Skazdal像素畫教程:遊戲角色動作設計

2020-12-04 教你畫像素畫

Skazdal像素畫教程:遊戲角色動作設計

本文共493個字,閱讀大約需要2分鐘。

本文首發於教你畫像素畫。

摘要:Skazdal像素畫教程:遊戲角色動作設計

關鍵詞:像素畫,遊戲角色,動畫

題圖:gas13像素畫動畫就是連續播放的一張張像素畫。能夠畫出單張的像素畫,也就具備了製作像素畫動畫的能力。那麼如何製作出流暢的像素畫動畫呢?看看法國像素畫家Skazdal的方法。線:火柴人動畫

首先製作火柴人動畫,火柴人狀態的遊戲角色最簡單,動畫師可以將注意力都集中在動畫效果上。

形狀:不同顏色區分

在火柴人版本基礎上,用不同顏色畫出角色各個部分的形狀。

細節:明暗上色

根據光源位置和角色各部分的形體結構,畫出明暗。

線:動態和結構

為了簡化動畫製作,可以將不同部分的動畫分開製作。比如Skazdal在這裡先製作角色和武器動畫,然後再製作角色辮子動畫。

形狀和明暗

在線的基礎上,畫出辮子的形狀和明暗。由於辮子比較簡單,形狀和明暗這兩步合併到一起。

總結

將像素畫動畫分解為3步走,每一步都可以發現問題並改進動畫,最大限度減少動畫返工和修改,節約時間降低成本。另外做動畫的時候,一定要分層畫!

1、線動畫:最低成本獲得所需要的角色動畫效果;

2、形狀動畫:效果OK再上明暗。

3、完成動畫(加明暗)

