中國遊戲規模明年上半年有望超1500億元

2020-12-19 第一財經

在疫情防控常態化下,2021年遊戲行業能否延續今年高增長趨勢?行業給出了相當樂觀的預測。伽馬數據發布的《2021年中國遊戲產業潛力分析報告》預測,2021年,中國遊戲市場將持續增長,明年上半年預計將超過1500億元,而2020年1~6月這一數據不到1400億元。

2020年對於遊戲行業而言喜憂參半,「宅經濟」帶動遊戲公司業績整體向好,但與此同時行業也普遍面臨增收不增利問題。遊戲大廠下場,使得今年買量市場格外活躍,買量難、買量貴成為行業難題。資本市場對於買量模式的質疑,也致使A股遊戲板塊表現震蕩。

2021年遊戲行業增長機會何在?遊戲公司又該如何練好內功,迎接技術變革帶來的新增長紅利,成為行業熱議話題。

買量貴如何破局

「今年國內流量市場規模接近8000億,其中遊戲產業的流量採買佔到15%,網際網路流量成本十年上升了近10倍。」在2020年遊戲產業年會「2020產業潛力發展分論壇」上天神娛樂副總經理賀晗說。

所謂買量模式,是指遊戲公司通過購買流量的方式在社交媒體、新聞資訊、短視頻等平臺上進行推廣一種手段。今年以來包括騰訊、網易、三七互娛在內的遊戲公司都加大了買量投入。以三七互娛為例,前三季度銷售費用達66.88億元,同比上升15.84%,主要用於遊戲推廣買量。買量成本激增,致使不少中小公司迫於壓力選擇退出。

遊戲企業流量經營成本是否會逐年升高?推廣費用是否會壓縮利潤率?這些都成為市場的擔憂點。針對買量價格攀升問題,ironSource大中華區商業化負責人紀秀美認為,疫情特殊背景之下,國內沒有太多創意產品出海,導致產品同質化越來越嚴重,從而使得廣告主投放成本逐漸提高,出現增收不增利的問題。

如何化解買量貴、買量難問題?盛趣遊戲副總裁譚雁峰認為,當下的遊戲環境其實更加考驗遊戲廠商在研發、運營、市場、廣告投放等方面的綜合實力,而不局限於廣告採買能力,綜合實力的提升將有助於用戶成本的降低,提高產品的吸量能力。

除此之外開闢新的流量渠道也成為降低買量成本的有效舉措。今年以來抖音、快手、B站等短視頻、直播內容渠道興起,流量入口變得越發多元化。多位業內人士表示,買量精度和效率在提升,加之線下廣告的恢復,買量成本增速有望放緩。

增長機會何在

面對「人口紅利」消退和市場監管趨嚴,細分市場成為遊戲行業新的成長機會,其中二次元遊戲、出海、IP遊戲改編等被普遍視為下一個行業增長點。

伴隨《原神》出圈,二次元遊戲頗受市場關注。中國遊戲企業持續布局二次元領域,除布局較早的網易遊戲、盛趣遊戲、中手遊等遊戲企業外,英雄互娛、四三九九等遊戲企業通過代理發行,將二次元產品推向海外市場並獲得了不錯的成績,樂元素更是直接在日本這一市場打造二次元遊戲原生IP。

伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭表示,今年共有46款二次元移動遊戲流水過億,數量遠超往年。這一方面源自二次元文化及社區在國內影響力持續提升。另一方面二次元動漫IP在國內具備較高的影響力,特別是國產漫畫的快速發展使得二次元文化影響力進一步提升,未來隨著開發者對產品的創新,也有望持續獲取用戶。伽馬數據預計,2021年二次元移動遊戲將得到較快增長,預計超過270億元人民幣。

其次海外市場遠未到飽和期。2020年我國自主研發的遊戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。「走出去」的範圍從中國港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時,遊戲公司在中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場也高歌猛進。

《2020年中國遊戲產業報告》數據顯示,2020年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續保持高速增長態勢。美日韓仍是中國自主研發遊戲的主打市場,營收合計佔海外總收入的60.27%。

王旭認為,未來出海遊戲類型與題材將逐漸豐富,除了常見的移動遊戲品類外,中國企業在超休閒遊戲領域也在發力,例如Ohayoo發行的遊戲已在海外地區獲得了上億次的下載量。

工業化精品產出能力待挖掘

由於遊戲產業項目制屬性所致,國內遊戲公司創新化、規模化的產品產出能力有所欠缺,還未形成類似好萊塢一樣成熟的工業化體系,這在某種程度上制約了行業未來發展,也導致遊戲企業存在的定價和估值不高問題。

