MC:想要做出高效率的刷怪塔,必須要掌握這個具體的刷怪周期

2021-01-07 小學僧

有的玩家玩MC總是迷路,下面我教大家一些方法。我覺得坑道最好是單向走,就是如果不是規則的樹樁分叉,就別亂挖,要有清晰的通道才能繼續挖下去,別分岔路挖太多搞的自己都出不來了。進巖洞都是只在右手插火把,在岔路口做好標記,進去過的插兩根,回家的插一堆,然後保證火把一直在左手就回家了。我是為了不迷路而修路,不僅美觀,還有熟悉的感覺,能提高信心。

像我們的原版純淨服是沒有tpa指令的,所以我們這都是地獄交通或者地獄上層飛行。有的萌新沒資本買鞘翅就只好鋪軌道,一般都是直接鋪地面上或者是地獄通道裡。我的伺服器都是禁止tp的,然後我就在伺服器內造鐵路,還有極其複雜的路由。但是1.7.10經常丟車,弄得班車運行一段時間後就消失了,雖然我帶著管理員錨車。Ghast中文翻譯為惡魂,另外防止其攻擊可以使用所有的固體非透明(遊戲特性而非視覺透明)方塊,如玻璃。

其實百科一下輕軌和地鐵的區別,並不在於運量,而是在於是否佔用地上交通空間。主世界的地獄門XZ坐標除以8就是下界的地獄門作標,坐標對應的好,門與門之間不會搞亂,非常簡單。建議原版生存能玩熟才去玩模組,一步一步來。下界想法上到頂部基巖層上面去鋪鐵路,超平坦,超級爽。只要在下界每128米一個、主世界1024米一個,形成傳送門網絡,就是一一對應,不過得看伺服器是否允許。這樣說吧,同樣照明的情況下地下線便於全封閉和防怪,隧道什麼的可以到巖石層用爆破暗挖。

如果有匠魂或者類似的,帶平面開挖的工具的mod,挖隧道比架上天或許會簡單不少。以前我伺服器裡造地鐵,牆面是用石英+瑩石的,頭上有的時候還放玻璃(直接接地),也可以說是很好看了,也有繁華的感覺,所以不一定只有地上鐵路才好看。

如何在MC中做出高效率的刷怪塔?具體刷怪周期:玩家所在17x17區塊範圍內每區塊中每gt執行一次完整的刷怪周期。在具體執行時:1.在不同y層進行20次隨機選定,若選中非透明方塊(包括空氣),則進行下一步。2.以被選中的方塊為核心,隨機產生1-4個刷怪點,每個刷怪點具體坐標會在核心點的基礎上,向東南西北四個方向各進行一次偏移,偏移幅度為5米至-5米(即可能反向偏移),但不會偏移到實體方塊上。

這解釋了為什麼刷怪面同Y軸無實體方塊能提升效率,因為這使得所有周圍的透明方塊都有可能被選中成為核心點,刷怪點隨機至刷怪面內概率提升。3.若刷怪點為蘑菇島,則停止刷怪步驟。若刷怪點腳下的方塊的上表面不是實心的,也停止刷怪步驟。4.對刷怪點進行檢測,即該地允許刷出什麼樣的怪物,若符合判定則生怪物(具體條件答案中有圖),若刷怪點位於女巫小屋,則刷出的怪僅會是女巫。

看了這麼多生電教程,我收穫的結論就是,要想玩生電,必先炸區塊,等先把標準世界炸成超平坦,MC這遊戲才剛剛開始。印象中基本只有暗箱刷怪塔才會搞水流之類的騷東西,單片檢測式的一般用摔落加巖漿塊,tnt處死用模塊化的爆炸單元來著。準確的說是fallen他們的收集只能撐住那麼多怪物,要是收集系統改一下的話還是很有用的,而且芒果的鐵軌收集系統在伺服器強烈不推薦,礦車魯棒性太差,還是得水流收集好。

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