完。

本帳號系網易新聞-網易號「各有態度」籤約帳號

相關焦點

  • 像素畫格鬥遊戲角色動作:雙截龍3
    像素畫格鬥遊戲角色動作:雙截龍3本文共835個字,閱讀大約需要2分鐘。本文首發於教你畫像素畫。摘要:像素畫格鬥遊戲角色動作:雙截龍3關鍵詞:雙截龍,紅白機,橫版,格鬥,像素畫1991年2月上市的雙截龍3 羅塞塔之石(Double Dragon 3: The Rosetta Stone)是紅白機經典橫版過關格鬥像素畫遊戲,美術和動畫效果都非常出色,支持雙人同玩。
  • 像素畫遊戲場景設計教程:坦克大戰遊戲場景設計
    像素畫遊戲場景設計教程:坦克大戰遊戲場景設計摘要:分析和學習坦克大戰遊戲場景設計入門關鍵詞:像素畫,坦克大戰,遊戲場景設計Namco《坦克大戰》(日語:バトルシティー,英語:Battle早期電子遊戲的遊戲場景都是基於Tile的,Tile就是遊戲場景中最基本的單位。在本文中以FC遊戲坦克大戰為例子,幫助大家理解Tile。Tile默認的標準尺寸是16X16像素,因為早期計算機性能很差,絕大多數FC遊戲的場景Tile尺寸都是16X16像素,有時候角色也是16X16像素。
  • 像素畫動畫教程:超級馬裡奧角色待機位移動畫
    像素畫動畫教程:超級馬裡奧角色待機位移動畫題圖:hexcode摘要:像素畫動畫教程:超級馬裡奧角色待機位移動畫關鍵詞:像素畫,動畫,遊戲角色待機學習動畫最快速的方法是逐幀看動畫片長大了才知道動畫片其實就是一張一張的畫連續播放產生的視錯覺。謎底揭開以後,就開始苦惱製作動畫片成本高昂,然後發現了Flash,做動畫效率提高了不少。不過逐幀動畫依然成本很高,然後有了元件動畫和骨骼動畫,每一次新技術的產生,都會降低動畫片的製作成本。不過最終還是回到像素畫的原點。如果你喜歡像素畫,也喜歡動畫,可以跟著這個系列的教程一起學習。
  • 像素畫電子遊戲開發教程:遊戲場景Tile#G03
    摘要:像素畫電子遊戲開發教程:遊戲場景Tile#G03  關鍵詞:像素畫,遊戲開發,遊戲美術,遊戲場景Tile,原理  本文共1042個字,閱讀大約需要3分鐘。  本文首發於教你畫像素畫。介紹  像素畫電子遊戲開發教程內容靈感來自coursera同名課程Pixel Art for Video Games。希望對想用像素畫開發遊戲的小夥伴有幫助。  #G03第三篇主題是遊戲場景Tile,上一篇#G02介紹遊戲場景設計原理。
  • 像素畫動畫教程:超級馬裡奧
    像素畫動畫教程:超級馬裡奧摘要:像素畫動畫系列教程:超級馬裡奧關鍵詞:像素畫,動畫,超級馬裡奧FC超級馬裡奧本教程是像素畫動畫教程系列第一篇,遵循從易到難的原則,新手也可以理解掌握,如果你發現哪一期教程看不懂
  • Suguru.T像素畫教程:像素畫原創畫法
    摘要:Suguru.T像素畫教程:像素畫原創畫法 關鍵詞:Suguru.T,像素畫教程,原創 撰文&編輯:像素餘 教你畫像素畫首發 | 公眾號 pixelart 本文共745個字
  • KawaiiHannah像素畫教程:如何給紙娃娃設計衣服?
    2020-12-11 14:19:56 來源: 教你畫像素畫 舉報
  • 像素畫新手教程:怎樣開始畫像素畫?
    作者:Pedro Medeiros教你畫像素畫編譯出品摘要:這是一篇關於如何開始製作像素畫的小文章,適合那些想開始或從未畫過像素畫的人。現在我將介紹像素畫基礎知識,如何創建文件,設置畫布大小以及使用顏色。前言在畫像素畫之前,請記住:像素畫只是一種藝術媒介,類似油畫,鉛筆,雕塑或馬賽克藝術。要製作出色的像素畫,要能夠製作出精美的畫面。
  • 畫像素畫原來如此簡單!絕對是手殘黨的福利!
    畫像素畫原來如此簡單!絕對是手殘黨的福利!像素畫也屬於點陣式圖像,但它是一種圖標風格的圖像,更強調清晰的輪廓、明快的色彩,幾乎不用混疊方法來繪製光滑的線條,同時它的造型比較卡通,因此得到很多朋友的喜愛。今天小編就為大家帶來像素畫遊戲動漫角色設計教程步驟!
  • RPGMaker官方像素畫教程連載一:像素畫是什麼
    像素畫如字面所示,就是用像素畫的畫,好比鉛筆畫就是用鉛筆畫的畫。很多人不知道像素畫是什麼,大概是因為對像素沒有概念。像素在英文中為「dot」就是點的意思,所以呢像素畫又被稱為點陣畫。像素是電子屏幕顯示圖像的技術,所以像素畫屬於數碼藝術範疇。
  • 像素畫零基礎新手教程:傑克貓
    摘要:像素畫零基礎新手教程:傑克貓關鍵詞:像素畫,零基礎,傑克貓,新手,教程本文共482個字,閱讀大約需要2分鐘。本文首發於教你畫像素畫。1、觀察簡化,然後畫出形狀聽說傑克貓很受歡迎,我們來以傑克貓為例講解像素畫形狀畫法。
  • 像素畫高級教程:壽司的畫法
    摘要:像素畫高級教程:壽司的畫法 關鍵詞:像素畫,日料,壽司 撰文&編輯:三二 教你畫像素畫首發 | 公眾號 pixelart 本文共614個字,閱讀大約需要2分鐘。
  • Suguru.T像素畫教程:像素畫AA手工抗鋸齒
    摘要:Suguru.T像素畫教程:像素畫AA手工抗鋸齒  關鍵詞:Suguru.T,像素畫教程,AA,手工抗鋸齒  撰文&編輯:像素餘  教你畫像素畫首發 | 公眾號 pixelart  本文共806個字,閱讀大約需要2分鐘。
  • Suguru.T像素畫教程:像素畫明暗上色細節刻畫
    摘要:Suguru.T像素畫教程:像素畫明暗上色細節刻畫 關鍵詞:Suguru.T,像素畫教程,小狗,細節刻畫 撰文&編輯:像素餘 教你畫像素畫首發 | 公眾號 pixelart
  • 忍者神龜3曼哈頓計劃:8bit像素畫遊戲美術開發技術揭秘
    摘要: 忍者神龜3曼哈頓計劃:8bit像素畫遊戲美術開發技術揭秘關鍵詞:像素畫,忍者神龜,角色設計,遊戲美術本文共874個字,閱讀大約需要2分鐘。本文首發於教你畫像素畫。忍者神龜3:曼哈頓計劃《忍者神龜3:曼哈頓計劃》由Konami開發,1991年發行的NES主機遊戲。 這是基於1987年《忍者神龜》動畫片的IP遊戲。
  • Zak Amana像素畫教程:爆炸動畫
    摘要:Zak Amana像素畫教程:爆炸動畫 關鍵詞:Zak Amana,像素畫教程,爆炸動畫 法國像素畫家Zak Amana製作的爆炸動畫視頻教程。
  • Tony Redmer 像素畫草地Tile畫法教程
    摘要:Tony Redmer 像素畫草地Tile畫法教程關鍵詞:Tony Redmer,草地,場景,Tile
  • 樂高超簡易像素畫教程
    我們是位於魔都的積木工作室YyBrick Studio,今天為大家介紹一種方法:無需額外購買零件,無需複雜調色,5分鐘即可完成一幅積木像素畫從2017年開始,樂高每開一個新店都會在店內布置一幅由積木構成的像素畫,於是我們想到了如何儘可能簡潔地教會大家如何去製作一幅積木像素畫。
  • 像素畫遊戲開發:FC遊戲塞爾達傳說
    像素畫遊戲開發:FC遊戲塞爾達傳說 像素畫遊戲開發:FC遊戲塞爾達傳說
  • Final Fight街頭快打像素畫網格畫圖案欣賞
    教你畫像素畫編輯整理《快打旋風》(日語:ファイナルファイト,英語:Final Fight,臺灣譯作