借勢「國漫」能做好年輕人的生意嗎?

2020-09-04 時趣

最近,如果有去過便利蜂的小夥伴,應該對《大理寺日誌》、《霧山五行》等國漫IP形象並不陌生。

圖片來自:便利蜂官方公眾號

之前,隨著國漫《大理寺日誌》熱播,便利店品牌-便利蜂便率先與其進行合作,不僅落地相關主題店,還以其為背景推出一款夏日「治癒水」冰糖葫蘆風味拿鐵。

近日,便利蜂更是攜手另一熱門國漫IP《霧山五行》推出芝士絕配紅豆酥、百物相聚關東煮等多款聯名產品,收穫了一大批國漫粉的心。

圖片來自@霧山五行官微 微博

便利蜂如此執著於和國漫IP進行合作的背後,一方面是國漫正在吸引更多的年輕一代;另一方面,便利蜂也曾指出,大IP跨界產品擁有大量的用戶基礎,其中排名第一的IP就是國漫代表「哪吒」。

根據《2019騰訊00後研究報告》數據顯示,00後提及最多的偶像TOP3為洛天依、初音未來、魏無羨,均為虛擬偶像,其中有兩位是「國產虛擬偶像」。事實上,已經不僅00後,如今國漫越來越呈現出「非低幼向」,舒緩現實中的壓力和沉浸於真善美的二次元世界是很多90後,甚至80後用戶看動漫的主要原因。

如今,藉助於技術和社交媒體平臺的飛速發展,國漫本身也延伸出了很多不同的展現方式,比如大電影、動漫視頻、在線漫畫、手辦周邊等,而且也有越來越多類型的品牌開始嘗試與國漫進行合作,並取得了不錯的效果。

國漫崛起正當時……

一部《哪吒之魔童降臨》重燃了國漫;一首《哪吒》主題曲推廣了中國說唱;一句「我命由我不由天」感動了萬千當代青年。也讓越來越多的人意識到,傳統IP可以不必活在回憶裡,國漫正在以自己獨特的方式,受到當代年輕人的喜愛。

數據來源:艾瑞諮詢《2020年:中國動漫產業研究報告》

根據艾瑞諮詢《2020年:中國動漫產業研究報告》說明,2014-2017年,伴隨著在線動漫平臺的興起以及二次元亞文化在年輕代際群體中的傳播,中國泛二次元用戶規模迎來高速增長。進入到2018年後,得益於國內外優質動漫作品的湧現,二次元用戶規模進入到平穩增長期,並有望在2020年突破4億用戶大關。

B站為例,作為國內最大的動漫內容平臺和用戶聚集地,B站一直深度參與國內動漫產業的內容開發建設,並將扶持國產原創動畫作品的創作作為企業的核心戰略目標。在公布項目中,B站發布的國創作品數量眾多,類型豐富多元,且其中多數是原創動漫IP。目前B站平臺上國創動畫內容的月活躍用戶數(MAU)已經超過了引進番劇內容。

而且隨著近年來,國漫作品在質與量兩方面均有顯著提升,也打造出了大量優質國創動漫IP。

來源:電影票房數據中心

近年來部分高分國產非低幼向動漫作品及其豆瓣評分 :

來源:艾瑞諮詢研究院自主研究及繪製。

根據艾瑞諮詢《2019年:動漫二次元人群營銷價值白皮書》中說明,近年來國漫已經呈現出以下突出的特點:

從內容形式角度,多數非低幼向的動畫作品由熱門網文/小說和漫畫改編,保證了粉絲基礎,優質的漫畫也受到更多用戶的關注和討論;從內容題材角度,國漫題材類型不斷增多,視角向科幻、機甲、電競、女性向等更多元的主題延展,成功圈粉不同群體;從故事內涵角度,由以說教為主向對社會熱點的反映和討論發展,更具回味性;從畫風角度,由單純模仿日漫、美漫,逐漸形成國漫畫風;從製作角度,畫面的清晰度、流暢度不斷提高;從IP運營角度,商業化模式逐漸清晰,頭部作品推出衍生的大電影、遊戲、網劇等內容,營造出更大的聲量,也延續了IP的熱度。

綜上,總體來說,國漫無論是從內容形式、技術製作、畫風呈現,還是觀眾教育和商業化營銷的角度,都表現出愈發成熟的趨勢。可以預見,「國漫熱」只是時間的問題,品牌更要多加關注,提前做好準備。

那麼,什麼品牌適合借勢國漫做營銷?什麼品牌不適合?

