有很多玩家朋友們對日本這款日本武士風格的遊戲《對馬島之魂》的戰鬥系統很感興趣,那現在我們就一起來看看吧~
該遊戲採用了決意精神力系統,當主角順利招架敵人攻擊或是擊殺敵人的時候,就會累積決意。玩家消耗決意可以恢復生命值。但是,在該遊戲中人物如果受了傷只能靠決意硬抗。
該遊戲很考驗專注力與反應,因為在戰鬥的時候中招的傷害會很大,兩三刀可能就結束掉。在以一敵多的場合,要適時地轉移陣地脫離被包圍的局面。玩家還要留意後方弓箭手的偷襲。
一VS一對決的時候,有大部分技能就不能用了,都是用基本招式應敵,因為決鬥的時候是不能出陰招的。
遊戲中會因為路線的選擇分為武士與戰鬼兩種身份戰鬥。武士路線相對較難 它就是以武士正統的劍與弓光明正大挑戰敵人的,一對多的路線。
戰鬼路線就沒有太多的敵人,不需要硬剛,所以較簡單。要儘量避開正面對決在敵人未發現的狀況下從後方接近,然後潛入進行暗殺,還可以從高處跳下進行暗殺行動,或者以吹箭等方式進行遠方擊殺敵人。除此之外,還有其他的暗殺方式,例如:用煙霧彈,煙霧彈炸開後可以短時間的隱蔽自己的行蹤,在敵人不知道自己的方位時進行暗殺。在技能強化以後,可以在一次暗殺中同時殺死三個敵人。
還有一種比較單一的路線就是:開局先走戰鬼路線,對敵人進行暗殺,當被發現或是剩下的沒幾個敵人的時候,換成武士路線與敵人正面對戰。
以上,就是《對馬島之魂》的戰鬥系統的介紹內容了,希望可以幫到各位玩家~