是否具備完善的工業化體系,已經成為衡量一個企業未來發展潛力和創新能力的關鍵所在。「工業化代表的是一個產業的全面成熟,它不是流水線,也不是模塊化。」完美世界CEO蕭泓認為遊戲工業化包含兩部分內容,它的內核還是文化屬性,是創意、創新,這是遊戲作為文化產品的根本,是不可替代的價值體現;它的外延是指整個產業流程是現代工業化的製作、設計,包裝和輸出。所以工業化需要整個產業從內容、技術,到結構、模式的整體提升。

中國遊戲要想實現高質量發展,實現優質產品的穩定輸出,持續拓展國內國際市場,必須要形成強大的工業化能力。蕭泓認為當下正迎來遊戲工業化發展機遇期,新基建提供了遊戲工業化發展的新動能,未來不管是5G、人工智慧,還是物聯網都會逐漸成為一種通用技術,像水電一樣的基礎設施,通過技術上的牽引,為遊戲帶來內容升級、結構優化、效率提升的機會。

對於如何實現工業化突破,找到更適合中國遊戲產業的創新發展之路,蕭泓認為:「以遊戲領先引擎提升產業整體效率、以雲遊戲升級產品結構、以人才提升產品文化產出實力,將是實現遊戲工業化的三駕馬車。」

