的特徵卻是唯一不變的,這足以可見古希臘人對刻耳柏羅斯的敬畏。
  • 漫展回顧 鬼泣巔峰之戰螢火蟲漫展回顧
    漫展回顧,鬼泣巔峰之戰螢火蟲漫展回顧。在之前的螢火蟲漫展上有哪些有趣的事發生呢?不少朋友對於這個不是很清楚,本期就隨小編一起了解一下吧,希望對你有所幫助。 2021廣州螢火蟲動漫遊戲嘉年華圓滿結束!
  • 鬼泣巔峰之戰但丁技能怎麼樣 鬼泣巔峰之戰但丁技能攻略
    導 讀 但丁是鬼泣巔峰之戰的男主角之一,是整個遊戲的絕對重要人物,而很多第一次接觸到鬼泣巔峰之戰的小夥們可能不太清楚但丁的技能
  • 鬼泣巔峰之戰參加螢火蟲動漫遊戲嘉年華詳情介紹
    一款沉寂了這麼久的手遊鬼泣巔峰之戰,近期官方公告稱將會參加廣州螢火蟲動漫遊戲嘉年華。在期間將會公布新的遊戲內容及一些精彩的遊戲等待大家,下面一起看看詳情吧。 《鬼泣-巔峰之戰》確認參與螢火蟲動漫遊戲嘉年華,為大家帶來更多的歡樂時光! 所以,小助理在此特別向各位玩家發出《鬼泣-巔峰之戰》專屬邀請函。 屆時,不僅關於《鬼泣-巔峰之戰》的新鮮遊戲信息會在嘉年華上速報,更有超真實的舞臺環境,超還原的遊戲人物以及最好玩的展臺活動等你一一體驗!! 各位惡魔獵人是不是很期待呢?
  • 《鬼泣巔峰之戰》教堂場景概念解析(上)
    各位惡魔獵人,又到了走進《鬼泣-巔峰之戰》美術場景概念的時間了!這期將講述「鬼泣」系列中最重要,也是最不可缺少的場景——教堂!為什麼是教堂呢?想必大家都知道「鬼泣」系列是由濃厚的哥特系視覺藝術所構成,而教堂、宗教等元素則是整個哥特視覺系中必不可少的媒介。
  • 《鬼泣-巔峰之戰》直播回顧|最新測試信息公布
    親愛的惡魔獵人們:為了幫助大家在獵魔旅途中獲得最新的資訊,並且對即將到來的《鬼泣-巔峰之戰》最新版本進行了解,更好地應對全新挑戰,事務所於1月6日晚上開啟了年末匯報直播,除了遊戲新系統、新玩法的情報透露,還有周邊福利哦~本次直播邀請到了《鬼泣-巔峰之戰》製作人肥貓以及策劃小白為我們進行新版本的詳細演示
  • 《鬼泣巔峰之戰》格裡芬打法攻略
    鬼泣巔峰之戰格裡芬怎麼打?格裡芬在鬼泣巔峰之戰中屬於不好打的BOSS,很多小夥伴都不幸卡在了這一關。那麼鬼泣巔峰之戰中的格裡芬要怎麼打呢?想知道的小夥伴就來看看小編為大家介紹的鬼泣巔峰之戰格裡芬打法技巧吧!