之所以影視行業能夠如此快速、有效地與旅遊業相結合,其最主要的原因就是因為影視行業所覆蓋到的人群比較大,加之這些作品基本上都是採取實地取景拍攝的關係,所以這類影視作品往往能以最有效率的方式完成地方旅遊景區的宣傳推廣工作——我在電影電視劇裡拍出來是這個樣子,觀眾老爺們實地看的時候也是這個樣子,不會加一絲絲的特技在裡面。
然而由於內容創作方式的問題,即便是經過了實地取景,動畫總是會或多或少地與三次元的現實存在一定差別。因此,動畫與旅遊業的結合,靠得更多的則是動畫觀眾們對作品的認可。
在現階段,中國動畫與旅遊業相結合的案例仍然比較少,目前只有《全職高手》、《我是江小白》、《一人之下》第二季、《大魚海棠》,以及在今年暑期檔即將上映的《昨日青空》等動畫嘗試過實地取景。在這些動畫作品中,既有很容易實現實地取景的都市題材作品,也存在帶有一定玄幻或者神話色彩的作品在其中,因此,內容題材並不是動畫作品實現「聖地巡禮」的決定性因素。
相比起影視行業,中國動畫與旅遊業的結合,目前仍然還停留在嘗試的初級階段。當我們將其與日本動畫或者是中國影視行業相比較時,就不難發現想要通過動畫來帶動旅遊業,仍然存在2個尚待解決的問題:
1.作品內容質量決定的轉化率
無論是日本動畫還是中國的影視行業,其實有很多作品都曾採用過實地取景的做法,但並不所有的取景點都能成為觀眾心中的「聖地」。對於許多觀眾來說,無論這部動畫是大IP改編還是完全的原創,其實都不太重要,其故事內容到底能不能打動人心,讓觀眾產生旅行的欲望才是最主要的。
比如說《一人之下》第二季,動畫中對道教文化的細緻描寫,才是讓觀眾動身前往江西龍虎山風景區的主要驅動力,而《全職高手》憑藉作品本身的高人氣和優秀的畫面表現,讓不少粉絲僅憑一部預告PV就在杭州西湖進行聖地巡禮。
然而《大魚海棠》卻是這方面的反例。在上映之後,圍繞這部動畫電影所展開的話題,從最初的「十二年情懷」、「中國風」逐漸變成了「三觀到底正不正」的討論,其豆瓣評分也從最初的8分一路下滑到了如今的6.6分。
很難想像,在這樣的輿論風向下,還有多少人會關注到在這部動畫電影中出現的福建客家土樓建築,更別說掏錢買張車票前去「朝聖」了。
2.產業成熟度的局限
之所以現在採用實地取景的動畫作品很少,主要原因還是很多動畫公司的變現方式仍然還局限於影視、遊戲等線上環節,壓根就沒往旅遊這方面想。很多內容創作者哪怕是採用了實地取景的方式,可能也都純粹是從藝術創作的考慮出發,缺乏明確的商業目的。
而動畫作品與旅遊業直接掛鈎,關鍵還是在於線上線下同期發力,即動畫作品的商業路徑需要向用戶端傾斜,相關旅遊部門也需要對動畫項目進行支持。
比如《重神機潘多拉》這部中日合作的四月新番動畫,其製作委員會就與重慶市旅遊局保持著較為深度的合作,所以即便是其動畫的質量表現和口碑可以說是不盡人意,但它獲得的宣傳推廣資源,其實都要比同樣在重慶取景的《我是江小白》要多得多。
由此看來,中國動畫想要真正出現如同日本那樣的「聖地巡禮」,顯然還有很長的一段路要走。無論是作品本身質量內容的提高,還是產業發展的成熟度,沒有數年時間的積累和完善,恐怕還是難以做到的,更別說像影視行業那樣為了拍片子直接建一個旅遊景區這樣大手筆的「土豪級」操作了。