相關焦點

  • 中國遊戲規模明年上半年有望超1500億元|中國遊戲|移動遊戲|遊戲...
    在疫情防控常態化下,2021年遊戲行業能否延續今年高增長趨勢?行業給出了相當樂觀的預測。伽馬數據發布的《2021年中國遊戲產業潛力分析報告》預測,2021年,中國遊戲市場將持續增長,明年上半年預計將超過1500億元,而2020年1~6月這一數據不到1400億元。
  • 2020年中國遊戲收入逾2786億元 增勢或至少持續至明年上半年
    來源:貝果財經原標題:2020年中國遊戲收入逾2786億元 增勢或至少持續至明年上半年本報記者 陳溢波 吳可仲 廣州報導12月17日,在廣州舉行的中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君對外發布了
  • 中國人工智慧市場規模將超1500億元,微美全息AI+AR視覺助力5G產業...
    本次iiMedia Research(艾媒諮詢)發布的《2020上半年中國人工智慧產業專題研究報告》主要針對中國人工智慧產業發展現狀、人工智慧細分技術領域及應用領域發展狀況進行分析、行業案例分析解讀並對未來發展趨勢進行預測。
  • 招商證券:2021年A股資金流入規模有望超萬億
    隨著逆周期政策退出和貨幣政策繼續邊際收斂,社融增速將在明年上半年回落,引導槓桿下行。綜合以上因素測算顯示,2021年A股資金流入規模仍有望超萬億。  1、資金供給端:機構增量資金可期  (1)公募基金  2019年以來,公募基金規模持續擴張,開啟本輪居民資金通過基金加速入市。
  • 天眼查:上半年中國遊戲銷售收入達1394.93億元,新增超2.2萬家遊戲...
    報告顯示,2020年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%;遊戲用戶規模近6.6億人,同比增長1.97%。各類電子遊戲在陪伴我們度過漫漫夏日的同時,也給遊戲運營商們帶來了巨大的流量和利潤。近日,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會和中國遊戲產業研究院發布《2020年1-6月中國遊戲產業報告》,報告顯示,2020年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%;遊戲用戶規模近6.6億人,同比增長1.97%。
  • 上半年中國遊戲市場銷售收入1394.93億元 遊戲產業或逼近天花板
    上半年中國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元 同比增長22.34% 國內遊戲產業或逼近天花板 網路遊戲用戶規模達5.32億 網遊行業觀察系列報導 一一 2020年,遊戲產業受疫情宅家影響而逆勢
  • 中國遊戲上半年收入1394.93億元,騰訊網易兩巨頭佔「大半江山」
    遊戲市場的火爆,響應帶來的是遊戲公司營收的持續上漲。近日,《2020年1~6月中國遊戲產業報告》發布,據了解,國內市場營銷收入1394.93億元,同比增長22.34%。在《2020年1~6月中國遊戲產業報告》中,大河報·大河客戶端記者看到,今年上半年中國移動遊戲實際銷售收入佔市場總收入的75.04%,客戶端遊戲佔20.18%,網頁遊戲佔2.87%,移動遊戲成為市場營收的主力軍。其中移動遊戲的實際銷售收入達到1046.73億元。
  • 史上最強「寒冬」漸過 LCD產業明年上半年有望回暖
    來源:中國證券報原標題 LCD產業明年上半年有望回暖□本報記者 楊潔京東方董事長陳炎順近日接受中國證券報記者採訪時表示,LCD顯示持續下行的行業周期是公司經歷過的最強「寒冬」。明年一季度或者二季度初LCD產業有望回暖。但未來京東方將停止對LCD產線的投資,更多聚焦OLED以及新興的Mini LED和Micro LED等領域。
  • 2020上半年中國遊戲市場收入達1394.93億元移動遊戲佔據市場絕對份額
    2020年上半年受新冠疫情影響,娛樂需求逐月旺盛,用戶規模有所擴大,移動遊戲營銷收入增長明顯,自主研發遊戲繼續保持領先地位。《報告》數據顯示,2020年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,遊戲產業進入新的發展階段。
  • 年報排行榜|15家遊戲公司營收超10億元,世紀華通當屬盈利王,超80%...
    截至4月14日12時,A股上市公司中共有25家遊戲行業公司披露2019年年報或業績快報,超半數公司實現盈利,營收超10億元的公司有15家。業內人士指出,在5G催化下,頭部廠商加速雲遊戲布局,有望推動遊戲產業快速發展。
  • 上半年我國遊戲產業報告發布:收入1394.93億元
    近日,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會和中國遊戲產業研究院發布了《2020年1~6月中國遊戲產業報告》,報告中顯示,2020年1~6月,我國網路遊戲用戶規模近6.6億人,全國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%,其中移動遊戲實際銷售收入佔總遊戲市場的75.04%。
  • 上半年中國人工智慧核心產業規模達770億 超2019年全年
    中新經緯客戶端11月24日電 工信部副部長劉烈宏24日表示,2020年上半年中國人工智慧核心產業規模達到了770億元。在各方共同努力下,中國人工智慧產業取得了積極進展。一是創新能力不斷提升,專用晶片,應用算法,開放平臺等技術產品不斷優化,計算機視覺,自然語言理解等技術的應用水平達到了國際先進水平。二是產業規模逐步壯大,今年上半年中國人工智慧核心產業規模達到了770億元。
  • 2020年中國數字遊戲市場規模超2786億元 自主研發產品佔八成以上
    央視網消息:中國音像與數字出版協會近日發布的《2020中國遊戲產業報告》顯示:2020年中國數字遊戲市場規模達2786.87億元,同比增長
  • 中國遊戲產業收入規模近三千億,高增長背後三大關鍵詞
    現代快報訊(記者 谷偉 文/攝)在不平凡的一年,中國的遊戲產業交出了優異的答卷。12月17日,以「追求優質發展 勇擔企業責任」為主題的2020中國遊戲產業年會在廣州舉行。會上發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,今年中國遊戲市場實際銷售收入達到2786.87億元,同比增長20.71%。
  • 產業規模或超5千億元 5G乘數效應顯現
    工信部的數據顯示,截至今年10月,已累計開通5G基站超過70萬個,5G獨立組網初步實現規模商用,網絡覆蓋全國地級以上城市及重點縣市。  據此測算,2020年我國5G通信產業規模將達到5036億元,同比增長128%。
  • 分析機構:2020上半年中國雲運營服務市場規模達到100.8億元
    【環球網科技綜合報導】12月21日報導,行業分析機構 IDC近日發布《中國雲運營服務市場(2020上半年)跟蹤》報告。數據顯示,2020上半年,中國整體雲運營服務市場規模為100.8億元,同比增長19.5%。
  • 奧飛娛樂上半年嬰童用品銷售逆勢增長,B站Q2營收同比增長70%
    奧飛娛樂上半年收入10.88億元,嬰童用品銷售逆勢增長 2020年美國達拉斯玩具展取消,2021年紐約玩具展延期舉辦 全球第二大零售商Costco華南總部將落戶深圳 2020年中國跨境電商交易規模有望達到
  • 蘋果計劃明年上半年產能提高30%!相關概念股迎大漲
    今日消息,受益於全球市場在新冠疫情期間對蘋果首次推出的5G版iPhone系列設備需求的激增,蘋果計劃將在明年上半年將iPhone的產量提升至9600萬部,較今年同期增長近30%。 受此影響,蘋果指數午後直線拉升,蘋果概念股大漲。
  • 空分設備產銷量全球第一,今年新籤訂單規模創歷史新高
    1)中國工業氣體市場近1500億,第三方供氣佔比持續提升工業氣體廣泛應用於鋼鐵、石化等傳統產業及電子半導體、醫療、食品等成長/消費類行業,目前國內市場空間1500億,年複合增速在8-9%左右。國內工業氣體市場有2個提點:①但與發達國家相比,我國人均氣體消費量仍然處在較低水平,19年中國人均氣體消費量大約16美元/人,遠低於美國的54美元/人,也低於西歐的44美元/人。
  • 【同步十刻】中國犯罪治理藍皮書:建議設「醫鬧入刑」制度;美團...
    「醫鬧入刑」制度或被提上日程 @虎嗅【暴力殺醫案寫入中國犯罪治理藍皮書:建議設醫鬧入刑制度】一起暴力殺醫案被寫入中國犯罪治理藍皮書。12月17日,《中國犯罪治理藍皮書(2019)》正式發布,其中披露了暴力傷醫犯罪典型案件研究報告,員明軍故意殺人案入列。