其實和之前,時趣-服務號曾發表過的營銷方法論文章《一篇文章讀懂B站營銷》中所提到的,品牌做B站營銷「兩做一不做」類似,畢竟B站的二次元基因和國漫的受眾要素有很多相似之處,為此部分引薦。

第一類:與「年輕群體」聯繫緊密的品牌

比如,便利店品牌-便利蜂借勢國漫進行營銷,很重要的原因就是,便利店是年輕人最多的零售業態,可預見的消費支出和消費頻次都很高。

如果你品牌本身就屬於主要面向於年輕群體的,有很多年輕態基因的,比如美妝、零食、飲品、快消、3C,甚至是文具品牌,和國漫找到契合的點,進行營銷合作都是不錯的選擇。

第二類:有內容延展能力的品牌

「漫畫」本質上是以漫畫為載體的內容形式,品牌需要本身擁有內容能力,或內容延展性才可能更好地和「漫畫」內容進行融合,才能看上去毫無違和感。

典型的例子其實就是,江小白選擇以動漫內容的形式進行品牌推廣和受眾溝通,為品牌打造了不錯的聲量,帶來了更多關注度。類似的還有零食品牌三隻松鼠的三隻松鼠形象,以及美團外賣的《萬能的外賣小哥哥》等。

通常,以動漫的形式進行品牌推廣的品牌,在調性上比較活躍,像是網際網路品牌、酒品牌、零食、美妝、快消等品牌品類,都可以在內容上有許多的表達空間,以此來和國漫的內容進行契合處理。

一不做:不強調與「年輕用戶」對話的品牌

如果你的品牌沒有特別的內容延伸,也不強調與「年輕用戶」進行對話,那麼目前這個階段未必適合借勢國漫進行營銷,建議以後再找到合適時機嘗試。

在這類品牌中,通常偏傳統的品牌比較多,比如說一些米麵糧油的民生類品牌,儘管它有大量的用戶基礎和知名度,但很難說能迅速延展出鮮明的品牌個性。畢竟,並不是每個品牌都可以像老乾媽那樣有辨識度的品牌人設,因此受到的阻力就會相對較大。

當然,每個品牌都有自身的獨特特性和處境,是否要借勢國漫進行營銷,還是需要具體情況具體分析。

品牌又如何借勢國漫做好年輕人生意?

從目前品牌和國漫的合作方式上來看,主要有幾下幾種形式:

1.商業廣告營銷:硬廣投放&軟性營銷

硬廣投放,顧名思義,這裡就不做過多提及,而且如今,過於「硬」的廣告植入,經常還會出現適得其反的效果,在與國漫進行合作營銷中,也不建議使用。

關於,品牌借勢國漫進行軟性營銷,則參考艾瑞諮詢《2020年:中國動漫產業研究報告》中的說明:

合作模式上,品牌方需強化和內容傳播平臺的聯繫,反向溝通協調內容創作方,實現三方的合作。技術創新上,通過對動漫作品用戶畫像的數據挖掘,從而甄選出品牌方的特營銷受眾群體。實現形式上,與內容高度貼合,避免植入給用戶產生的尷尬和不適。在內容構思上,要有高度的貼合性以實現營銷效果。傳播特徵上,打造易於社交傳播的話題,將借勢國漫的營銷事件形成具備傳播性的話題,並基於社交網絡和平臺進行裂變式傳播。

比如,2019年聖誕期間,京東超市牽手以Downy為首的眾品牌,通過一個超萌IP形象-小劉鴨,在電商平臺打造了一個品效突圍的傳播項目。在用戶層面上,小劉鴨IP的粉絲與京東超市此次傳播的目標人群十分匹配,都是以年輕女性為主,且具備優秀的目標人群普及度與認知度。

而小劉鴨與京東超市的品牌印象恰巧能碰撞出強烈的衝突感,在鮮明的對比中一改用戶的認知,快速get到京東超市與眾多品牌敢玩、敢萌的可愛生動形象。取得良好的用戶口碑的同時,也大幅度的拉升了京東超市各品類的銷量。

