Skazdal像素畫教程:遊戲角色動作設計
本文共493個字,閱讀大約需要2分鐘。
本文首發於教你畫像素畫。
摘要:Skazdal像素畫教程:遊戲角色動作設計
關鍵詞:像素畫,遊戲角色,動畫
題圖:gas13像素畫動畫就是連續播放的一張張像素畫。能夠畫出單張的像素畫,也就具備了製作像素畫動畫的能力。那麼如何製作出流暢的像素畫動畫呢?看看法國像素畫家Skazdal的方法。線:火柴人動畫
首先製作火柴人動畫,火柴人狀態的遊戲角色最簡單,動畫師可以將注意力都集中在動畫效果上。
形狀:不同顏色區分
在火柴人版本基礎上,用不同顏色畫出角色各個部分的形狀。
細節:明暗上色
根據光源位置和角色各部分的形體結構,畫出明暗。
線:動態和結構
為了簡化動畫製作,可以將不同部分的動畫分開製作。比如Skazdal在這裡先製作角色和武器動畫,然後再製作角色辮子動畫。
形狀和明暗
在線的基礎上,畫出辮子的形狀和明暗。由於辮子比較簡單,形狀和明暗這兩步合併到一起。
總結
將像素畫動畫分解為3步走,每一步都可以發現問題並改進動畫,最大限度減少動畫返工和修改,節約時間降低成本。另外做動畫的時候,一定要分層畫!
1、線動畫:最低成本獲得所需要的角色動畫效果;
2、形狀動畫:效果OK再上明暗。
3、完成動畫(加明暗)
完。
本帳號系網易新聞-網易號「各有態度」籤約帳號