國人日均在線休閒4.9小時,你「拖後腿」了嗎?
聊微信、刷短視頻、網購、看直播、打遊戲、叫外賣、聽音樂、刷劇刷綜藝……不得不說,「線上」消遣已佔據國人日常生活的相當一部分時間,網際網路科技的高速發展也為國民休閒帶來更多選擇。
這個休閒愛好的轉移,帶動了線上文娛產業的大爆發,相關行業「錢」景光明。
日均4.9小時線上消遣需求旺
12月9日,中國社會科學院財經戰略研究院、中國社會科學院旅遊研究中心及社會科學文獻出版社聯合發布的《休閒綠皮書:2019-2020年中國休閒發展報告》顯示,過去一年,國民平均每日在線休閒時間為4.9小時。
調查數據顯示,過去一年國民平均每日(含周末)在線休閒時間為4.9小時,其中,16.2%的受訪者每天在線休閒時間為5小時至8小時。
該報告另一項調查數據顯示,過去一年國民工作日平均休閒時間為3.6個小時。不難看出,線上生活在國人日常生活中的分量已越來越重。
事實上,受新冠肺炎疫情影響,加之網際網路產業的多元發展,今年來線上休閒娛樂需求呈大幅上升態勢,突破時間和空間限制的移動休閒在我國國民休閒中越來越重要。疫情期間橫空出世的「雲蹦迪」、「雲音樂會」、「雲旅遊」深受年輕人喜愛,而看直播、玩手遊、刷短視頻等常規消遣方式更是為「宅經濟」作出卓越貢獻。
報告認為,在線休閒充分利用碎片化時間,可實現短時間的碎片化休閒,同時在線休閒加速了休閒方式的轉變,其提供的虛擬空間使眾多「獨自一人」的休閒不再「獨自一人」。
線上文娛產業「錢」景美妙
記者注意到,隨著線上消遣逐步被認可,相關行業也有望持續受益。
具體來看,前述報告稱,線上文化休閒呈現供需兩旺趨勢。而從品類來看,網絡直播的迅速發展最為引人矚目。
今年9月底發布的第46次《中國網際網路發展狀況統計報告》數據顯示,截至2020年6月,我國網絡直播用戶規模達5.62億,較2020年3月增長248萬,佔網民整體的59.8%。其中,電商直播用戶規模為3.09億,較2020年3月增長4430萬,佔網民整體的32.9%。
以電商直播為例,從羅永浩「帶貨還債」到薇婭直播賣火箭,直播帶貨可謂「吸睛又吸金」。
事實上,直播已成為電商平臺核心玩法,《天貓雙11淘寶直播商家數據報告》顯示,2020年天貓核心商家的開播率超過90%;雙十一期間,淘寶直播GMV(包括直播直接成交、預售定金、支付尾款金額)增幅超過100%,共有33個淘寶直播間成交額破億,成交額超千萬的直播間有近500個。
進一步來看,稀缺的「頭部」主播資源也引得相關A股公司競相爭奪。
如努力出演「真還傳」的羅永浩,雖未能與尚緯股份(603333)成功「牽手」,但未影響其帶貨成績。羅永浩旗下交個朋友官微昨日公布的2020年帶貨成績單顯示,今年4月到11月,羅永浩帶貨單月GMV最高達到5.2億元,即便是最差的是7月也有6618.2萬元進帳。
老羅雖未能登入A股,但還是有網紅在努力執行「A計劃」。回顧來看,12月7日晚,元隆雅圖(002878)披露擬溢價52倍收購有花果傳媒60%股權,交易作價2.7億元。
記者注意到,有花果傳媒大股東張馨心正是全網粉絲數超過1800萬的「西門大嫂」。面對52倍的增值率,標的公司相關方也作出承諾,2020年至2022年實現的淨利潤應分別不低於3000萬元、3900萬元、5070萬元。
除了電商直播外,作為在線休閒重要板塊的遊戲行業亦有不俗表現。從騰訊旗下《王者榮耀》活躍用戶日均一億、米哈遊大作《原神》11月海外吸金超1.05億美元等熱點話題不難看出,遊戲行業潛力廣闊。
在線休閒也讓遊戲公司賺得很歡。記者統計發展,A股48家遊戲類公司前三季度實現盈利的有38家,其中淨利潤增幅超過50%的有16家。
「在遊戲精品化的趨勢下,遊戲行業整體依舊延續著疫情後的高景氣。」有券商研報認為,隨著2021年寒假、春節假期的來臨,各大廠商的新品也將陸續發布,遊戲行業景氣度有望進一步提升。
編輯:全澤源視頻製作:楊升
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