2.IP形象營銷

品牌方將動漫作品中的IP形象等核心元素應用在不同的使用場景中,以達到增加消費者觸達、多角度和消費者進行對話的效果。

近年來,中國大陸的娛樂/人物授權商品市場高速發展,從2014年的37億美元到2018年的近70億美元,翻了一倍,主要就是由動漫IP形象的授權商品所貢獻的。以往動漫IP形象的聯名營銷主要以提供實體商品的品牌為主,典型的案例有優衣庫搞不完的動漫IP聯名、海瀾之家和《大鬧天宮》、和路雪聯名《魔道祖師》……

而最近,我們也發現,非實體商品向的動漫IP形象授權異軍突起,包括便利店、民宿、主題展覽和活動在內的線下實體商業授權蔚然成風,成為IP形象授權商業模式發展的新動力。

所以品牌和IP形象的合作上,品牌的形式往往不受拘束,即使是非實體商品的品牌,只要找到切合的切入點和國漫進行合作,也能有意想不到的效果。

3.品牌自創國漫IP形象&內容

90後們最熟悉的品牌自創國漫IP形象,大概是「海爾兄弟」。有多少人直到現在看到「一黑一白的小孩兒」,還是會下意識地反應是「海爾兄弟」,可見一個鮮明的IP形象真的會一直保留在消費者的記憶裡,不斷產生品牌聯繫。

除了早年的「海爾兄弟」,近些年品牌自創國漫IP做的很出色的,當屬「江小白」了。眾所周知,江小白是個好文案,其實還是一個好的國漫創作者,2017年11月9日,江小白同名17集動漫《我是江小白》正式上線,不少消費者都好奇江小白的動漫會是什麼樣子?就打造了一個很好的社交話題,並不斷發酵,引起了很大關注和熱度。

如今,動漫中「江小白」的形象,也已經成了江小白品牌人設的代表。這種品牌與消費者的對話方式,讓很多消費者在購買江小白的同時,還會產生一種親近感,似乎自己曾經見證過江小白的人生。

最後,時有趣認為,品牌借勢國漫進行營銷合作,以挖掘、吸引、鞏固自己的年輕用戶群體,隨著國漫產業鏈的不斷成熟,還會出現更多不拘泥於形式的新玩法!

