在前不久魔獸爭霸3重製版正式上線,本來大家都以為這將會是魔獸爭霸3的一個新開始,但是非常遺憾的是如果非要找一個詞來形容,那可能就是粗製濫造比較合適。魔獸爭霸3曾經承載了許多玩家的夢想,不過重製版的到來並未讓大家感到驚喜。在去年暴雪宣布在未來暗黑4在未來將會和大家見面,而關於暗黑4的質量如何不禁讓人打個問號。不過可以肯定的是前三代各有自己的特色,如果三代的亮點都聚集在一起也許四代會帶給大家耳目一新的感覺。
暗黑1:地下城探索式開端
玩過暗黑1的同學們都知道,作為全系列的開端最大的特色之一就是構建了三職業體系,弓箭手、戰士和法師以及為暗黑後續幾部曲構建了一個相對完整的世界觀,大菠蘿從何而來?李奧瑞克王的悲劇等。從遊戲性上來說暗黑1遠遠不如其他兩作,但是作為開山鼻祖它為全系列奠定了一個應有基調,黑暗的哥特風格數不盡的小怪,完整的故事基調。
暗黑2:堪稱完美的裝備系統
時至今日依然有不少玩家在暗黑2的地下城中探索,其中一個重要原因就是因為暗黑2堪稱完美的裝備系統。符文寶石的加入符文之語系列出現,方塊合成護身符屬性改變,這一切都讓整個暗黑2的可玩性大大增加。也因此截止目前為止,暗黑2一直被認為是全系列中最經典的一代。
暗黑3:刷刷刷的本質,世界觀拓寬
雖然一直被人吐槽暗黑3的場景設置完全沒有了過去那種暗黑風格體驗,但是不可否認暗黑3在故事劇情設計上更加到位,多段對話設置也讓大家切身體會到暗黑作為一款RPG製作的良心之處。不過背景故事拓寬才是暗黑3的最大亮點,暗黑1留下的伏筆天使惡魔與人類之間的羈絆在暗黑3的世界中體現得淋漓盡致。也許暗黑的本質一直都是刷刷刷,但是隨著版本的變更也許大家會感受到暴雪的誠意。
暗黑4:新鮮元素的注入,期待
從四代放出的宣傳片看我們目前知道的線索少之又少,但是可以肯定的是在世界觀與背景故事上,一代也許會有新的拓寬。德魯伊野蠻人等職業的回歸略微讓人感到有炒冷飯之嫌,不過新鮮元素的注入也許會讓一切變得不可輕易揣測。
在有了前三部珠玉在前未來跟大家見面的暗黑4也許會給大家帶來更多驚喜。不知道各位讀者們對於本文有何看法呢。