本文視頻素材和導圖來自網絡,侵權請聯繫刪除

文章版權歸原作者,謝絕商用

Empower Creativity

相關焦點

  • 泡泡瑪特的生意,在「盲盒」之外
    但泡泡瑪特不一樣,其起點就站在了更高層面——某一系列產品能成功,就是找到了能達成「共情感」的一個圈層的粉絲。泡泡瑪特在產品層面,解決的從不是「痛點」,是渴望治癒的「爽點」。道理雖簡單,但由於思維定勢,很多人不由分說就直接給泡泡瑪特的商業模式扣上個「智商稅」的帽子。
  • 「仰臥起坐」的國漫,真的崛起了麼?
    其實這裡用「國漫」不是很準確,按二次元細分的話,單說國漫指的應該是國產漫畫,而近年被大家所熟知的國產動畫,無論是動畫電影還是連載新番,都應該稱國動或「果凍」。圈外的大眾可能並不很了解這些細分,所以統稱國漫了,不過今天我們要說的是國產動畫,所以還是在此明確一下,畢竟國產漫畫是另一個悲傷的故事了。
  • 國漫「鏡雙城」動畫開播 經費在燃燒
    8月15日,國漫「鏡雙城」動畫開播,該動漫改編自滄月原著《鏡》系列小說,講述了熱情開朗的苗人少女那笙為躲避亂世,前去尋找夢想家園——雲荒。伴隨著她深入雲荒,逐漸上演著一幕幕光怪陸離又驚心動魄的血雨腥風,雲荒真的就是傳說中的桃源仙境嗎?個性鮮明、卓然不群的傳奇人物也競相登場,演繹了一幕幕悽美動人的神話故事。
  • 「淺析」《一人之下》憑什麼能夠躋身國漫巔峰之列?
    【前言】‖現如今我們經常會聽到或者提到一個詞兒「國漫崛起」,正所謂聞道有先後術業有專攻,或許我們的國漫比起日漫在某些方面尚有一定的欠缺,但時至今日我們的動漫創作水準很明顯已經有了非常顯著的提高,優秀的國漫作品也是層出不窮,就比如我們今天要來分析的《一人之下》這部作品就是國漫中的巔峰之作。
  • 出盲盒、玩浪漫,麥當勞的營銷為何能圈粉年輕人?
    這次麥當勞之所以選擇推出盲盒,也是借勢當下的「盲盒潮流」。在近幾年盲盒「大熱」之後,盲盒式營銷也緊隨其後,如名創優品、知乎、旺仔等品牌都陸續採用盲盒式營銷的玩法。原因在於,一方面,盲盒的不確定性能夠刺激消費者購買,拆開盲盒的興奮感更能讓消費者「上癮」,充分抓住了年輕群體的消費訴求。
  • 微博「綠洲」能成為中國版Instagram嗎?
    截止目前,其DAU破5億,MAU破10億……反觀國內,雖出現過許多圖片類社交應用,如flow、in、nice及網易旗下的lofter,但未曾有一款能像Instagram一樣成為國民級應用。2018年1月上線的「flow」是一款針對年輕人的社交潮流軟體,鼓勵用戶在平臺分享照片記錄生活。
  • B站「爺青回」爆火的背後,是一場年輕人的懷舊狂歡
    B 站「爺青回」爆火的背後,是一場年輕人的懷舊狂歡 「爺的青春回來了」。當你聽到這句話時,腦海中會不會出現一個畫面:
  • 指原莉乃 |「生意気」
    「生意気」《週刊プレイボーイ》WPB 2019 No.14微博:
  • 刀牌已涼,「擼牌」當立?英雄聯盟卡牌遊戲能做好嗎?
    公測後的《符文之地》是將步刀牌後塵慘澹收場,還是會成為下一個《爐石傳說》般的爆款「擼牌」?本文將為你從十個角度解讀《符文之地》與《Artifact》的不同,也許看完後你能得到自己心中的答案。1、單兵線戰場《符文之地》只有一條兵線,雙方各有1座20血的水晶,擊破對手的水晶就能獲勝。
  • 長篇高人氣國漫「萬界仙蹤」第三季在近日完結
    長篇高人氣國漫「萬界仙蹤」第三季在近日完結 動漫 178動漫整編 ▪ 2020
  • 營銷借勢,別忽視了那些「慢熱點」
    一時間,大家都在借勢營銷。然而,在借勢傳播中,我們不光要借勢那種短期爆發的暴擊式熱點,還要善於發現那些持續發酵的「慢熱點」。只有這樣,才能做到緊跟熱點的腳步,抓住流量。馬保國剛抱怨說年輕人不講武德」,丁真就刷屏全網了……在當今網際網路永不止息的樂章裡,熱點就是一個一個的音符,奏響著人間冷暖,也時刻撩動著創意人敏感的神經。
  • 日本年輕人常說的「やばい」到底是什麼意思?
    相信喜歡在日劇動畫的小夥伴經常會聽到「やばい」這個詞。日本的年輕人也經常把這個詞掛在嘴邊。那麼「やばい」到底是什麼意思呢?當日本人說「やばい」的時候,他們到底在說什麼呢?「やばい」是形容動詞「やば」的形容詞化。「やば」的漢字寫作「厄場」,原先是在江戶時代作為盜賊之間的黑話,代指「看守」「監獄」的意思,是在盜賊等即將被抓的危險時刻使用的。所以,在一開始,「やばい」表示的是「危險」「身處險境」等處境不太妙的情況,可譯為「糟糕,不妙」。
  • 童年回憶成生意,現在玩國漫IP還吃香嗎?
    如今營銷圈內,在活動的創意構思上有三種主要方向:一是借勢2018年掀起,至今依舊勢頭猛烈的國潮;二是眾品牌追逐年輕化引起的跨界聯名;三是聲量銷量兼具的明星代言。說到童年國漫IP,近年來最火的莫過於《葫蘆兄弟》《黑貓警長》《大鬧天宮》這三個,品牌到底有愛這些IP形象,再稍微列舉一些案例,或許能了解更清楚些。以「男人的衣櫃」被人們熟知的品牌海瀾之家,便先後多次與《大鬧天宮》《黑貓警長》開展聯名,推出合作款T恤,更是推出親子款,致力於包攬了一家人的衣櫃。
  • 住在出租房,活在「動森」裡的年輕人
    首發三天日本售出 188 萬實體卡,打破了Switch遊戲首周銷售紀錄,國內微博#動物森友會#話題的閱讀量達到16億,每個在大城市生活的年輕人身邊都有一個玩動物森友會的朋友,他們親切地把它稱為「動森」。
  • 「花木蘭」國慶檔「橫空出世」,下一部爆款動畫電影?
    「我能有什麼志向,從軍都是代我爹來的。」當花木蘭帶著一點戲謔無奈的感嘆,挑釁著草原來的王子,且乾淨利落地將他打到在地,只一句「你還有話要說嗎」,就讓我們看到了一個與以往有別的銀幕形象。沒錯,這是動畫電影《木蘭:橫空出世》所塑造的「女俠」木蘭。
  • 「混天綾」和「抹額」居然能一見如故,對不起我來遲了!
    「若命運不公,我就和它鬥到底。」「是魔是仙,只有我自己說了算。」在這一句句直擊人心的臺詞後,它破九億了。這!確定不是王寶強的粉絲畫的Q版嗎?我也沒有別的意思,就真的很像嘛。你這讓我怎麼想?這畫風不應該啊,想想大聖,不應該是同一個畫風的嗎。焦慮!而這種焦慮也理所當然的持續到了第二版預告的時候,雖然那時候還沒有我們的敖丙小可愛,但也足夠驚豔了。以至於終極預告一出,內心就啪啪打臉,這看了會馬上吹爆吧!不看不是人!
  • 國漫武俠IP劉一刀出道,創新直播營銷帶來新方案
    2、用文化圈粉,提升劉一刀IP價值 「得年輕人得天下」的市場趨向下,以武俠和國漫這兩大年輕人集體偏好和認可的文化元素塑造劉一刀次元形象,不論在文化上還是情懷上都能與年輕人達成一致性,實現IP更好圈粉。讓整個「劉一刀」的形象更像是處在一個既不脫離歷史背景卻又與現實緊密相連的次元空間裡,既豐富了劉一刀「一刀砍到底,補貼到心裡」場景延伸,也讓其與人真實生活有了更多接壤。
  • 「爬山」這個詞已經過氣了,為什麼「有 1 嗎」「呵呵」還在流行
    「爬山」不再是單純的爬山,而被賦予了更多的意義。現在的「爬山」是上到山頂,給你擺腳拍照那種,還附贈無保護蹦極服務的戶外活動。而「我還有機會嗎?」這個單純的疑問句也有了更多調笑和威脅的意味。你要是說我沒機會了,我很可能推你下山、換你的藥。儘管這些短句當下就已經有了「退燒」的跡象,它的影響力卻已經被證明了。
  • TOP TOY「逆潮玩模式」
    「很多人問我,你做潮玩集合不衝突嗎?你把樂高和盲盒放一起不衝突嗎」,孫元文自問自答道,「不衝突,頭號玩家給我們做了一個例子。《頭號玩家》是20世紀和21世紀潮流元素的編年史,這是著名影評人給他的評價」。從商業化角度看,TOP TOY的店鋪裝修不僅簡潔高效,而且有利於快速拓店。
  • 「姜子牙」定檔國慶,太公歸來!「JOJOLION」第100話封面公開!
    「姜子牙」定檔國慶,太公歸來!8月16日,國產動畫電影「姜子牙」官微正式宣布「姜子牙」將於10月1日國慶檔上映。同時公開了「太公歸來」版預告片。國漫「鏡雙城」動畫開播 經費在燃燒昨日(8月15日),國漫「鏡雙城」動畫開播,該動漫改編自滄月原著《鏡》系列小說,講述了熱情開朗的苗人少女那笙為躲避亂世,前去尋找夢想家園——雲荒。伴隨著她深入雲荒,逐漸上演著一幕幕光怪陸離又驚心動魄的血雨腥風,雲荒真的就是傳說中的桃源仙境嗎?